- Pandemonium 14-11-2018 20:06 (UTC)
   
 

               “Pandemonium”, de Marc Ripoll y Daniel Mestres



Pandemonium



Detalles 

Título
: “Pandemonium: fantasy survivor horror & miniatures”.
Creador: Marc Ripoll y Daniel Mestres.

Diseñador: Borja Pindado, Christian Quinot y Marina Karakatsani.
Jugadores: 1-5.
Duración: 90 minutos.
Edad: +14 años.
Lenguaje: español e inglés.
Precio: 94,95€ (“Dungeon marvels”, a fecha 07/07/17).
Distribuidor: “The game forger”.
Año: 2017.
Pandemonium Pandemonium



Análisis

Prólogo

“Las puertas se han abierto... puedes oírlos, todos los seres malvados, corruptos y retorcidos cruzando a nuestra dimensión... lo que significa que estamos jodidos”; la seriedad con la que se plantea el entramado mantiene un tono adulto que encandilará a quien apueste por su adquisición, resultando todas las piezas de colección de auténtico lujo.
Pandemonium Pandemonium


Introducción

Pandemonium es un juego de mesa de terror que intenta homenajear al cine clásico de los años ochenta y noventa que incluye un modo semi-cooperativo y otro de enfrentamiento... ¡disfrútalo!”, se lee en la caja, fabulosa como pocas al representar a la perfección el formidable trabajo residente tras este enorme (en todos los sentidos) proyecto, pudiéndose observar en cada uno de los ángulos los personajes principales y albergando en su interior todo el material que en el párrafo siguiente se describirá; por otro lado, mientras el proyecto se encontraba en fase de mecenaje se presentaba como un “juego de tablero de estilo supervivencia-horror con miniaturas impresionantes, turnos rápidos, juego dinámico, reglas y configuraciones fáciles, muchas combinaciones, diferentes modos de juego, mapas modulares, componentes de alta calidad... ¡entra y lucha ferozmente por tu alma!”.
Pandemonium


Componentes

76 miniaturas, 350 cartas, 18 fichas de personaje, 150 indicadores, 14 mapas, 1 manual, 1 diario, 6 dados personalizados, 1 D6, 1 D12, 40 cubos rojos, 4 corazones de madera ... ¡y mucha diversión!; el acabado es sensacional, lo cual se extiende a un diario de supervivencia realmente interesante de treinta y seis páginas y un manual de instrucciones de cincuenta y dos sin parangón, sin escatimar en derroche de imaginación y calidad, destacando tal vez el escueto cómic que sirve de prefacio de una historia bien construida y mejor resuelta.
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Figuras

Laborioso, extenso y variado, desafía los límites de la capacidad racional al aunar en un mismo lote alusiones a películas clásicas, contemporáneas y no futuristas pero sí imaginativas con elementales tonalidades (la tarea de pintar está contraindicada en la mayoría de casos al no tratarse de algo en absoluto sencillo, pero quien se vea o crea capaz no debiera dudar proceder a ello a fin de estilizar todavía más la experiencia) pero complejos diseños, siendo sus respectivas funcionalidades, indiferentemente de la predilección particular de cada cual, entre medias y altas; entre las muchas referencias que evocan, se pueden nombrar títulos como AlienEl cuervoEl exorcistaEl muñeco diabólicoHalloweenLa señalMad MaxPosesión infernal y Tiburón, restando en un color grisáceo todas a diferencia de los estereotipos de “El doctor”, “El friki”, “El héroe”, “El ladrón”, “El maestro”, “El predicador”, “El socorrista”, “El soldado”, “La cazadora”, “La furia”, “La madre”, “La mecánica”, “La niña”, “La stripper” y “Los amantes”, rosas.
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Cartas

Majestuoso es el adjetivo más conveniente para describir en una sola palabra el abanico de sufridores y poderosos héroes (quince, para ser más exactos) que las forman (referirse a otros mazos complementarios exigiría años y el realmente curioso es éste, qué duda cabe) y sensacional para hacer lo propio con la descripción adjunta en cada uno de ellos, aunando leyenda y humor para patentar postales únicas; el resto de mazos gozan de buen arte conceptual y laboriosos textos.
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Mapas

Sumergen al instante en la historia que se prefiera plantear y, pese a que algunas losetas resultan un tanto pobres, lo cierto es que todas lucen realistas y conforman una extraordinaria colección; el gran mosaico de decorados comprende desde volcánicos paisajes hasta desoladores refugios, pasando por variopintas moradas (forestales, marítimas, rústicas, sangrientas y simplistas), inquietantes templos, enfermizos laboratorios, invocadoras ubicaciones, gélidas criptas, frustradas invasiones, indescriptibles minimalismos y áridos túneles.
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Dados

Precisos para llevar a cabo una partida en cualquier modo, no se alejan excesivamente de otros tantos en cuanto a forma pero sí simbólicamente; así, se incluyen garras que recuerdan a la saga Parque jurásico y calaveras con reminiscencias a El castigador.
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Complementos

La versión Kickstarter, la única existente hasta la fecha y la que se analizará a lo largo de la presente crónica, no se comercializará tal cual posteriormente (al venderse en tiendas se modificará palmariamente) y ese fue motivo más que suficiente para sentirse atraído por la misma pero, además, ofreció (ya no se puede participar activamente y, por ende, lo correcto es sentenciarlo en pasado) una oportunidad única de formar parte de la misma en particular y de la propuesta en general; otros atractivos paralelos se pueden conseguir por pequeños desembolsos (facilitados muy amablemente por los responsables a Cementerio de noticias), mereciendo todo elogio posible al aumentar la complejidad (con los diez portales de clara referencia satánica, otras tantas barricadas de diferentes fragmentos de muebles y cinco trampas de hachas colgantes), la personalización (con cinco dados maléficos con calaveras, corazones, dianas y estrellas de David) y la pertenencia (con la decena de posavasos con sus dos imágenes promocionales).
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Desbloqueables

A lo largo de la etapa de financiación se marcaron varias metas que, al consumarse, se tradujeron en añadiduras para impulsar e incentivar al respetable; qué mejor manera de adjetivar positivamente las mismas que añadiéndolas tal cual como a continuación (en este apartado y en los siguientes para repartir la carga de fotografías) se procederá a hacer, tanto con objetivos económicos (dinero) como con sociales (seguidores), con míticas frases extraídas de largometrajes como AlienAn american werewolf in LondonCreepshowCujoDawn of the deadDemonsFright nightHouseIt’s aliveManiac copPet semataryPiranhaPsychoRavenousResonatorThe devil’s rejectsThe exorcistThe flyThe hills have eyesThe howlingThe last man on EarthThe ringThe Texas chainsaw massacre y The thing (se ha optado por las versiones originales de los títulos por mero respeto).

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Preparación

Tras escoger un capítulo del diario de supervivencia y colocar las losetas e indicadores como se especifique en el mismo, cada jugador elegirá un indicador de vida en la parte superior de la barra de vida y otro de miedo en la inferior de la de miedo, barajando después los distintos mazos de cartas del juego para colocarlos al alcance de todos los jugadores; tras ello, se procederá a colocar el indicador de tiempo al inicio del contador de rondas y a depositar una ficha de vehículos/generador al lado de este, preparando los seis dados de combate, un D6 y un D12, así como como las criaturas en sus portales de inicio y los personajes en el punto de partida marcado por la sección en cuestión, para que dé comienzo la aventura, variante en cuanto a mecánica según el número de intervinientes y, por ende, no se relatará, siendo el objetivo escapar de la casa o derrotar el mal que la habite en una cuenta irreversiblemente regresiva de escasas veinticuatro horas.
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Fin

La partida concluye cuando uno o varios jugadores cumplen los objetivos marcados por el capítulo del diario de supervivencia escogido (escapar de la casa, rescatar a un superviviente, sobrevivir varias rondas o derrotar al maligno), pudiéndose jugar independientemente pese a seguir un orden narrativo; asimismo, se debe tener en cuenta que si el contador de rondas termina antes de cumplirse los objetivos se considera una derrota y que en la mayoría de casos habrá que acabar con pactos pendientes o se restará maldito por siempre jamás...

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Valoración

La mecánica del modo multijugador suma enteros a la del solitario, siendo igualmente apasionantes ambas sin necesidad de conocer de antemano las maniobras propias de los juegos de mesa que, por otro lado, se reflejan extensa y detalladamente en el formidable libro de reglas (con introducción incluida y un prólogo que comienza “por supuesto que no confío en ti, aún no comprendes qué es este... lugar...”) a lo largo de diez contundentes, largos e intensos capítulos que, no obstante, se antojan insuficientes una vez completados, siendo este el inconveniente primordial aun integrándose en el positivismo.

La posibilidad de una expansión parece remota pero de hacerse realidad se presumiría un acierto y, desde el punto de vista de la producción, sería relativa y presuntamente asequible para los atentos desarrolladores, quienes han puesto al alcance de todos traducciones virtuales en ambos idiomas (español e inglés), así como en francés, italiano, polaco y portugués para firmar un muy notable multilenguaje.

El espacio necesario para escenificar la acción puede suponer un problema si no se dispone de él y afectar ostensiblemente al disfrute pero, de poder ubicar todo debidamente, el goce será descomunal.

El peso de la caja, directamente proporcional a lo que guarda en su interior, supera los cinco quilogramos y ese factor, unido a la organización de la misma (las figuras se proporcionan en una bolsa y no en espacios prediseñados), puede complicar mucho su almacenaje.

La denominación de origen patria se difumina al producirse en masa por parte del famoso continente de población con ojos rasgados a un aceptable precio (para muchos más de noventa euros les parecerá desorbitado pero hay que ser conscientes del enorme coste que implica llevar a cabo una idea tan cuidada y completa), lo cual resulta comprensible pero resta algo de magia a la ocasión que aquí ocupa.

La demora de más de un año en el envío de las copias, en gran medida debido a cuestiones logísticas ajenas a los autores, ha desesperado a más de un patrocinador (y más atendiendo a que se sumaron nada menos que mil doscientos treinta y seis para alcanzar nada menos que noventa y ocho mil ochocientos trece dólares de recaudación final).

                                             
Puntuación global
                                   


          Arte                   Diversión            Jugabilidad          Originalidad
      



Daniel Espinosa

 
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