“Blancanieves, Sirenita, Cenicienta y muchas otras princesas de cuento celebran una larga fiesta de cinco días... los príncipes azules, que no han sido invitados, intentarán infiltrarse en el baile para proponer matrimonio a las jóvenes... como princesa libre e independiente tratarás de evitar las proposiciones matrimoniales... ¿quién conseguirá mantenerse soltera después de las celebraciones?”, así versa la magnífica introducción del que supone el sexto proyecto de Zombi Paella analizándose aquí un prototipo gentilmente facilitado a Cementerio de Noticias, lo cual implica una parcialidad del producto que se comercializará pese a que los materiales lucen extraordinarios.
El premiado trabajo (cabe recordar que resultó ganador del prestigioso concurso DAU Barcelona Verkami en su edición de hace tres temporadas) consta como base (se añadirán componentes con motivo del éxito de financiación que ha gozado vía micromecenazgo para aumentar ostensiblemente la ya de por sí holgada jugabilidad) de setenta y cuatro cartas (de distinta índole), un blog de puntuación (muy útil para ir anotando el devenir de las contiendas) y el reglamento de rigor (en valenciano, castellano e inglés para evitar barreras idiomáticas respetando los orígenes de la firma), todo ello en una compacta caja portable a prácticamente cualquier lugar merced a su reducido tamaño.
La preparación es sencilla donde las haya, bastando con ajustar la baraja a los participantes (de tres a seis a partir de una edad mínima aconsejada de ocho años para asimilar sin problemas unas directrices cuya escasa complejidad reside en la aplicación de los poderes) con los oportunos palos mezclándola a conciencia para repartirla equitativamente, escogiendo una de las princesas disponibles colocándola delante (boca arriba en vertical) junto a cinco naipes de ronda (sin mostrarlas en fila en una zona visible) así como la hoja para registrar los acontecimientos (esencialmente las consecuencias propios o ajenas fruto de las estrategias adoptadas) con un lápiz o un bolígrafo.
La secuencia de la partida (cuya escasa duración estimada de treinta minutos contribuye enormemente al disfrute) obedece a las instrucciones detalladas en el manual (para no saturar de información se resumen en el vídeo conclusivo del presente artículo), siendo la misión la de eludir a los príncipes (que nadie olvide que en esta especie de cuento de mesa son unos seres indeseados que acuden a la celebración con impías artimañas tales como convertirse en una rana para consumar sus embauques), venciendo quien acumule las menores proposiciones al término de la quinta etapa repitiéndose los pasos idénticos hasta entonces a excepción de las acciones subjetivas.
Alicia con “locura caótica”, Bella Durmiente con “la rueda del destino”, Blancanieves con “siete enanitos”, Cenicienta con “todo cambia a las doce”, Mulán con “camuflaje”, Pocahontas con “guía territorial”, Scheherezade con “trueque en el bazar” y Sirenita con “canto hipnótico” son las protagonistas (con sus respectivas habilidades) de la creación de Daniel Byrne, Gerardo Guerrero, Kevin Peláez y Tirso Virgós combinando tradicionales mecánicas con innovadoras variaciones proclamando el empoderamiento de personajes femeninos para abanderar un necesario e inusual movimiento igualitario alejado de la concepción de meras secundarias o débiles figurantes de fábulas.
Los elementos genéricos (no se mencionarán literalmente en determinados casos para mantener intacto el factor sorpresa que se ansía con tesón e imaginación) a emplear sabiamente comprenden (en riguroso orden alfabético de las letras sitas en la franja superior izquierda) libros (a), mensajes (b), máscaras (c), pergaminos (d), sillas (e), mascotas (f), vehículos (g), alimentos (h), calzados (i), animales (j), coronas (k), rosas (l), regalos (m), fiestas (n), tocadores (o), alianzas (p), varitas (r) y ramos (s), transportando eficazmente al fantástico universo que sirve de telón de fondo con caballería (azul), dragontea (rojo), fauna (verde) y magia (naranja) como alternativa a las familias.
Aunque la campaña alcanzó la meta inicial de cuatro mil quinientos euros en apenas dos horas (evidenciándose inequívocamente el apoyo del público) todavía está activa (se adjunta el enlace directo a continuación) para seguir desbloqueando objetivos adicionales (hasta la fecha van seis pero quedan otros como fundas protectoras) gratuitamente, por lo que solo resta aconsejar a aquellos que aún no formen parte de la misma a que lo hagan convirtiéndose en mecenas beneficiándose de las suculentas recompensas de los diferentes niveles de aportación (desde diecinueve euros para particulares hasta doscientos setenta para tiendas) ya que la ocasión bien lo justifica.