“Rurik: Dawn of Kiev”, de Stanislav Kordonskiy
Detalles
Título: Rurik: Dawn of Kiev.
Creador: Stanislav Kordonskiy.
Diseñador: Alayna Lemmer, Finn Avinchey y Yaroslav Radeckyi.
Jugadores: 1-4.
Duración: 30-120 minutos.
Edad: +13 años.
Lenguaje: inglés.
Precio: 80,80 € (“PieceKeeper Games”, a fecha 17/03/20).
Distribuidor: “PieceKeeper Games”.
Año: 2019.
Análisis
Prólogo
La introducción versa “el territorio de Kievan Rus está en crisis tras la muerte de Vladimir el Grande... la gente necesita un gobernante capaz guiarlos e inspirarlos y tú, como uno de los hijos del difunto, te encuentras en una feroz lucha de poder para ganarte los corazones de la plebe en aras de regir como el próximo gran príncipe de la princesa”, resumiéndose en la frase “se trata de un juego de construcción de reinos de índole medieval mediante la programaciones de subastas (un mecanismo completamente nuevo), gestiones de recursos y controles de áreas”; asimismo, en la parte trasera de la caja se leen síntesis “planifica y resuelve acciones según la ubicación de tus aliados en el tablero central... los de mayor número obtienen más beneficios pero los de menor lo hacen antes”, “encarna a uno de los ocho personajes históricos con habilidades únicas para lograr el apoyo del pueblo... la gente valora a un gobernante que organiza bien una amplia variedad de recursos” y “establece tu legado construyendo, gravando, luchando y conquistando”, restando evidente la primacía de la recreación épica.
Historia
El imperio medieval Kievan Rus es sobre el que muchos europeos del este han trazado ancestralmente sus raíces, gobernando el mismo la dinastía Rurik desde el siglo noveno hasta el decimotercero, momento en el que se fracturó (en gran medida a causa de la invasión de los mongoles); a finales del décimo lapso el célebre Vladimir consiguió que el pueblo se uniera por un propósito común solidificando así las fronteras de la ciudad, pero cuando murió (allá por el mil quince) sus numerosos hijos decidieron ejercer por separado de gobernadores de distintas metrópolis, estallando una cruenta e intensa guerra entre ellos (en aras de reclamar el título de príncipe absoluto) durante décadas.
Componentes
La caja contiene 142 piezas (de asesorías, conflictos, estructuras, reclamaciones y recursos), 71 miniaturas (de líderes, tropas y rebeldes), 64 minicartas (de agendas, escrituras y esquemas), 31 naipes (de tarots) 36 perforadoras (de monedas), 38 fichas (de elementos e intercambios), 4 bases (de comandantes), 4 esteras (de hogares), 3 tableros (de estrategias, partidas y solicitudes), 1 marcador (de turnos) y 1 manual (de instrucciones); conviene señalar que todos los materiales están fabricados en cartón o plástico (según corresponda) de gran resistencia, por lo que la perdurabilidad de los mismos puede abarcar décadas sin presentar desperfectos por más uso que se les dé, incluyendo 4 bandejas (de almacenaje) y 11 cartas (de intriga) exclusivas de la edición Kickstarter, teniendo el mismo precio la normal y ésta en la página oficial de PieceKeeper Games en el enésimo ejemplo de generosidad de la compañía, solo equiparable al (extra)ordinario proceder de Happyshops en la preparación del envío.
Líderes
Desde Agatha (mueve hasta dos tropas consigo gratuitamente) hasta Yaroslav (provoca pérdidas de habilidades ajenas), pasando por Boris (revela un esquema robando una moneda), María (ocupa regiones adyacentes desocupadas), Mstislav (gasta solo un recurso para actuar), Predslava (reubica a un oponente), Sudislav (cambia puntos de clases ditintas) y Sviatopolk (reemplaza rebeldes derrotados por intactos), se puede encarnar a aquel que mejor represente a cada cual con total libertad, siendo las características básicas de cada uno las citadas entre paréntesis; como bien resta patente, la nada desdeñable selección de personajes hará las delicias tanto de los amantes del rol como de la estrategia, y es que la combinación de ambas (junto a otros factores) será la clave para poder proclamarse el flamante vencedor.
Objetivo
Ser el jugador con mayor número de puntos de victoria del recuento.
Preparación
Se coloca el tablero en el área central dividiéndolo en regiones (según el número de jugadores), el de estrategia y reclamos en lados apuestos (atendiendo a que el primero es reversible), la bandeja de plástico con los productos y las monedas a un lado (esta zona será la de los suministros) para, posteriormente, entregar las pantallas (mostrando la parte vertical), las miniaturas (seleccionando al azar los recursos), las cartas de estrategia y líderes (previamente barajadas ambas), las de referencia (vinculadas a los personajes seleccionados) y las de agenda (restando ocultas en todo momento); finalmente se reparten los colores para poseer las fichas del mismo (asesores, bases, fortalezas, guerras, iglesias, mercados y añagazas) y, tras realizar el resto de trámites preliminares (se han citado algunos para ejemplificar cuán costoso es el montaje de una partida), siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
Mecánica
Durante cuatro rondas, los participantes deberán ir aprovechando las distintas fases para lograr el máximo beneficio posible, empezando por la de estrategia (iniciando poderes, colocando asesores y sugiriendo sobornos), siguiendo por la de acción (resolviendo casos, tomando precauciones y sumando bonificaciones) y terminando por la de reclamación (descubriendo pistas, ingresando ganancias, eligiendo cartas, convirtiendo monedas, reponiendo bienes y avanzando fichas); también se ofrece una atractiva experiencia para un solo jugador (denominada “rebelión”) con cuatro niveles de dificultad (en este caso la inteligencia artificial cambia entre tres modos diferentes durante la partida y en cada uno presenta un enfoque disímil para ofertar y resolver acciones), siendo un dinámico oponente de automoción tan apasionante como impredecible al revelar su propósito solo una vez.
Fin
Encarnando al príncipe deseado cada cual deberá confiar en sus asesores y tropas para reclamar el ansiado trono, anotándose puntos de victoria de hasta seis maneras diferentes (regiones dominadas, estructuras construidas, productos cosechados, guerras vencidas, agendas descubiertas y semillas aprovechadas), aunque la mayoría se consiguen en virtud del buen uso de los tres primeros esfuerzos; quien acumule más al término de la última ronda será el que gane la partida, pudiendo retarle el resto a una revancha que, de buen seguro, congratulará a todos sea cual fuere el devenir de cuantas se jueguen.
Valoración
El meticuloso embalaje (con caja de cartón, papel de burbujas e incluso protección interior) es excelso, preservando la integridad del ejemplar.
La rigidez de la caja denota una gran inversión en el acabado, algo plausible al mantener intacta la calidad de los magníficos materiales.
La posibilidad de proceder en solitario es un aspecto muy favorable, pues dicho modo no siempre está incluido en este tipo de propuestas.
El precio de venta al público puede antojarse elevado pero se ajusta a lo ofrecido, y es que la customización invade cada resquicio de la obra.
La dupla formada por el diseñador ruso y el ilustrador ucraniano es formidable, patentando un trabajo con referencias ficticias pero reales.
La gentileza de la compañía de facilitar la edición Kickstarter para el análisis, lo cual se traduce en la disposición de todos los componentes.
El éxito de la propuesta reside tanto en la mecánica como en puesta en escena, cuidándose con toda meticulosidad los pormenores de ambos.
La separación compartimental es insondablemente abundante, tal vez hasta excesiva atendiendo al almacenaje que precisan los elementos.
La limitación idiomática es demasiado relevante, ya que la comprensión del proceder depende totalmente del lenguaje a pesar de los ejemplos.
El tamaño del reglamento es objetivamente desmesurado, si bien respeta las dimensiones del majestuoso y de las pantallas de jugador.
La variedad de movimientos es de alta complejidad, siendo irremediable consultar con asiduidad la muy práctica guía de acciones.
El sistema de juego es apasionante e innovador, aunque la gran novedad (la programación de subastas) no termina de (re)integrarse.
El imperio medieval sobre el que pivota la idea (el de Kievan Rus) será desconocido para la mayoría, algo que evidencia la incultura popular.
La estética de las miniaturas generales es idéntica, un aspecto aparentemente irrelevante que repercute en la personalización global.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa, a fecha 19 de marzo del 2020