- The path of the adventurers 22-06-2021 04:42 (UTC)
   
 

                      “The path of adventurers”, de Juegorama

The path of adventurers

“The path of the adventurers: Game base”

The path of adventurers
La introducción empieza “Thorensen y Krull sólo llevaban tres días de viaje, pero estaba claro que la amistad de ambos no había empezado con buen pie..., todo el mundo que hubiese estado la última media hora en aquella taberna podía dar fe de ello”, continúa con el siguiente diálogo “te he dicho mil veces que al norte de aquí no hay más que un bosque plagado de alimañas..., en algún momento tu cerebro de enano debería entender eso”, “eso no es lo que he oído yo..., corren rumores de que en una aldea al norte han visto cosas muy extrañas”; no conviene desvelar más al respecto para mantener intacto el factor sorpresa que se ansia desde el inicio (de hecho la anterior conversación se ha parafraseado modificándola debidamente), con un argumento (sin exagerar un ápice) propio de una superproducción digna de estrenarse en cualquier sala (pseudo)comercial que se precie.

El objetivo es derrotar a uno de los dos señores oscuros (Anabantha o Silenoz) que habitan las diferentes localizaciones (bosque, castillo, desfiladero, mazmorra, pueblo, ruinas y templo), ardua tarea para la que será necesario viajar por el tablero (el camino se irá conformando a lo largo de la partida de manera aleatoria haciendo que cada contienda sea única siendo infinitas por ende las posibilidades) eligiendo al grupo de personajes preferido (el druida Glaicus, el bárbaro Krull, la elfa Melandrir, el semiorco Thralar, el clérigo Thorensen y la hechicera Vhaladia) definidos con sus respectivos valores; así, a partir de las habilidades especiales (alcance, aturdir, envenenado, leech, repetición, splash, veneno...), los marcadores de atributo y los dados distinguibles por sus tonalidades (arco, crítico, empujar, escudo, espada, esquiva, idea y reflejos), cada cual verá forjado su laberíntico e incierto destino.


“The path of the adventurers: Miniature set”
The path of adventurers
Nada menos que veintidós miniaturas fabricadas en resina flexible pero muy resistente que requieren cierta artesanía para lucir en todo su esplendor, pues (he aquí una de las grandes controversias) la mayoría están separadas en piezas para conservar intacta su integridad (de lo contrario podrían sufrir desperfectos en su almacenaje), por lo que se recomienda el uso de pegamentos de base de cianocrilato para unirlas (así como una lija al agua de grano en caso de encontrar alguna rebaba); la puesta en escena con ellas alcanza cotas épicas, destacando a criterio propio (meramente subjetivo) son precisamente las que se presentan divididas, es decir, las de Anabantha (exclusiva de la campaña de Kickstarter), Deretrael, Efestos, Endrathii, Gnoll, Harsaak, Krull, Melandrir, Silenoz, Thorensen, Thralar, Troll y Voron, sin degenerar a los demás porque los Gnolls y los Goblins son fantásticos.

Por si fuera poco, una bolsa negra serigrafiada con el logotipo de la compañía alberga veinte monedas de metal con varios motivos (un caballero en la de veinticinco, un castillo en la de cincuenta y un dragón en la de cien), simulando sus pertinentes valores con gloriosos baños (de bronce, plata y oro), un complemento sensacional merecedor de exponerse en las estanterías de los coleccionistas; conviene señalar, cual suculento adelanto con primacía de espectacularidad tangible (léase miniaturas), que la próxima incursión de la firma en el sector será “The last mechs”, un trabajo que pivotará sobre ellas mediante una narrativa que transportará a un mundo postapocalíptico en el que los héroes a controlar conducirán las últimas armaduras, haciéndose oficial una figura de cincuenta milímetros (Yuri) solo para aquellos que se conviertan en mecenas durante las primeras cuarenta y ocho horas.


“The path of the adventurers: The unholy crypt
The path of adventurers
La sinopsis comienza “son tiempos difíciles en la región..., el mal, si es que tiene sentido ponerle ese nombre, está presente en todo el continente y son cada vez más las noticias de sucesos extraños”, prosigue “en cada nueva población visitada nuestro grupo es recibido con expectación, esperanza y en cierta medida recelo..., no puedo culpar a la gente por ello, nunca pensé que fuera a compartir viaje con un grupo tan heterogéneo en apariencia, orígenes y habilidades” y concluye “podría decirse que lo único que tenemos en común es lo mismo que nos motiva a estar juntos, la necesidad en estos oscuros tiempos y la búsqueda de respuestas, unas respuestas que todos necesitamos para detener esta plaga que nos acecha..., si no llegan pronto podría ser el fin del mundo tal y como lo conocemos”; se trata de una campaña, como en adelante se expondrá, realmente apoteósica.

Un total de cinco capítulos (“El aroma de la muerte”, “El ladrón de tumbas”, “Los obedientes”, “Despertando a las centurias” y “La cripta impía”) con múltiples variantes (tales como conciencias, encuentros, enemigos, episodios, equipos, localizaciones, mimetismos, recompensas y reglas) y misiones (básicamente investigar para descubrir determinados emplazamientos o entes) que harán las delicias de quienes posean la expansión; la labor de Elías Alonso, Nacho González, Carlos Hernández, Buster Lehn, Rubén Pérez, Adrián Prado, Alfonso Prieto, Ilya Vishnevskiy y Mateusz Wilma (en estricto orden alfabético de apellido) es sencillamente magistral, asombrando sin remedio desde las creaciones conceptuales (en ellas la imaginación no tiene límites) la hasta los precios de venta al público (más que asequibles para cualquier bolsillo), por hacer alusión a dos apartados.


Valoraciones
The path of adventurers
Pese a que la complejidad de la dinámica es mayúscula, las explicaciones no dejan dudas sobre cómo proceder en todo momento en cada una de las fases (eventos, viaje, combate y mercado), abundando textos e ilustraciones para beneplácito de quienes no estén demasiado curtidos en el ámbito rolero que ocupa (incluso las pericias de los enemigos restan maravillosamente ejemplificadas en apenas media página, siendo esencialmente las de acorazado, carga, corpulento, debilidad al fuego, malvado y regenera); no obstante, conviene aclarar que el trabajo está optimizado para cuatro jugadores (es entonces cuando el entretenimiento es insuperable), pese a que también se recogen reglas específicas no solo para dos y tres personas sino también para una, traduciéndose dicho modo (oséase el solitario) en un verdadero reto no menos atractivo que el dispuesto en conjunto.

Como bien habrán observado los más atentos (un sincero aplauso desde este particular cementerio por extraer sus propias apreciaciones y por ende conclusiones), se ha omitido por completo la vertiente puramente física de las entregas (amén de la que se centra precisamente en ello) en el artículo, mas en los vídeos que se han ido publicando aparece reflejada fielmente gracias a las grabaciones de compañeros mejor dotados (tecnológicamente hablando), por lo que resultaría redundante para los lectores; estas últimas líneas no pueden ir dirigidas sino a Juegorama, la editorial responsable de tan magnífica franquicia (artífice asimismo de otros accesorios como los que constan en el enlace adjuntado en el párrafo póstumo), no solo por su eterna generosidad al proporcionar a esta humilde página todos los materiales de la crónica, tratando de ser imparciales pese a la gratitud del equipo.


Vínculos

Campaña: https://www.kickstarter.com/the-path-of-the-adventurers

Canal: https://boardgamegeek.com/boardgame/path-adventurers

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Web: https://juegorama.eu

The path of adventurers

Daniel Espinosa, a fecha 25 de abril del 2021

 
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