“Super fantasy brawl: Superfan box”, de Mythic Games
Aclaración
La mayoría de colaboraciones que se llevan a cabo en Cementerio de Noticias fructifican tras contactar con los autores de los productos en cuestión, pero en el caso que ocupa ha sido el propio equipo de Mythic Games el que se ha anticipado al intercambio de mensajes enviando directamente el material objeto del artículo (aprovechando que ya disponían de los datos domiciliarios a causa de la cobertura realizada con motivo del glorioso Enchanters: Ultimate pledge), denotando así una exquisita atención que se extiende hasta el embalaje, a la altura de las circunstancias al proteger minuciosamente todo; para más inri, el paquete recibido no solo contiene el juego base en su edición Kickstarter (ya de por sí plausible al aumentar considerablemente su valor tanto artístico como monetario) sino una serie de complementos a cada cual más aconsejable que el anterior (muchos de ellos de adquisición exclusiva a través de la tienda virtual oficial de la compañía cuyo enlace se adjunta al término de la presente reseña junto a otros de interés), por lo que el resto de apartados irán dirigidos a analizar en profundidad cada uno individualmente (lo cual implica cierta flexibilidad a la hora de escribir ya que el archiconocido proceder habitual de esta humilde página se basa en la no repetición de vocablos e informaciones para dinamizar la promoción pero las circunstancias requieren uno diferente y así se apreciará) en aras de corresponder mínimamente tal gentileza tras una mundana introducción estratégica.
Introducción
El trabajo representa una arena donde los participantes (o más bien los personajes que los mismos comandan) deben luchar no solo para eliminar a los enemigos dentro del tablero si no para tratar de cumplir una serie de retos (se van mostrando a lo largo de la partida) con el objetivo de sumar un total cinco trofeos (o puntos de victoria) y alzarse vencedores, no existiendo facciones sino combinaciones de tres héroes (lo cual simplifica mucho la tarea), aquellos que mejor se adapten a su estilo (o elegidos aleatoriamente) atendiendo a que cada uno es asimétrico e independiente con respecto al resto (a excepción de los de la expansión que se detallará más más adelante que comparten una temática), con su propio mazo de cartas con habilidades especiales; cada turno básicamente (sin profundizar demasiado en el asunto) se subdivide en acciones (empleando como se estime oportuno las cinco cartas que en ese preciso momento se posean se debe lograr avanzar) y misiones (el éxito es condición indispensable para resultar ganador), siendo la única limitación los “cores” que el contador de cada cual marque (en principio son tres a refrescar cada vez pero determinadas circunstancias pueden alterar dicha cantidad), pues dependiendo de la acción (las hay tanto de ataque como de defensa) el desembolso será uno u otro aunque nunca se muere como tal (si se agota la salud es sanado en la zona destinada a ello), haciendo más dinámico e intuitivo si cabe el funcionamiento que ya desde el inicio se percibe asumible.
Super fantasy brawl (69$)
La sinopsis versa “en Fabulosa las poderosas magias han hecho que la guerra se considere obsoleta..., sin nada más por lo que competir la aburrida población se ha convertido en la super brawl para el entretenimiento..., los mencionados sortilegios se utilizan para viajar en el tiempo en aras de rescatar a los mejores guerreros de todas las civilizaciones con el fin de competir entre sí en el mayor espectáculo jamás escenificado”, albergando para ello la caja (de considerables dimensiones) nada menos que 12 miniaturas (de héroes), 106 cartas (de campeón y desafío), 116 fichas (de cartón y plástico), 1 tablero (de arena), 1 superposición (de cuatro jugadores), 1 solución (de almacenamiento) y 1 reglamento (en francés e inglés); la línea mítica diseñada por Jochen Eisenhuth con la inestimable ayuda de los artistas (Stéphane Gantiez, Christophe Madura, Johannes Helgeson, Bayard Wu, Christophe Mclean, Ivan Fomin, Didier Nguyen y Emmanuel Bouley) y desarrolladores (Josh Chambers, Stuart Siddons, Jake Thornton, Ed Harrison, Babis Giannios, Nick Niotis y Dale Rowe) participantes permite que de dos a cuatro contendientes (se recomienda una edad mínima de catorce años) se embarquen en competitivas batallas de corta duración (se estima que cada partida abarque entre media hora y cuarenta y cinco minutos), empleando para ello unos varipintos componentes de verdadero lujo (fabricados con materiales de primera calidad) que harán las delicias de todo el mundo.
Force of nature (18$)
La sinopsis versa “a través de las innumerables guerras que han engullido la historia Fabulosa ha sufrido más y eventualmente la naturaleza tuvo que defenderse..., adorado por sus amigos y temido por sus enemigos Taze construyó su vida en la gloria después de un triunfo sangriento..., el espíritu de la anidación de una arboleda druídica Loralei mantuvo el mundo en equilibrio..., el protector de los perdidos Nevamor se convirtió en una sombra vengadora que castiga a aquellos que se aprovechan de los demás..., los tres conforman un equipo letal”, conteniendo la caja (de un tamaño portable en la que se aprecia el arte conceptual del trío protagonista en el frontal así como en tres de los cuatro costados y en la parte trasera el aspecto de las figuras que alberga en su interior) 3 gloriosas miniaturas de los semidioses (Loralei, Nevamor y Taze con unos detalles que dejan boquiabierto a cualquiera), 21 cartas (a cada uno de los héroes se dedican tres de presentación tanto con el estado básico como con el evolucionado según la cara que se observe y seis de acción con diferentes ataques con el logotipo en el reverso), 1 inserto (de almacenamiento personalizado) y 1 reglamento (en francés e inglés); tan formidable expansión (la única oficial hasta la fecha) se traduce en una ampliación del bestiario recomendable para quienes posean un ejemplar básico (es imprescindible que así sea), pues la robustez (que no pesadez) añade horas de disfrute a una saga con mucho recorrido por delante.
+ Maletín (69$)
Tres meses después del primer envío (el motivo por el cual el párrafo está destacado en color rojo mientras que el resto no es precisamente para diferenciarlo según la actualización en cuestión), cual regalo de inicio de año (tras una fatídica temporada marcada por una pandemia que ha azotado con crueldad al mundo entero), la firma ha vuelto premiar a esta humilde página con la joya de la corona de los complementos del juego que ocupa, un neceser en el que almacenar absolutamente todo cuanto ha visto la luz hasta la fecha del mismo (aprovechando los tres pisos de acolchados moldes de los que hace gala el interior en los que caben un total de veinticinco miniaturas (tres de ellos de mayor tamaño), un sinfín de cartas, tokens e incluso el tablero para no portarlo por separado) a un precio algo elevado (rebajado por tiempo limitado para que el desembolso se ajuste a más bolsillos) pero totalmente justificado (por lo expuesto a continuación y otras razones omitidas para no eternizar el escrito); no se trata de una ostentación sino de una genialidad (los acabados están cuidados hasta el más mínimo detalle externamente desde la cremallera que fluye hasta el logotipo que distingue e internamente según lo ya citado) cuyas dimensiones (treinta centímetros por otros tantos y dieciocho para adecuarse perfectamente al cometido para el cual se ha fabricado por parte de la prestigiosa firma Feldherr con materiales de alta calidad) permite su confortable y flamante transporte a cualquier lugar.
+ Tablero (35$)
Se trata de una alfombra fabricada en neopreno de alta calidad cosido pensada para reemplazar el tablero junto a las cuatro esteras de idéntico material que la acompañan con sus esferas centrales de diferentes colores para asumir los distintos roles disponibles, permitiendo que las partidas se lleven a cabo sin ningún cartón bajo las miniaturas, fichas o tarjetas; en la imagen adjunta se puede apreciar claramente la diferencia respecto al tapete básico (de cartón), restando evidente que la suavidad del colchado es tan sobresaliente como los tableros de jugador aunque en su conjunto dé la sensación (nada más lejos de la realidad considerando la materia prima) de pesar en exceso.
+ Fundas (complemento, 20$)
Se trata de un paquete con suficientes unidades para proteger todas las cartas (se ha contemplado tanto la minimalista versión retail box como la completista Superfan box que ocupa), un total de 120 de tamaño Poker (un centenar de ellas serigrafiadas y una veintena transparentes) y 22 Minipoker (todas ellas con incursiones del logotipo) cuyo espesor es de noventas micras (lo cierto es que al tacto son geniales); las dimensiones se adecuan perfectamente a los naipes para confinarlos (un término sumamente de actualidad traído a colación de forma un tanto gratuita a modo de sentido tributo a los afectados) debidamente sin necesidad de preocuparse de sus deterioramientos.
+ Fundas plus (10$)
Se trata de un paquete con diferentes customizaciones (en las imágenes se recoge el arte de la habilidad de las cenizas de Akhet en rojo fuego con una vista más general en una cara y otra más cercana en la otra pero también se puede elegir el de la intimidación de Gold’Arr en azul eléctrico con características físicas similares a la ya citada) con nada menos que 35 fundas de tamaño Poker (sesenta y tres por ochenta y ocho milímetros) que se adaptan a toda la baraja; la opción de salvaguardar un gran número de cartas con tan loable estética es formidable e invita a proceder a la compra de un producto cuyo ajustado precio de venta oficial está justificado hasta el último céntimo.
+ Tribunas (12$)
Se trata de un complemento de escaso valor económico (en cuanto a relación calidad precio es el más asequible de todos) pero enormes acabados (un cartón cuya rigidez posibilita que la tridimensionalidad cobre tintes épicos) para poder rastrear los puntos de victoria y, a su vez, añadir más realismo a las contiendas haciendo que la escenografía sea todavía más increíble; algunos lo considerarán un material tan prescindible como las peanas (seis anillos negros y otros tantos blancos adaptables a cualquier personaje), pero quienes lo posean alabarán no solo su cometido (sencillo donde los haya) sino su maravillosa apariencia incluso como envidiable pieza de coleccionismo.
Valoración
Super fantasy brawl es un juego de enfrentamientos rápido y ágil que gracias a sus acabados (incluso el libro de reglas está magistralmente estructurado y maquetado) y calidad (desde los textos de las cartas hasta las posturas de las miniaturas el detallismo es excepcional), sin obviar la enorme cantidad de elementos que influyen en la partida (no se limitan a habilidades sino al azar y trampas varias que contienen beneficios o penalizaciones a descubrir según se activen) que hacen cada contienda única, mas empleando algunos de las componentes adicionales analizados a lo largo de la presente crónica (obviamente el desembolso total puede no estar al alcance de todos los bolsillos y es por ello que se ha decidido proceder tan concreta e individualmente, pues asumir un gasto de más de ciento cincuenta euros al cambio no es sencillo); solamente resta aconsejar a propios y extraños la adquisición (de los materiales que se decidan) de una propuesta divertida donde las haya cuyo éxito no depende íntegramente de la estrategia (aunque ocupa gran parte de ella) sino de muchos otros factores, debiendo aclararse en última instancia que pese a estar disponible exclusivamente en inglés (así como francés en la normativa) la dependencia idiomática es baja (algunos textos de corta extensión) y ello, unido a su escasa complejidad (a partir de la tercera o cuarta partida se dominan la inmensa mayoría de sus pormenores), convierte a la obra en una sensacional alternativa al género de las escaramuzas.
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Daniel Espinosa, a fecha 28 de octubre del 2020 (12/01/2021)