- Dry bones 07-10-2024 04:08 (UTC)
   
 

                                “Dry bones”, de Beatriz Grifol



Dry bones



Introducción

“Mientras visitáis el último pueblo nómada y sus ruinas va cayendo la tarde..., en las viejas arenas del corazón del desierto del Thar vuestros guías montan las deras, tiendas de un pequeño e improvisado campamento..., bajo la noche estrellada, alrededor del fuego, tomando un chai y recuperando fuerzas escucháis, a ritmo de Nangara, el canto ancestral de las tradiciones tribales con el que comienzan los viejos relatos..., es en ese preciso instante cuando conocéis la historia...”, versa el inicio del prólogo; la continuación del mismo, en la misma línea espiritual, es “cuenta una antigua leyenda que, en el tiempo de los caldeos, en el mes de Tamuz, el hijo de Buzí, un joven hebreo fue puesto al frente de su pueblo como centinela para dar la voz de alarma ante el peligro..., en una de sus visiones vio un valle lleno de huesos secos y recibió los secretos con los que darles vida...”, completando un texto de presentación apasionante como pocos, ninguna duda cabe.
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Descripción

Se trata de un juego de estrategia (por turnos) que llevará a quienes lo disfruten (de dos a cuatro participantes a partir de diez años de edad) a emprender una iniciática senda (de cuarenta y cinco minutos a una hora de duración) en la que deberán adoptar el papel de uno de los multiculturales viajeros (árabe, asiático, europeo e indígena) y comenzar una intrépida odisea por el desierto enfrentándose (y solventándolos) a un buen número de peligros; el objetivo es conseguir resolver siete misiones (cada una representa una pila de huesos esparcidos) consiguiendo una serie de elementos distribuidos a lo largo de la travesía para, una vez poseídos, conocer (la metodología que ello comprende se basa en girar sellos, abrir portales, luchar contra el falseador para no sucumbir ante su devastación y aliarse con los centinelas para protegerse de las tormentas de arena) cómo darles vida, venciendo aquel que supere más tareas con éxito a la conclusión.
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Complementos

El precio recomendado de venta al público en tiendas una vez se lance al mercado será de 17€, pretendiéndose recompensar a los mecenas con un descuento en correspondencia a su confianza (las cantidades dinerarias son las señaladas más abajo, estando los gastos de envío ya integrados en todas ellas); en las imágenes siguientes se observan todas las opciones (acumulativas entre sí) de compra, amén de la simbólica (con mención en las presentaciones, una chapa y una carta especial firmada por 3€ como “viajero espontáneo”) y la sencilla (con ejemplar, contador, chapa y agradecimientos en la página y redes sociales por 14€ las primeras cuarenta y ocho primeras como “ruta express early bird” y el resto de jornadas de campaña por 16€ como “dry bones aventurero”), así como otras variantes (incluyendo camisetas, fichas, gorras, música, tableros...), tanto para particulares (hasta 68€) como para tiendas (hasta 82€), que bien merecen ser analizadas en profundidad en aras de que cada cual elija su preferida.
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Desbloqueables

Una vez consumada la financiación (la meta para ello es de 3.500€), se irán añadiendo niveles, tales como una aplicación musical (4.500€), un modo alternativo (5.000€), un álbum explicativo (5.500€) y una grabación temática (6.000€), entre muchos otros; además, cabe tener muy presente a la hora de valorar la importancia de contribuir a que la obra vea la luz que la misma ha sido creada para poder aprender en el aula, por lo que se ha concebido como un recurso didáctico tanto para profesores como para alumnos al venir acompañado de un cuaderno repleto de actividades para trabajar en multitud de tutorías tratando temas transversales que abren espacios que ayudarán a propios y extraños a explorar tiempos de creación en tan globalizador proyecto.
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Autor

Beatriz Grifol, “viajera de la vida, exploradora de secretos, vigía del abismo, maestra de educación especial, aventurera, musicoterapeuta, escuchadora de silencios, palabras...”, revela que la idea nace de la celebración de dos acontecimientos importantes, el vigésimo aniversario de su viaje a la India y Nepal (que se convirtió en un acontecimiento fundante con un antes y un después vitalmente) y el décimo de su primer disco (“Sauraha... de India a Nepal”, otro momento clave de su existencia); aquí transforma con asombroso dinamismo lo cotidiano de ambos eventos en una experiencia lúdica a través de una banda sonora compuesta por excelentes profesionales que apoyan directos en formato grande (teatro) y pequeño (acústicos), constando como director de producción Paco Garnelo (maestro de ceremonias de Rafa Pérez al bajo, Josep Blas a la batería, Josep Amposta al piano), diseñador gráfico Jaime González (de WAH! Studio) e ilustrador Renzo Cavihlia (autor de decenas de maravillosos diseños en su currículum).
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Calendario

Una vez terminado el Verkami la previsión contempla varios intervalos que comprenden desde la conclusión de la fabricación de materiales a finales de enero hasta la grabación de las expansiones a mediados de mayo; pese a que las fechas son meramente orientativas, los responsables aseguran que mantendrán estrechamente informados a sus adquisidores de todo avance que se dé en caso de que las estimaciones no se cumplan, comprensiblemente, con total exactitud.
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Agradecimientos

La gentileza de la autora, que ha facilitado un ejemplar del juego a un servidor (con la exclusividad añadida de una dedicatoria, una chapa y una ficha, como bien refleja una de las fotografías adjuntas a continuación), ha propiciado que pueda afirmar con fundamento que el mismo no solamente alcanza la calidad prometida sino que la supera con creces, albergando la poco menos que mágica caja (la cual simula con sumo detalle un diario con oportuna rigidez) decenas de fantásticas ilustraciones (cada una de las ciento diez cartas que componen los dos mazos en los que se dividen para su perfecta incursión en el cuidado interior de la misma es ejemplarmente artística) para que el producto, en su conjunto, valga su peso en oro y se justifique de inmediato la adquisición de una idea tornada realidad tras resultar exitosos los cuarenta días de recaudación en la plataforma Verkami (se sumaron más de tres mil quinientos euros de un total de setenta y cuatro mecenas); las últimas líneas de este conclusivo apartado no pueden estar mejor dirigidas que a Beatriz Grifol por su exquisita atención a Cementerio de noticias, medio que colabora por primera vez con ella pero que lo volverá a hacer en cuanto tenga posiblidad de que así sea, y es que tanto talento (la propuesta es imaginativa e intuitiva a partes iguales, siendo ambas cosas imprescindibles para que una obra sea tan distintiva y disfrutable como la que ocupa, pues sin apenas esfuerzo se consigue merced a unas pautas tan sencillas como profundas, explicadas en las siete hojas a doble cara del reglamento), unido al estrecho trato denotado, debe ser proclamado a la conjura del espíritu al que se alude en el anverso, es decir, a los cuatro vientos.
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Enlaces

Campaña: www.verkami.com/projects/19242-dry-bones-aventurero-version-cartas

Facebook: www.facebook.com/drybonesgame



Daniel Espinosa

 
 
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