“AVGhost: Paranormal investigation” de Mystical games
Introducción
Antaño (expresión traída a colación para ir generando ambiente), la compañía Mystical games se propuso la búsqueda de financiación de un trabajo singular a la par que arriesgado pero, por desgracia, se tuvo que cancelar al poco tiempo, y es que optar por innovar (valerse de psicofonías como primordial herramienta no encuentra antecedente alguno) en lugar de comerciar (lanzar al mercado algo típico suele asegurar mediana aceptación pero no calidad ni mucho menos particularidad) no siempre goza con el apoyo de grandes masas; ahora, tras firmar rotundas conquistas (el más reciente Bat cup pero también Alchemical cristal quest), la editorial regresa renovando el aspecto artístico pero manteniendo la esencia original con la intención de que se convierta, al fin, en realidad, celebrando eufóricamente desde Cementerio de noticias que se haya logrado el objetivo recaudativo de 45.000€ en menos de cinco horas (de hecho en un día prácticamente se dobló y se llegó a, exactamente, 163.920€ de 1.556 patrocinadores) y deseando poseer una copia para guardarla con especial afecto en la ludoteca (a modo de tributo se añade a continuación la imagen oficial publicada a tal efecto, así como los hitos clásicos y sociales, pues Facebook e Instagram cobraron relevancia en la abundante inclusión de accesorios, así como las traducciones profesionales a los idiomas francés y alemán, amén de los dos iniciales español e inglés).
Descripción
Se trata de un juego cooperativo (de uno a cuatro jugadores) en el que se tomará el control de, como indica el propio título, un investigador (a elegir de entre el talentoso cuarteto principal) de lo paranormal, concretamente a uno perteneciente a una agencia dedicada a la resolución de temas tan extraños como fantasmagóricos, siendo contratados por ello por personas (primigeniamente seis con sus respectivos casos divididos en las fases de reunión para examinar la oportuna carpeta y de acción para moverse por unos escenarios modulares cuyas ilustraciones son obra de los reputados artistas Jarrod Owen y Henning Ludvigsen) que acuden para solicitar la limpieza de sus casas de molestos espíritus que afectarán a la linterna portada en mayor o menor medida según el grado de miedo que lleven aparejado, momento en el cual cobra sentido la interacción entre los participantes; la propuesta, ya de por sí llamativa, resulta sumamente atractivamente, pero es que la gran novedad en relación a otras de semejante índole reside en su sencilla pero sorprendente mecánica, consistente en la integración de pequeños focos en las miniaturas con filtros de colores para distintos cometidos (desde combatir entidades hasta revelar indicios al emplearse las tres acciones que permiten cada turno basándose en el libre albedrío de cada cual) y una exclusiva aplicación que hará que la ambientación cobre tintes terroríficamente épicos (para los audios se ha contado con actores de doblaje), pues ha sido pensada (amén de poder proceder con luz normal por medio de las clásicas barajas que sustituirían a dichas grabaciones) para disfrutarse en plena oscuridad, lo cual no hace sino potenciar infinitamente la tensión e inmersión que a lo largo de la partida (la duración es oscilante) perturbarán sin remedio hasta al más impasible.
Complementos
Como es habitual, existen diversos niveles de aportación, desde los 85€ del ejemplar básico hasta los 115€ del completo que incluye la expansión, incentivando en ambos a aquellos que apoyen durante los dos primeros días con extras limitados e inéditos; 24 reducciones, 4 fichas, 6 losetas, 125 filtros, 160 cartas y más de 30 archivos (amén del programa para móviles de descarga gratuita) son los componentes iniciales (con el paulatino incremento del montante total se fueron desbloqueando más, de hecho hasta veintidos metas a contabilizar sin coste alguno), todo ello perfectamente almacenado en una caja de tantos quilates como los mismos, como se aprecia en este párrafo junto a otros ítems que significan un enorme plus por un pequeño montante.
Autor
La dupla creadora de tan fascinante idea no es otra que la formada por Pablo Miras y Beatriz Álvarez, quienes concedieron en su momento a Egd games, a mediados del ya lejano dos mil catorce, una suculenta entrevista en la que desvelaban las claves por las que se han regido, actualizaciones mediante, para patentar su genuino universo de consternación ficticia; lo declarado entonces supuso el preludio del presente éxito, luciendo el apartado visual espléndido, tal y como resta patente acto seguido con sendos modelos de sublime arte conceptual.
Calendario
La fecha estimada de entrega es febrero del próximo año dos mil veinte, aunque cabe tener en cuenta que las demoras suelen sucederse en este tipo de producciones, cuya independiente índole conlleva esta clase de problemáticas en aras de mejorar al máximo el aspecto final de cada minúsculo detalle, por lo que conviene adoptar una postura paciente y comprensiva en lugar de una exigente e injurioso; el prometedor Kickstarter dio comienzo el día ocho de enero (más concretamente a las veintiuna horas) y no cabe sino instar encarecidamente a propios y extraños a que lo adquieran, pues de buen seguro no defraudará lo más más mínimo juzgando la enorme calidad que rezuma cada instantánea facilitada, correspondiendo mínimamente así la inmensa generosidad denotada por parte de los responsables que se traduce en una colaboración que colma de orgullo al equipo de esta humilde página, solo restando darles las gracias por todo y desearles la mayor de las suertes, con absoluta justicia ambas y, como (momentánea) despedida, un comunicado oficial en el que se recoge la cronología del proyecto y la enésima muestra de humildad.
Enlaces
Campaña: www.kickstarter.com/projects/994972978/AVGhost
Facebook: www.facebook.com/avghostboardgame/
Daniel Espinosa