- Náufrago 06-12-2024 01:08 (UTC)
   
 

   “Náufrago”, de Eclipse Editorial, Draco Ideas y Red Cat Games



“Recuperas el sentido sobre la arena de una playa... sientes la mordedura del sol en la espalda... el picor de la sal en la piel... la lengua hinchada... recuerdas una ola enorme que te arrastró por la borda... tienes suerte de seguir vivo... pero... ¿dónde estás?... ¿volverás alguna vez a casa?... ¿sobrevivirás?”, así versa la introducción de Náufrago junto a la frase lapidaria “el miedo al peligro es diez mil veces más aterrador que el peligro mismo”; tan reflexivas palabras pertenecen a Daniel Defoe, citándose igualmente las restantes de él entrecomilladas en paréntesis que anteceden a cada uno de los tres capítulos (de aproximadamente media hora de duración) que conforman la obra al resultar tan útiles como reflexivas.



La nueva propuesta de Eclipse Editorial (con el sello de Red Cat Games) para un solo participante (lo ideal es preceder en solitario) asegura emociones fuertes desde la comodidad del hogar, disponiendo para ello únicamente de un escueto instructivo (con contenido tan ventajoso como una leyenda o preguntas frecuentes), tres clips (más adelante se profundizará en su empleo) y sesenta y ocho cartas (divididas en cuatro secciones para aprovechar sus reducidas dimensiones de 115x85 milímetros); a continuación se detallarán los mencionados segmentos para posteriormente analizar el trabajo en conjunto, cuyo precio oficial de venta al público en territorio patrio (totalmente traducido al castellano) asciende a quince ajustados euros.



En el primero (“esta situación extrema mi ingenio”) se presenta una isla presuntamente desierta (la existencia de un simpático animal salvaje que aparece en escena sortea la adjetivación de manera rotunda)  repleta de recursos de los que valerse recolectándolos a criterio propio, asumiendo en tan ardua tarea compromisos ajenos a los típicos de la civilización (evidentemente el desolador panorama plasmado dista mucho de uno convencional); “comida”, “energía” y “seguridad” son clave en una inauguración que deja entrever el carácter familiar (entendiendo como tal tesituras exentas de violencia u otras cuestiones de índole adulta recomendándose de hecho una edad mínima de diez años) que prima para beneplácito global, enfatizándose la exploración.



En el segundo (“creo que el descontento por lo que queremos nace de la falta de agradecimiento por lo que tenemos”) se insta a entablar relaciones con una curiosa tribu indígena (el aprendizaje de las costumbres o el lenguaje de dichos nativos requieren sacrificios físicos e intelectuales), con un importante componente espiritual que no titubea en el atrevido e inusual afán de ofrecer una visión alternativa a la popularmente extendida en cuanto a creencias vinculadas a las convicciones sobre las cuales regirse se refiere; “bienestar”, “confianza” y “divinidad”  son esenciales para conseguir adaptarse a un medio tan hostil como evocador desde la perspectiva del crecimiento personal (el manos opcionalmente permitiéndolo así), acentuándose la interacción.



En el tercero (“no somos conscientes de nuestra verdadera condición hasta que la perdemos ni sabemos valorar de los que gozamos hasta que dejamos de tenerlo”) se fragua el insano ambiente entre los miembros de un navío demandando posicionarse con marineros u oficiales, no disfrutándolo algunos puesto que uno de los desenlaces se da en el anterior; “disciplina”, “salud” y “simpatía de la tripulación” son concluyentes con criticables soluciones ante errores (se achacan a un golpe en la cabeza) dictaminando cuál de los trece finales (invitando a repetir la experiencia reordenando fácilmente merced a los números e iconos para descubrirlos todos aunque la mayoría son tan precipiatdos como dilusorios) se desbloquea, ensalzándose la autodeterminación.



Las gloriosas ilustraciones (de Alena Naumova y Anastasia Durova) con un estilo similar al de la acuarela con tintes de hiperealidad complementan a la perfección la original e inmersiva historia (de Johannes Krennes), bebiendo ambas directamente de los clásicos libros Choose your own adventure (antaño editados por Bantam Books) en cuanto a libertad decisoria; no obstante conviene aclarar que si bien los desafíos a afrontar varían ostensiblemente según las elecciones tomadas los sucesos relevantes son ineludibles, siendo preciso para llegar a ellos arriesgar empelando el raciocinio puesto que adoptar una postura conservadora demorará el proceso obligando a revivir momentos concretos hasta que se modifique radicalmente el enfoque.



Así pues la atractiva e innovadora estrategia de desarrollo guarda ciertas artimañas que aquellos más observadores captaran al poco de empezar para evitar alargar superfluamente el devenir (varios conflictos tienen poca o nula repercusión en la trama), abusándose tal vez de la narrativa (el espectacular arte conceptual apenas ocupa una ínfima porción); el dinámico e intuitivo sistema fate flip al que se recurre colma de satisfacción, con textos dobles en los que colocar los broches (la fabricación en metal lastima los naipes si no se manipulan con cuidado antojándose oportuno otro material como el plástico) añadidos de serie en una pequeña bolsa zip, marcando los valores de los atributos con disparidad de afectación a medida que vayan alterándose al progresar.



Tales propiedades fluctuaran en la travesía debiendo mantenerlos estabilizados, ya que sino los efectos negativos de llegar hasta cero se aplicarán (cuál es el cometido de los que van acompañados de asteriscos es un misterio sin resolver al omitirse las explicaciones al respecto); la labor descriptiva logra una empatía tal que se padecen (o recrean) las (des)dichas del protagonista (el propio consumidor), con unos diseños (con matices especialmente observables en el amplio abanico de objetos recogidos fotografías mediante entre los párrafos de esta sincera reseña sobre tan peculiar ocasión que sin duda merecer presidir toda colección lúdica) que la elevan hasta un nivel difícilmente hallable en el actual mercado mermado por la comercialidad lucrativa.



Por último cabe señalar que la caja es ideal para portarla a cualquier lugar (pese a que la consistencia no es la deseable al igual que ocurre con una apertura que la fija por la parte superior impidiendo separarla en dos piezas como habitualmente), albergando póstumamente un listado de logros (que nadie caiga en la tentación de consultarlos previamente porque contienen spoilers) que casi exigen volver a comenzar justo al terminar para cumplirlos plenamente; solo resta aconsejar fervientemente adquirir un ejemplar a la espera de venideros títulos circunscritos en la línea (las posibilidades son inabarcables), pues el éxito está asegurado considerando lo expuesto en ausencia de un sinfín de cosas positivas adicionales con enorme margen de mejora.



Draco Ideas

Eclipse Editorial

Red Cat Games

Venta -> Náufrago



Daniel Espinosa, a fecha 18 de octubre del 2024

 
 
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