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“Memory decompression”, de Dark Green Games
Historia
La escueta introducción versa “a solo survival miniatures gamebook” (huelga traducir las palabras), antojándose un alarde de síntesis que disipa cualquier atisbo de duda que pudiera generarse en torno a la naturaleza de una propuesta con un potencial tal que a uno le abruma el solo hecho de imaginar cómo será cuando se convierta en realidad (sin crearse falsas esperanzas es normal pensar así); ampliando un poco más la trama, de la vertiente audiovisual oficial se puede deducir que se deberá asumir el rol de una superviviente con el principal cometido de recordar qué la ha ocurrido, no demorando exploración (tras despertarse en una misteriosa isla con la suave brisa marítima ondulando su cabello) del pecaminoso navío que vislumbra cerca de donde se encuentra, adentrándose en él por la grieta que tiene en la popa con la esperanza de encontrar a alguien que la ayude a resolver sus inquietudes e intentar averiguar por qué lleva una extraña pulsera.
Mecánica
Aunque no se ha detallado el desarrollo de la partida (de hecho ni siquiera la duración estimada de la misma), sí se ha confirmado que se basará en textos pero será el intrépido viajero el que decida de entre las opciones que vayan planteándose cómo avanzar, por lo que todo hace presagiar que será una apasionante aproximación a las novelas del estilo “elige tu propia aventura” con tintes de terror (las reminiscencias de Alien son evidentes), con un constante temor a encontrarse con alguna hostil criatura que hiela la sangre; según la profundidad del agua de la ubicación en la que se encuentre se tendrá que usar una figura u otra (del trío dispuesto inspirado en una única mujer), debiendo vigilar también la presión atmosférica (representada con tres funcionales e intuitivos colores según el peligro que entraña para la salud) de la zona del barco concreta, un recurso que no tiene comparativa en el mercado al patentarse en exclusiva para la ocasión.
Mecenazgo
Los niveles de aportación se limitan a las versiones básica (“survivor”) por 20€ y completa (“expert”) por 29€, diferenciándose ambas (no es imprescindible decantarse por una u otra) en que la primera lleva aparejado el material esencial (tres miniaturas de movimiento, un cuaderno de acaecimientos y un dado de seis caras) y el segundo varios extras (amén de lo citado un lápiz de promoción, una libreta de supervivencia, una carpeta de documentación y un tapete de ambientación); quien desee multiplicar por seis el número de copias a recibir gozará de un suculento descuento (el montante asciende a 87€ y 140€ respectivamente) y, además, la compañía ha tenido la deferencia de reducir los gastos de envío a territorio europeo hasta situarlos en unos paupérrimos siete dólares (en un principio eran doce), por lo que el beneficio es todavía mayor al cuidarse un apartado que siempre genera controversia por el gasto adicional que lleva implícito.
Personajes
El respetable controlará a un solo protagonista, una joven de la que poco se ha desvelado hasta el momento (seguramente para mantener intacto el factor sorpresa acerca de sus características biopsicosociales que sin duda decidirán la actitud a adoptar) obligada a hacer frente a un sinfín de adversidades (a juzgar por las iconografías publicadas no serán precisamente pocas) desde ambientales (como se ha ido explicando en los párrafos anteriores) hasta corpóreas (entendiendo como tal unos enemigos a los que derrotar); las tiradas dictaminarán sentencia sobre el devenir de una odisea en toda regla cuyo destino todavía no está escrito (al menos no en sentido metafórico aunque sí literal), con las anunciadas posibilidades electoras que derivarán en bifurcaciones y estas, a su vez, en distintos finales para aumentar la rejugabilidad de tan multisensorial (de contemplarse asimismo pistas a reproducir en ciertos impases u otros recursos será algo épico) obra.
Responsable
La autoría corresponde a Dark Green Games, una compañía de reciente fundación (esta es de hecho su ópera prima en el sector) que se autodefine como “un nuevo editor especializado en la creación de originales y temáticos libros de juego”, habiendo nacido a raíz de que “cada vez más personas disfrutan jugando en solitario” aprovechando (si es que se puede tildar así la situación) que “actualmente no es aconsejable en absoluto aconsejable salir a jugar debido al delicado panorama sanitario que impera en todo el mundo”, siendo sin duda “una gran alternativa mientras las cosas vuelven lentamente a la normalidad”; dando expresa y humildemente las gracias a todo aquel que les brinde su apoyo, los artífices acentúan su intención de no incrementar nunca los costes con impuestos adicionales, sabiendo desde el principio por ello a cuánto ascenderá el desembolso sin preocuparse por añadiduras económicas posteriores a su adquisición.
Trazabilidad
La fecha estimada para que los patrocinadores reciban sus recompensas es diciembre del presente año, casi una temporada de espera (y margen) en la que se irá informando estrechamente a los mismos mediante actualizaciones para que conozcan la evolución de un trabajo que desde Cementerio de Noticias solo puede aconsejarse (a pesar de las múltiples incógnitas suscitadas por las escasas revelaciones vertidas hasta ahora); la simplicidad de la dinámica (basta con analizar las cuatro imágenes en movimiento centrales para comprenderla e interiorizarla) y la calidad del arte conceptual (como bien se aprecia en el resumen argumental al comienzo a modo de coral ejemplificación luce formidable) justifica toda espera que acontezca por demoras en la producción y redacción (no se ha hecho mención expresa pero estará disponible en alemán, español e inglés), restando permanecer expectante por disfrutar cuanto antes la episódica odisea.
Vínculos
Campaña: https://www.kickstarter.com/Memory-Decompression
Facebook: https://www.facebook.com/Dark-Green-Games
Daniel Espinosa, a fecha 25 de enero del 2021 |
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