“Mal trago”, de José Fernández
Detalles
Título: Mal trago.
Creador: José Fernández.
Diseñador: Ana Marco.
Jugadores: 4-10.
Duración: 15-20 minutos.
Edad: +8 años.
Lenguaje: español.
Precio: 13,45 € (“Zacatrus”, a fecha 26/12/19).
Distribuidor: “Rocket lemon games”.
Año: 2019.
Análisis
Prólogo
La introducción versa “la bruja necesita conejillos de indias para probar sus nuevas pociones y nosotros, sus leales esbirros, hemos sido designados como voluntarios forzosos para esta ocasión..., no es tan terrible como parece..., vale, puede que algunas pociones tengan un efecto mortal pero la jefa, siempre generosa, ha prometido que uno de nosotros saldrá ileso como premio por su astucia, por su instinto y porque alguien tendrá que limpiarlo todo al final”; en el reglamento consta una página con varias viñetas que complementa el preámbulo.
Componentes
La caja (de ajustadas dimensiones y formidables acabados) contiene 110 cartas (de acción, de Beztia, de Goblins, de marcador y de poción tanto mortal como segura), 10 fichas (de antídoto) y 1 manual (de instrucciones); además de lo citado, cabe señalar que el paquete facilitado a Cementerio de noticias incluía la mini expansión de nuevos héroes de la resistencia para Rey paparajote (“Afroyaya”, “Bolilleras”, “Bruja de alcantarilla”, “Caminante Paparajote”, “Huerthanos”, “Jaime Caravaca”, “Lemonpool”, “Poción Paparajote”, “Queso de Murcia al vino” y “Salva Espín”), dos cartas exclusivas para No game over (“Lanzamiento de veneno gost an joblins”) y Alien 51 (“¡Mal olor!”), el material extra desbloqueado gratuitamente durante la campaña de Verkami (ocho naipes, dos antídotos, una figura, un pin, una postal y un saquito) y una ilustración (dedicada en su anverso), todo ello gentileza de Roquet lemon games para cubrir la obra mediante dicha simbiosis.
Objetivo
Ser el único superviviente de las pociones mortales de la temible bruja.
Preparación
Se dispondrán pilas diferentes (para pociones mortales, seguras, cartas de Goblin y de acción) y se repartirá a cada jugador una poción mortal, tres seguras y una carta de Goblin (esta última se colocará sobre la mesa en la zona de juego de cada cual con el lado “Goblin vivo” hacia arriba), barajándose posteriormente el resto para colocarlas boca abajo, una al lado de la otra, junto a la suya y recibiendo una ficha de antídoto; el mazo de acción se situará en el centro de la mesa al alcance de todos (junto a él se formará la pila de descartes), siendo el participante inicial aquel con la piel más verde y, en caso de empate, el que mejor imite a un Goblin, enfatizándose así el ansiado divertimento.
Mecánica
Se jugará por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, cogiendo la carta superior del mazo de acciones, leyendo sus instrucciones para llevarlas a cabo y, una vez hecho esto, colocándola boca arriba en la pila de descartes (en caso de sacar un conjuro se dejará junto a e él); se respetará siempre el mismo orden independientemente de qué jugadores hayan tenido que beber pociones y cuáles lleguen a fallecer.
Fin
La partida terminará cuando solo quede un Goblin vivo, siendo ese valiente ser el vencedor (si todavía tiene que resucitar alguno porque ha conseguido que otro se convierta en fantasma no habrá acabado); también puede concluir si todos se transforman en espectro, algo habitual en casa de la bruja, no habiendo en tal caso ningún ganador.
Valoración
El sumo cuidado con el que los responsables envian los ejemplares, dotándolos de personalidad incluso en el envoltorio al añadir pegatinas.
La caja es, externa e internamente, una verdadera maravilla que entusiasmará tanto a primerizos como a expertos en la selecta materia.
El glosario que explica las diferentes terminologías es sumamente útil, al igual que los logros adicionales para alargar la vida del gran trabajo.
El precio oficial de venta al público está al alcance de todos los bolsillos, algo que en la actualidad no suele ocurrir por causas obvias.
La calidad del arte que rezuma de cada carta es sublime, despertando el imaginario de cada cual el sumatorio de ilustraciones en su conjunto.
La limitación de reunirse al menos cuatro personas para jugar, pues no existe modalidad alguna para proceder a ello en solitario, pareja o trío.
El incumplimiento de cierta advertencia señalada en las instrucciones para referirse a los jugadores, restando cierta inmersión al consultarlas.
La cantidad de conceptos a asimilar propicia que las primeras partidas sean algo confusas aunque, posteriormente, todo fluye naturalmente.
El reparo que produce abrir el contenido, y es que el aspecto es propio de una gran pieza de coleccionista que jamás debiera ser manipulada.
La espera que resta para que vea la luz la siguiente propuesta de la editorial, pues artículos con tanta valía como el que ocupa no abundan.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa