“12 realms”, de Ignazio Corrao
Detalles
Título: 12 realms.
Creador: Ignazio Corrao.
Diseñador: Alexander Argyropoulos y Michael Andresakis.
Jugadores: 1-6.
Duración: 60-90 minutos.
Edad: +11 años.
Lenguaje: español.
Precio: 49,05€ (“Amazon”, a fecha 23/08/17).
Distribuidor: “Mage Company”.
Año: 2013.
Análisis
Descripición
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza de adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de Mage Company depositada en Cementerio de noticias.
Prólogo
En versión original versaría “Snow White, Red Riding Hood and the other 12 realm’s heroes are reuniting for one last great adventure, and is that the Lords of Darkness have joined forces to completely conquer and subjugate all the known Lands and only the combined efforts of all the greatest heroes can halt their nefarious plan” (así como otro un tanto repetitivo, “12 realms is a fast and lighthearted cooperative game for one to six players in which all players must band together to stop the overwhelming hordes of the Lords of Darkness from pillaging the twelve realms, taking into account that individual invaders can be defeated by using each hero’s different talents, but to vanquish the Lords of Darkness you must claim a powerful artefact”), siendo la traducción más certera “Blancanieves, Caperucita roja y los otros héroes de 12 realms se disponen a reunirse para emprender una última gran aventura, y es que los Señores de la Oscuridad se han unido para conquistar y subyugar completamente todas las tierras conocidas y sólo los esfuerzos combinados de todos ellos pueden detener su malévolo plan” (en el otro caso “12 realms es un juego cooperativo rápido y ligero para de uno a seis jugadores en el que todos deben unirse para evitar que las abrumadoras hordas de los Señores de la Oscuridad saqueen los doce reinos, teniendo en cuenta que los invasores pueden ser derrotados individualmente usando los diferentes talentos de cada héroe pero para vencerlos en grupo se debe recurrir a un poderoso artefacto”); además, tanto en la caja como en el interior se lee la breve pero dilucidadora añadidura textual “in their quest to stop the invasion, the heroes can travel together between different lands, or they can try to single-handedly defend a realm, and each of the twelve realms is an individual land, with its different treasures and towns, populated by unique creatures”,” es decir “en su búsqueda para detener la invasión, los héroes pueden viajar juntos por las diferentes reino o bien intentar defender uno solo, siendo cada uno de los doce una tierra individual con sus tesoros y pueblos infestados por criaturas únicas”.
Componentes
4 mapas de reino, 137 cartas (88 de reino, 8 de héroe y 41 de acción), más de 230 fichas, 40 monedas de oro, 8 miniaturas de héroes, 4 figuras de fortaleza, 4 marcadores de invasión, 2 dados, un libro de reglas y una guía de referencia; la disposición es tremendamente atractiva, tanto o más que las funciones globales que condescienden.
Personajes
Los inmediatamente reconocibles son Blancanieves, Caperucita roja, D’Artagnan, Juana de arco y Robin hood; los menos notorios pero igualmente atractivos son Siegfried, Sugar plum fairy y The nutcracker, tanto unos como otros con sus respectivos talentos y corporeidades.
Objetivo
Derrotar todas las secciones enemigas de cada uno de los doce reinos.
Preparación
“The players first decide which realms they want to include in their game and heroes setup, the realm deck, the town deck and the realm boards (this includes five perfectly differentiated steps in which place a realm board in the gaming area, gather all of the realm’s affiliated tokens close to the board and proceed to next three steps, place one randomly chosen artefact token on the number four, one treasure on the one, one treasure on the two and place the invasion marker beside the invasion track of each realm)”; “los jugadores decidirán en primer término qué reinos desean incluir en su partida y se dispondrán a configurar los héroes, tanto la cubierta del reino como la de la ciudad y los tableros del mapa (esto incluye cinco pasos perfectamente diferenciados en los que se colocará un tablero de reino en el área de juego, se amontonarán las fichas afiliadas del reino cerca del tablero y procederá a los siguientes tres pasos, colocándose una ficha de artefacto elegida al azar en el número cuatro, una de tesoro en el uno, otra en el número dos y el marcador de invasión junto a cada reino)”.
Mecánica
“The basic game takes place over a series of turns divided into three phases, invasión (update invasion tracks, resolve powers, draw realm cards and invader appearance), perform actions (move, confront and invader, claim a treasure or an artefact, trade, visit town, travel between realms and ending phase) and refresh (once all players have completed their respective perform actions phases it’s time to resolve and can refresh all of their exploited talent tokens)”, es decir, que “el juego básico tiene lugar sobre una serie de turnos divididos en tres fases, invasión (actualizar pistas de invasión, resolver poderes, coger cartas de reino y apariencia invasora), realizar acciones (moverse, confrontar e invadir, reclamar un tesoro o artefacto, comerciar, visitar la ciudad, viajar entre reinos y terminar la etapa) y refrescar (una vez ejecutado todo lo anterior por parte de los jugadores se resolverá la actualización pudiéndose hacer lo propio también con las fichas de talento utilizadas); por cuestiones logísticas se evitará explayarse en otros menesteres como notas (encanto, combate, rapidez, magia, velocidad y oro), variantes (a la venta por separado bajo el nombre de “The crab”, “Bonus town cards” y “Promo invade cards”), poderes propios (égidas, aliados, tesoros, artefactos, jefes, azares y coronas) y ajenos (explosiones, inflexibilidad, convocaciones, hechicería, erarios, maldiciones y hordas), así como reglas adicionales y hasta avanzadas.
Fin
“Players continue to take turns until manage to defeat every section, at which time the event will be recounted”; “se sucederán los turnos hasta lograr derrotar las secciones de cada reino, momento en el que se hará el recuento de lo acontecido para ver si se ha conseguido el propósito”.
Valoración
La elección de los modos de juego, desde muy fácil a pesadillesco, a criterio de cada cual, permite una cantidad de alternativas tan elevada que la adquisición de la expansión ya lanzada al mercado (“12 realms: Ancestors legacy”, a razón de poco menos de cincuenta euros) es, como siempre debiera, un complementario lujo exento de necesidad.
El sumamente cuidadoso embalaje de todos y cada uno de los componentes (por no citar la calidad de los mismos, propia de los mejores artesanos del mundo que, en este caso, responden a los nombres de Carlo Rosales, Ginny Rosales y Marvin Aure, sus modeladores en tres dimensiones), destacando de entre ellos las monedas y los tres mazos de cartas, un majestuoso espectáculo para los sentidos que no sobrecarga nada sino que premia sobremanera.
La certeza de que nunca antes un libro de reglas tan escueto (apenas diez hojas a doble cara) ha albergado tanta información, pues terminología básica y lista de comprobación a parte, la densidad está tan bien distribuida y presentada que solo cabe aplaudir el resultado.
El nulo espacio específico para almacenar las muchas fichas de cartón (la única solución medianamente inteligente es aprovechar algunas de las protecciones de burbujas de las figuras para tal fin), una pequeña lástima entre tanto gran acierto que, sin embargo, no resta enteros al conjunto al proporcionarse exquisitamente moldeados y con un arte conceptual de fantasía que un gran pintor firmaría en una de sus obras.
El listado de reconocimientos se antoja escaso para la propuesta, habiendo cosechado importantes galardones como el concedido por el prestigioso Fantastic Club 2013 al mejor de su temática y valiosas conquistas como la de permanecer durante varias jornadas en el tercer puesto de la popular plataforma Board game geek pero, no obstante, los premios internacionales escasean muy injustamente (algo habitual).
La sincera imposibilidad por parte de un servidor de mencionar algún otro aspecto negativo, y es que todo se ha cuidado con tanto ahínco que solamente resta apiadarse de aquellos que posean entre sus manos una copia tras la correspondiente inversión dineraria (el montante adjuntado en la ficha técnica hace referencia al sumatorio del juego base y la expansión “Dark lords pack” sin convertir dólares a euros), ya que le dedicarán incalculables e insanas horas de disfrute.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa