La introducción versa “viaja a lo desconocido, enfréntate a los horrores y sobrevive a la historia”, asegurándose que se trata de una experiencia inmersiva y oscura en la que “los jugadores asumen el papel de exploradores arrojados a espantosos pasillos luchando por subsistir y avanzando a través de los capítulos de una de las muchas historias de terror”, aclarándose que “incluso si logran mantenerse con vida hasta el final de la historia se enfrentarán a un mini juego especial al final de cada escenario”, por lo que el entretenimiento está asegurado; se trata pues de una obra de terror al más puro estilo steampunk cooperativo para hasta cuatro jugadores (con la siempre gratificante opción de proceder en solitario) cuya edad mínima recomendada (catorce años) está justificada por la propia temática, siendo la extensión temporal estimada entre media y cuatro horas (según los patrones que decidan seguirse) para congratulación del consumidor, que verá correspondida su inversión desde el primer segundo contemplando un arte conceptual (a lo largo del presente artículo se pueden observar varios ejemplos del mismo) sensacional.
Naturaleza
Al comienzo del juego los participantes eligen el escenario que desean explorar (cada uno con sus propias cartas de evento, objetos, héroes y villanos que se mezclan con las cartas principales para dotarlo de particularidades adicionales) y, al término del mismo, el grupo afrontará una batalla concluyente que definirá si prevalecerá o no la perdición (se trata de un tipo especial de minijuego sumamente novedoso con su propia ficha de mapa y reglas especiales); en cuanto a mecánica propiamente dicha se refiere, las unidades se mueven y emplean sus habilidades dentro de las fichas del mapa (cada mosaico es una cuadrícula de diez por diez con cuatro salidas posibles en cada lado), no solo proporcionando el espacio a través del cual se mueven las unidades sino también diferentes medios de escape, de ralentización de los monstruos e incluso de destrucción de los mismos incluso sin elementos, influyendo los eventos (ya sean de explorador o terror) enormemente en el devenir de la acción al permitir invocar peculiares incidentes, pudiendo continuar su efecto durante algún tiempo amén de servir como misiones con suculentas recompensas de metamorfosis.
Mecenazgo
Tras el éxito cosechado en el anterior Kickstarter (se puede consultar en el oportuno enlace añadido en el último párrafo de la crónica), en el que se recaudó nada menos que 442.895 dólares (la meta era de apenas treinta mil) merced a las aportaciones de 6.774 patrocinadores (merece la pena cifrarlos para evidenciar cuán gloriosa fue la hazaña), se lanza el presente que, en apenas dos días ya ha superado los 178.000 euros habiéndose alcanzado casi los 3.000 mecenas; en esta ocasión los niveles de aportación se dividen en cuatro (amén del que no conlleva ninguna recompensa), el de 22€ (solo la expansión que ocupa), el de 52€ (la caja básica), el de 86€ (los dos elementos anteriores más la primera) y el de 189€ (incluye tantos complementos que conviene consultarlos detenidamente en el muro de la campaña); el único inconveniente obvio común de todas las opciones es la barrera idiomática, aunque puede subsanarse con la facilitación de un documento digital cuya traducción brinde la comprensión de los textos (sin duda uno de los apartados más potentes e importantes del trabajo), pues por lo demás todo se presume óptimo para el disfrute.
Personajes
Los jugadores están representados por exploradores, cada uno con una historia de fondo, una ilustración y un conjunto de habilidades que los distinguen de los demás y, aunque tienen su arma principal, es de suma importancia utilizar el entorno y tratar de rescatar todo lo que puedan encontrar, pudiendo iniciar eventos puntuales, resolver misiones secundarias, activar ubicaciones especiales e interactuar entre sí para ayudarse conjuntamente a dar ese último y desesperado impulso hacia su objetivo común que no es otro que el de enfrentarse a la feroces criaturas que les asedian; los monstruos (subdivididos en cuatro niveles) atacan con fuerza (incluso obligando a reevaluar su estrategia para evitar ser destripados sin piedad) provenientes del archiconocido mundo de Cthulhu hasta tornarse en algo aún más siniestro y tangible, siendo los mejores aliados los elementos disponibles (y en especial sus alteraciones y combinaciones) de los cuatro tipos básicos (arma, artefacto, consumible e indumentaria) categorizados en tres niveles perfectamente diferenciables, conviniendo estudiar todos los pormenores para optimizar la odisea.
Responsable
Bajo la firma de Adreama Games, compañía que ha tenido la gentileza de ponerse directamente en contacto con Cementerio de Noticias interesándose por la viabilidad de promocionar su proyecto (propuesta a la que huelga decir esta humilde página ha accedido gustosa y rápidamente), Juraj Bilić ha diseñado una auténtica joya en la que el entorno único, el inventario interactivo, la mecánica combativa y la diversidad táctica se fusionan para resultar en una experiencia de narración integral que se traduce en una incalculable cantidad de partidas (cada una diferente a cualquier otra); aventura, ciencia ficción, dados, exploración, fantasía, lucha y mitología se combinan inteligentemente para aprovechar al máximo puntos de acción, movimientos de cuadrícula, tableros modulares y un sinfín de recursos más que harán las delicias tanto de recién iniciados en la materia como de verdaderos veteranos en exprimiendo el universo de Machina Arcana con esta segunda extensión (tras from beyond) cuya nomenclatura (to eternity) refleja su cometido, sin descuidar la humildad que desde el inicio ha caracterizado el citado sello de autoría.