- Enchanters: East quest & Overlords 10-07-2020 00:49 (UTC)
   
 

         “Enchanters: East quest & Overlords”, de Rafal Ciwicky

Enchanters: East quest & Overlords

Aclaración     (East quest & Overlords)

La presente crónica se ha elaborado en dos intervalos temporales, el primero comprendido antes del lanzamiento de la campaña (con la edición completista de Overlords como única referencia detallada) y el segundo durante el mismo (con la versión preliminar de East quest como adicional material analizado), siendo sendas expansiones (junto a Odyssey) las oficiales presentes en el mercado para Enchanters, el aclamado trabajo de cartas desarrollado primigeniamente por Gindi al que, en la actualidad, se han sumado Mythic games y Phoenix lion para tratar (si es que es posible superar la excelencia) de alcanzar un resultado más meritorio si cabe al ya logrado; para ello, se irá especificando en cada apartado (e incluso repitiendo alguno destacable con distinto contenido si es menester) a qué juego se hace referencia.

Enchanters: East quest & Overlords

Introducción     (East quest)

La presentación (en tamaño reducido por los motivos anteriormente expuestos) versa “los habitantes de los reinos orientales devastados por la guerra pueden parecer agradables pero no tienen piedad cuando entran en conflicto..., sus técnicas de lucha son tan diferentes a lo que conoces como la magia que empelan..., ¿qué harás para salir airoso en este extraño territorio?”; tan apabullante e inmersiva premisa se ve respaldada por nuevas misiones (tales como matar al dragones, forjar espadas y ejecutar víctimas) que harán las delicias tanto de veteranos como de principiantes, pudiendo regular cada cual la dificultad a través de reestructurado reglamento mucho más completo que su antecesor, siendo igualmente combinable con el mismo como sucede con los materiales de ambos, y es que la retrocompatibildiad es espectacular.

Enchanters: East quest & Overlords

Introducción     (Overlords)

La presentación (en tamaño reducido para no saturar de palabras la presente crónica e instando a todo el mundo a que consulte la versión extendida y otros pormenores insertos en el muro de la plataforma Kickstarter, siendo igualmente aplicable el consejo a la siguiente agrupación de líneas definitorias) versa “domina infinitos combos de artefactos en este fluido juego de cartas”; tan escueta e ilusionante premisa va consolidándose (en cuanto a atractivo se refiere) a medida que uno va comprendiendo las funcionalidades (y sobre todo poniéndolas en práctica, porque son proceder así no se interiorizarán nunca) para lograr el propósito final, pues siguiendo las dichosas e innumerables pautas estipuladas en el reglamento (no conviene impacientarse) el divertimento es evidente e intensamente mayúsculo.

Enchanters: East quest & Overlords

Descripción     (East questOverlords)

Se trata de una propuesta de tablero de corte clásico e innovador (parece contradictorio pero en absoluto lo es) cuyo escenario es múltiple (en los párrafos siguientes se especificará el por qué de dicha afirmación) y que, debido al enorme planteamiento e interés que suscita, en su momento se fundó en apenas dos horas (finalmente multiplicó por siete el objetivo inicial gracias a las contribuciones de más de tres mil cuatrocientos patrocinadores); en ella, de dos a cuatro jugadores (se recomienda que superen los catorce años de edad para asimilar bien la metodología y que la frustración no se apodere de ellos) deberán forjar artefactos únicos a partir de docenas de objetos y hechizos para luchar contra monstruos hasta convertirse en el flamante héroe de la aldea en detrimento del resto de voluntariosos aspirantes.

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Mecánica     (East questOverlords)

El frenetismo tiene total protagonismo en cada partida (cada una abarca de media hora a una), y es que bajo el lema “¡un artefacto para gobernarlos a todos!” los responsables han urdido unas directrices sencillas pero profundas que se dividen en turnos rápidos e intensos, porque “nefastos gobernantes del inframundo lideran la invasión y terribles consecuencias esperan a aquellos que dejan que los monstruos campen a sus anchas, al igual que valiosas recompensas recibirán aquellos que se atrevan a combatirlos”, pudiendo consultar, descargar e imprimir materiales en el muro con todo tipo de detalles; en este caso los enemigos van desde “Angels” hasta “Undead”, pasando por “Barbarians”, “Demons”, “Elves”, “Faeries”, “Golems” “Mages”, “Slimes” y “Troglodytes”, no mereciendo la pena traducir dichas clases.

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Complementos     (East quest)

Al contrario que en el caso anterior, East quest es una expansión totalmente dependiente del juego base (en ningún caso tiene más funcionalidad que la colección más trivial, constando de veintiséis cartas con idéntica ilustración (este aspecto es el más decepcionante aunque, probablemente, se modifique a medida que la campaña vaya acumulando decenas de cientos de milesde dólares recaudados ya que, conviene recordar, la facilitada es una versión preliminar); entre las variedades se encuentran desde “Blizzar” hasta “Wild”, pasando por “Destroyer”, “Disenchantment”, “Enraged”, “Hunger”, “Leader” “Miniboss”, “Oversized” y “Stormbringer” (entre otras, no citando el resto para mantener intacto el factor sorpresa que se ansía) con sus respectivas explicaciones, a cada cual más interesante que la anterior.

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Complementos     (Overlords)

Cabe aclarar que Enchanters: Overlords es una obra independiente que incluye en la caja (de dimensiones ostensiblemente mayores a la antecesora al ser de 30x30x9 centímetros para poder almacenar componentes presentes y pasados), como material adicional esencial, seis losetas (con otros tantos escenarios modulares), decenas de fichas (de distintos colores e influencias), veintisiete pueblos (a cada cual más espectacular e imaginativo) y otros complementos (que nadie piense que las miniaturas son un mero reclamo porque justifican por sí solas la compra); además, se ofrecen nuevas acciones (como una provechosa característica de solicitud) y funciones (entre las que cabe destacar la confrontación directa entre clanes) que prolongan (y sobre todo enriquecen) sustancialmente la duración media de cada partida.

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Desbloqueables     (East quest)

Por el simple hecho de ser mecenas (los niveles de aportación oscilan entre los 30$ para adquirir el ejemplar básico y los 99$ para hacer lo propio con el completista, situándose en cualquier caso la fecha estimada de entrega a mediados del mes de septiembre del presente año dos mil veinte) se recibirá un mazo de veinticuatro cartas exclusivas místicas (para representar el fin de los tiempos que está a punto de acontecer) y un poder promocional curativo (para sanar las heridas que originen las cruentas batallas); además de las dos añadiduras gratuitas mencionadas (solo disponibles durante la campaña) se irán desvelando otras igual o más jugosas si cabe a medida que vayan alcanzándose metas adicionales una vez superada la principal (situada en apenas 27.070$), por lo que no cabe pestañear.
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Desbloqueables     (Overlords)

Cuando se alcanzó la cifra deseada (20.000 dólares, de ahora en adelante representados con el signo aceptado internacionalmente, $) comenzaron a añadirse cuantiosos elementos sin coste adicional alguno, comprendiendo personajes (36.000$, 45.000$, 63.000$, 72.000$, 90.000$, 99.000$, 117.000$, 126.000$, 135.000$ y 144.000$, o lo que es lo mismo, Chomun, Vragan, Cheiron, Asabi, Theria, Jabar, Lukah, Dorkha, Nargan y Failurn), reforzamientos (54.000$), distribuidores (81.000$), símbolos (108.000$), divisores (153.000$), cartas (162.000$), aleatorizadores (171.000$) y localizaciones (200.000$); por si esto fuera poco, se propuso una suculenta meta social que se tradujo en otro enemigo más (Xyz, a los 200 seguidores), restando evidente que la calidad (y el éxito) de la obra fue superlativa.

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Autor     (East quest)

La compañía responsable de tan recomendable expansión no es otra que Mythic games en colaboración con Gindi (en tareas de dirección y desarrolladora respectivamente e inicialmente editada por la última), que tiene como objetivo (en palabras de los propios integrantes) “crear y desarrollar juegos de alta calidad combinando excelentes mecánicas masivamente probadas y demostradas en público con imágenes y miniaturas espectaculares diseñadas por artistas de renombre mundial” y que en sus dos anteriores obras (Mythic battles: Pantheon y Time of legends: Joan of arc) financiadas tras recaudar más de dos millones de dólares; esto no hace sino ejemplificar y evidenciar la sensacional acogida de los consumidores y su confianza ciega en tan fiables compañías de índole muy independiente que promete ser referencial.

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Autor     (Overlords)

Profesionales del sector tan dispares e inimitables como Bartek Repetowski, Daria Zersen, Jacek Golebiowski, Magdalena Stepien, Mariusz Gandzel, Mateusz Kalberos, Pawel Fotek, Pawel Niziolek, Piotr Purgal y Rafal Cywicki conforman el coral e insaciable equipo de la compañía Gindi, la cual firmó el glorioso trabajo que ocupa tras cosechar el éxito mencionado párrafos atrás; conviene citar en este apartado la preciada e inconmensurable labor de Helena Ntzontzi en su recientemente iniciada andadura como responsable de comunicaciones de Mythic games (se hará referencia expresa acto seguido), pues sigue siendo un verdadero honor colaborar con ella en sus cometidos laborales correspondiendo su constante atención e inmensa gentileza como se procedió con motivo de Movie empire de Karsten Schumann.

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Valoraciones     (East quest Overlords)

Partiendo de la evidencia de que cada componente justifica cada céntimo desembolsado en la compra (no importa cuál sea la edición que se adquiera porque la sentencia se aplica a cualquiera de las disponibles), la retrocompatiblidad de East quest con Overlords la convierte en una lujosa e inmejorable opción para disfrutar (todavía más) de una propuesta que, de tan completa que resulta, abarcará un sinfín de horas a pesar de la escasa duración de cada partida (siendo, además, cada una completamente diferente debido al majestuoso sistema ideado para tal fin); así, no cabe sino aconsejar a propios y extraños a que se adentren en el fabuloso universo de Enchanters, asumiendo el riesgo de no poder abandonarlo jamás al sucumbir ante sus múltiples encantos, y es que el título es el más idóneo imaginable.

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Enlaces     (East quest Overlords)

Campaña (East quest):
https://www.kickstarter.com/EastQuest

Campaña (Overlords):
https://www.kickstarter.com/Overlords

Facebook: 
https://www.facebook.com/MythicGames/

Web:
https://www.mythicgames.net


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Daniel Espinosa, a fecha 04 de febrero del 2020

 
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