“Skull tales, ¡a toda vela!”, de David Illescas
Introducción
La jocosa presentación comienza “elige un pirata entre doce clases diferentes” (las mismas son Artillero, Bruja, Cirujano, Cocinero, Grumete, Hija del capitán Hombre del vudú, Justiciero, Liberto, Lobo de mar, Sicaria y Vigía”), continúa “embárcate en la aventura de explorar el Caribe” (en plena odisea náutica aparecerán conquistadores esqueletos, extrañas criaturas, momias mayas, sobrenaturales seres y temidos engendros como Casacas rojas y Pinzaoscura, ambos clanes dominados por la diosa Yemayá) y termina “navega en busca de botines para ganarte la confianza de tu tripulación y evitar un motín” (el propósito no es otro que el de alcanzar el mayor de los prestigios para ser el capitán de un barco propio); atendiendo a que cada personaje posee descripciones bellamente letradas (amén de su propia figura de reducido tamaño que lo representa) sobre su agilidad, carisma, fuerza, percepción e inteligencia (así como equipo inicial, habilidades y puntos tanto de acción como de vida), una longeva diversión está asegurada.
Descripción
El equipo de Draco ideas se une al de Eclipse editorial tras la exitosa campaña en Kickstarter de “Ratland” (cuya crónica se puede leer en la página en la oportuna sección, estando ya en manos de los mecenas y disponible en tiendas y distribuidoras) para relanzar (en español e inglés) el aclamado título “Skull tales”, totalmente renovado, justo el día que se cumplen tres años del primigenio (incluso la fecha de inicio ha sido analizada al detalle, en efecto); se trata de un juego de aventuras piratas (a partir de catorce años) semi-cooperativo (de uno a cinco jugadores) en el que se encarnará a un grumete de la tripulación de “La dama del sur” en los mares caribeños en busca de fama y fortuna en aventura (exploraciones y enfrentamientos), travesía (navegaciones y capitanías) y puerto (compras y contrabandos), fases que engloban los escenarios (de sesenta a noventa minutos) y estos, a su vez, capítulos (de unas dos horas y media) de una campaña (la narrativa permite el disfrute conectada o individualmente) que sigue un hilo conductor pero alberga mecanismos y elementos específicos para integrar una parte fundamental de la experiencia asegurando una gran rejugabilidad (de hecho los disidentes incorporan una tabla con distintas gestiones a ejecutar en función de una tirada, por lo que su comportamiento resulta muy genuina e imprevisible, variando completamente en cada partida).
Complementos
El contenido inicial, sujeto a cambios y obviando el material que se añada por objetivos, lo conforman 2 manuales (uno de reglas y otro de campaña), 2 tableros (aventura, puerto, travesía y abordaje), 20 losetas (dieciséis pequeñas y cuatro grandes), 21 tarjetas (doce de aliados y nueve de enemigos), 52 miniaturas (de piratas y otro seres igualmente temidos), 200 fichas (de marcación), 10 dados (de seis caras), 144 cartas pequeñas (de búsqueda, equipo, legendarias, magia y suceso) y 175 grandes (de cantina, capilla, encargos, mercado, mansión, muelle, rumores y travesía); todo lo detallado se puede adquirir por 89€ (incluso existe la posibilidad de actualizar la versión de antaño por 37€ de forma básica o por 47€ con las metas que se logren) en la aportación más económica brindada, existiendo asimismo otras alternativas para tiendas que oscilan desde los 376€ (seis copias) hasta los 708€ (el doble de ellas) y poseer más reducciones por entre 7$ (Bruja y Liberto) y 55$ (todas las originales), dependiendo del caso.
Desbloqueables
De entrada, aquellos que se hayan convertido en mecenas durante las primeras cuarenta y ocho primeras horas recibirán “Los gemelos” (el resto, de quererlo, previo abono de nueve dólares) y, habiéndose alcanzado en apenas una hora el objetivo económico de financiamiento (41.342€), las añadiduras no han dejado de sucederse, incluyéndose ya completamente gratis bolsitas, cartas, diales, escenarios, expansiones, gemas, hermandades, losetas, modos, monedas y personajes; además, mediante ciertas acciones en Facebook y Twitter se hará lo propio con cajas e invocaciones inéditas, por lo que decenas de sorpresas más restan por desvelarse y sumarse a las mencionadas.
Autor
La propuesta ha sido creada por David Illescas, diseñada por Jaime González (WAH! studio) e ilustrada por Roberto Picó, Francisco Arenas y Eugenio Delgado, siendo la empresa propulsora Eclipse editorial con el patrocinio de Draco ideas y Venatus ediciones; por otro lado, los testeos los han llevado a cabo Óscar Dóniz, José Rojo, José Mora, Flavio Collovini, Joan Arós, Guillermo García, Toñín Fernández, Raúl Rubio, Oliver Brettschneider, Francisco Muñoz, Francisco Araujo, Alfonso Blanco y Fernando Díaz, mientras que Javier Romero, Sergio Rodríguez, José Moreno, Jaime Devesa, Luis Hernández, Ricardo Hernández, Raquel López, Buster Lehn y Fran Ruiz son colaboradores.
Calendario
La fabricación está prevista que se desarrolle en territorio europeo (de hecho gran parte del contenido ya está terminado), pudiendo variar ostensiblemente el tiempo de producción; no obstante, las estimaciones sitúan la conclusión entre diciembre del presente año y abril del próximo, comprometiéndose en cualquier caso los responsables a ir informando (mediante actualizaciones en Kickstarter) de los avances que vayan sucediéndose, asegurando de antemano que el producto verá la luz una vez se garantice una impoluta calidad.
Enlaces
Campaña: www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/skull-tales-full-sail
Facebook: www.facebook.com/SkullTales/
Daniel Espinosa