“Veracruz 1631”, de Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta
Detalles
Título: Veracruz 1631.
Creador: Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta.
Diseñador: Alba Aragón.
Jugadores: 2-4.
Duración: 30 minutos.
Edad: +8 años.
Lenguaje: alemán, español, francés e inglés.
Precio: 18,00€ (“Zacatrus!”, a fecha 23/04/19).
Distribuidor: “GDM games”.
Año: 2018
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
“Veracruz fue el puerto más importante de las Nuevas Indias..., vio partir miles de galeones cargados de preciados materiales con destino a la corona de Castilla..., centenares de ellos acabaron naufragando debido a fuertes temporales”, versa la presentación de índole histórica.
Componentes
La caja (de clásicas dimensiones de la distribuidora) contiene 1 tablero (con tres galeones), 55 cartas (de apuesta, cargamento e inversión), 7 marcadores (para el peso, el equilibrio y la meteorología) y 1 doblón (de plástico), amén de las reglas en alemán, español, francés e inglés.
Objetivo
Cargar el barco según los intereses comerciales de cada contendiente.
Preparación
Tras colocar el tablero en el centro de la mesa y un marcador tanto de peso como de equilibrio en el punto cero para cada galeón se reparte una carta de inversión y cuatro de cargamento a cada jugador, tras lo cual se crean dos pequeños mazos para situarlos boca arriba en la parte superior y se lanza el doblón al aire para subir (sol) o bajar (tormenta) una posición respecto a la tercera, la preliminar por defecto.
Mecánica
Los turnos se rigen por el sentido de las agujas del reloj y comprenden apuestas (si en otro galeón va el correo del rey interesa que se hunda) y cargamentos (se trata de mantener el equilibrio entre cajas vacías, materiales valiosos y piedras pesadas), sucediéndose ambas acciones hasta que se cumpla la casuística especificada en el párrafo siguiente.
Fin
La partida concluye cuando el marcador de peso de los tres galeones está en la zona roja (últimos números), significando que esto que se disponen a zarpar hacia el viejo continente y resultando ganador aquel que sume más puntuación según las apuestas e inversiones iniciales.
Valoración
La impresión del tablero, a doble cara, es una auténtica joya del coleccionismo lúdico, invitando su rigidez a usarlo sin temor a dañarlo.
El detalle del doblón, con una pequeña pegatina para cada lado, es sensacional, ayudando mucho a crear un gran ambiente de inmersión.
El factor medioambiental logra contextualizar más si cabe la acción, cobrando tanta o más importancia que las propias estrategias a seguir.
La incursión de los medidores e intereses en el juego se traduce, al menos en las primeras partidas, en mucha confusión para la mayoría.
El diseño de las cartas resulta algo minimalista, mas la ocasión se nutriría más de ellas con un arte conceptual un poco más imaginativo.
La presentación física de los indicadores podría tildarse de insuficiente, siendo unos cubos que, no obstante, cumplen perfectamete su función.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa