“Bruxelles 1897”, de Etienne Espreman
Detalles
Título: Bruxelles 1897.
Creador: Etienne Espreman.
Diseñador: Etienne Espreman.
Jugadores: 2-4.
Duración: 45-6 minutos.
Edad: +10 años.
Lenguaje: español.
Precio: 19,80 € (“Zacatrus!”, a fecha 16/03/20).
Distribuidor: “GDM games”.
Año: 2019.
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
La introducción versa “año 1987..., el Art Nouveau toma las calles de Bruseas mientras la Feria Mundial abre sus puertas..., ha llegado el momento de cimentar tu nombre en la historia del arte...”; breve pero concisa, esa sería la mejor (y más reducida) definición de tan mágica sinopsis, correspondiente a una obra tan estratégica como reminiscente al basarse en el trabajo con un lustro menos en el título.
Componentes
La caja contiene 120 cartas (ochenta y tres de acción, veintiocho de arquitecto, cuatro de bono, tres de Bruselas y una tanto de prisión como de primer jugador), 17 marcadores (dieciséis de olor y uno de ronda), 1 tablero (perfectamente tematizado) y 1 reglamento (en español); cabe especificar que el tipo mayoritario de naipes se divide en las categorías de dinero (veintitrés), noble (diecinueve), casa (dieciséis), arte (doce) y exposición (una) para acentuar la laboriosidad.
Objetivo
Conseguir el mayor número de puntos de victoria tras la fase de mayorías de la cuarta ronda, que se traduce en la última de la partida.
Preparación
Se despliega el tablero para colocarlo en la parte superior de la zona de juego con el marcador de ronda en el primer cuadrado y la carta de exposición en su oportuna área, así como las de Bruselas y prisión boca arriba frente al mismo (el resto de acción se ordenan según tipologías para entregar una de Noble Geordes Brugmann a cada cual y crear cuatro pilas boca abajo junto a otra de dinero); posteriormente se prepara una zona (“Art Nouveau”) tomando tres o cuatro naipes (para partidas de otros tantos participantes) de cada uno de los cinco mazos para barajarlos con la de exposición para, finalmente, estacionar doce o dieciséis (según el número de contrincantes) de tal manera que la economía presente su vertiente de tres francos belgas hacia arriba.
Mecánica
Las rondas se dividen en tres fases, siendo las dos primeras la de preparación (muy rutinaria e intuitiva) y la de acción, ya sea en el área del Art Nouveau (para construir, crear, influenciar, suministrar o vender según los efectos sobre Charles Buls, Émile Vandervelde, Georges Brugmann, Paul Hankar, Prince Albert y Victor Horta) o en la de Bruselas (para incidir sobre el ayuntamiento, la bolsa o el parque según los intereses de cada cual); la tercera es la de mayorías (la que dictamina las bonificaciones) de ciudad, columnas o escudos, no siendo lógico incidir más en la materia al implicar mencionar nomenclaturas y tecnicismos a consultar detenidamente en el manual.
Fin
Después de la fase de mayoría de la cuarta ronda se deberá proceder al recuento (los pasos a seguir se exponen debidamente ordenados en el reglamento), resultando vencedor aquel participante con más puntos de victoria acumulados (en caso de empate será el que tenga menos cartas de arquitecto en prisión y, de continuar las tablas, el que más se haya involucrado con los bienes jugados); cabe señalar que no todos los tipos tienen el mismo valor, por lo que conviene analizar previamente los más ventajosos y priorizarlos en detrimento del resto.
Valoración
La dependencia idiomática es nula (se limita a las instrucciones), pudiendo difundirse no solo a un mayor público sino a otros parlantes.
El detalle de incluir una guía turística de la ciudad en la que acontece la acción es sublime, albergando lugares que de veras merecen la pena.
El tablero (desplegable en tres segmentos) es de una belleza tal que, sin exagerar, impide que uno aparte la mirada de él durante minutos.
La zona más influyente en el devenir de la contienda (la “Art Nouveau”) se recrea profundamente, hecho que agradecerán los más exigentes.
El sumatorio de exigencias estratégicas e intelectuales es formidable, restando aplaudir al equipo de Gdm games por su flamante traslación.
El material de marcación (en madera) podría mejorarse estéticamente, si bien cumple holgadamente su cometido al proceder con la partida.
El abanico de cartas de acción es bastante numeroso, lo cual se traduce en inversión de tiempo para interiorizar sus particularidades.
La retahíla de ejemplos del manual se antoja un tanto excesiva, si bien sirve para que no reste duda alguna sobre la mecánica de dicha obra.
La nobleza despierta cierta repulsión por el mero hecho de imaginar su superioridad social, si bien esta se circunscribe solo en la economía.
La temática tal vez no encandile a muchos, pero quienes la concedan una oportunidad se verán obligados a reconvertir su errático prejuicio.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa, a fecha 16 de marzo del 2020