- Gizeh! 26-04-2024 01:04 (UTC)
   
 

                                 “Gizeh!”, de Eugeni Castaño



Gizeh!



Detalles

Título: Gizeh!.
Creador: Eugeni Castaño.
Diseñador: Alba Aragón.
Jugadores: 2-4.
Edad: +8 años.
Duración: 20 minutos.
Lenguaje: alemán, español, francés e inglés.
Precio: 18,00€ (“Zacatrus!”, a fecha 20/07/19).
Distribuidor: “GDM Games”.
Año
: 2019.

Gizeh!



Análisis

Descripción

En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.


Prólogo

En la parte posterior de la caja se lee “avanza por la pirámide y escapa de la momia en este juego cooperativo donde la memoria será decisiva”; en el interior, la más extensa introducción versa “en la planicie de Gozeh se erigieron las tres grandes pirámides de los faraones de la cuarta dinastía..., además existen otras construcciones destinadas a otros miembros de la familia reinantes, mastabas e hipogeos..., vuestro grupo acaba de descubrir una nueva pirámide y se dispone a explorarla..., lo primero que encontráis es una antigua maldición de un faraón cuyo nombre se ha perdido en las arenas del tiempo..., la ignoráis y seguí avanzando..., pronto llegáis a la primera cámara y os exige superar un reto donde la memoria será decisiva...”.


Componentes

Un total de 55 cartas (de siete momia, treinta y dos de pirámide y dieciséis de personaje) y un peón (de explorador) conforman el material dispuesto; la caja, se puede portar sin problema a casi cualquier lugar.


Objetivo

Lograr salir de la pirámide con el máximo número de tesoros posible.


Preparación

Colocar a un lado de la mesa las siete cartas de momia en orden ascendente para, acto seguido, barajar las de pirámide y dejarlas a un lado de la mesa; tras colocar el peón de explorador en el centro, cada jugador elije un personaje y posiciona sus cuatro naipes boca abajo.


Mecánica

A partir de dos fases (exploración y escape) los jugadores tienen que resolver las pruebas de las cámaras que vayan frecuentando dando la vuelta a las cartas simultáneamente después de contar hasta tres para intentar superarlas; los retos de escarabajos, pergaminos y sol y luna irán dictando sentencia sobre el éxito, sin olvidar que la temible momia acecha incansable al grupo que pretende asaltar a su mitológico hogar.


Fin

La partida concluye cuando los jugadores consiguen salir de la pirámide con al menos un tesoro o si el faraón avanza hasta la última carta; en el recuento final, una reliquia cosechada apenas tiene mérito, dos conlleva reconocimiento popular y tres hacer directamente historia.

Gizeh!



Valoración

La participación del grupo es constante, lo cual se traduce en un sentimiento de pertenencia que en muy pocas ocasiones se alcanza.

La sistemática es aparentemente compleja pero realmente accesible, haciendo que cada contienda sea una excusa perfecta de divertimento.

La división de pruebas es magnífica, pues tanto la de escarabajos como las dos restantes exigen un alta pero gratificante concentración.

El precio oficial de venta al público se antoja desorbitado, aunque óbviamente se deben recuperar los gastos invertidos en la publicación.

El hecho de proceder sin la suma total permitida de participantes se traduce, a la postre, en un importante detrimento del entretenimiento.

La hazaña de lograr los tres tesoros ocultos provocará más de un desencuentro, si bien sirve para ser más comprensivo y conformista.

                                           Puntuación global
                                   


          Arte                   Diversión            Jugabilidad           Originalidad
      


Daniel Espinosa

 
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