“¡Abordaje!”, de César Gómez
Detalles
Título: ¡Abordaje!.
Creador: César Gómez.
Diseñador: César Gómez y Jordi Bayarri.
Jugadores: 2.
Duración: 15-25 minutos.
Edad: +10 años.
Lenguaje: alemán, español e inglés.
Precio: 10,00€ (“Zacatrus!”, a fecha 09/06/17).
Distribuidor: “GDM Games”.
Año: 2015.
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
“El momento más temido desde que empezamos la travesía ha llegado, pues los cascos de los dos barcos están uno al lado del otro, y las tripulaciones están sedientas de tesoros y sangre, ya nadie puede parar lo que está a punto de suceder, y es que solo uno de ellos va a ganar la batalla y de ti depende que sea tu tripulación la que haga pasar por la espada a los otros corsarios, ¿vas a dejar que te arrebaten todo lo que has conseguido?, no lo permitas, o tu capitán acabará contigo y con los tuyos, vive esta aventura y que la suerte te acompañe”, reza la introducción más extensa y “al mando de una feroz tripulación tratarás de arrebatarle a tu enemigo el control de su barco, ¡pero cuidado!, porque sus intenciones son las mismas y si te descuidas puedes acabar alimentando a los tiburones” la más breve.
Componentes
12 cartas de acción, 5 cartas de cubierta, 5 cartas de capitán, 1 carta de resumen de acciones, 1 carta de resumen de capitán, 37 contadores de tripulación, 17 tripulantes negros (piratas), 20 tripulantes rojos (españoles), 2 figuras de capitán (uno por cada color) y 6 contadores de control amarillos, todos contenidos en una caja de (muy) reducidas dimensiones pero gran resistencia y extraordinario acabado; las citadas cartas de acción son el alma del juego, representando cada una de ellas las órdenes que los capitanes dan a sus hombres durante la lucha para disparar, cargar o simplemente ponerse a cubierto, habiendo dos juegos de seis cartas numeradas por orden de prioridad (se resuelven de menor a mayor)y diferenciándose entre otras tantas nomenclaturas, “¡luchad!, “¡abordaje!”, “¡fuego!”, “¡rechazad!”, “¡a cubierto!” y “¡arriba!”.
Objetivo
Hacerse con el control del barco contrario conquistando dos cubiertas.
Preparación
Las partidas iniciales están pensadas para aprender fácilmente las mecánicas generales del juego y, por ello, se han diseñado rápidos combates de quince minutos entre dos pequeños balandros, siendo preciso colocar cuatro cartas ordenadas por número y con la cara de color hacia arriba para formar el campo de batalla, tras lo cual cada jugador elegirá un bando y pondrá dos contadores de tripulación de su color (pirata o español) en cada una de sus secciones de cubiertas; después, ambos jugadores tomarán siete contadores más (tripulantes) que formarán parte de sus reservas, situándose el contador del capitán español en la cubierta de popa y el de pirata en la de proa (los capitanes no causan bajas ni cuentan como tripulación en su barco).
Mecánica
El desarrollo comprende la asignación de cartas, el cambio de tácticas, el movimiento de los capitanes, la revelación y resolución de cartas y el control de cubiertas; las pormenores de cada fase se puntualizan a la perfección, por lo que se insta a todo aquel interesado en ellos a que adquiera su transportable copia porque no le defraudarán en absoluto.
Fin
Un jugador gana cuando conquista dos cubiertas o si, antes de comprobar el control de cubiertas, el rival tiene menos tripulantes que cubiertas (victoria por exterminio); si se conquista la segunda cubierta o se pierde por exterminio simultáneamente la partida queda en tablas.
Valoración
La colección de ilustraciones bajo la firma de Jordi Bayarri es un tributo a la mayor calidad visual deseable que se extiende desde la propia caja hasta unos diseños que, sin ser muy variados, resultan atractivos y están fabricados de un material (madera muy ligera) más que decente.
La posibilidad de que la partida acabe en tablas y no necesariamente en victoria de uno de los jugadores supone una opción motivadora y razonable para ambiciosos y conformistas respectivamente, pues permite no ceñirse a preconcebidos criterios ni maquiavélicas tácticas.
La añadidura de unas reglas avanzadas dentro de las básicas incentiva a la hora de profundizar en la estrategia de victoria a adoptar, modificándose el devenir de las acciones para aumentar así el interés general del trabajo al tiempo que alarga su vida hábil sin expansiones.
La barrera lingüística, que no se traduce en un impedimento de entendimiento al recogerse todos los dialectos en los componentes, llega a saturar en cuanto a agrupación de texto en un mismo contexto se refiere, mermando mucho la percepción sensorial de los valedores.
El número de manuales, nada menos que tres (uno por cada idioma), se antoja un tanto desproporcionado aunque ciertamente necesario atendiendo a la (al principio) algo confusa mecánica de la propuesta.
El linaje histórico no se aprovecha en demasía, mas la sensación restante es la de convertirse en una mera y leve distinción temática.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa