Areta, Baba, Balboa, Boris, Bovary, Dante, Deniro, Dimitri, Diógenes, Faraday, Frida, Hamlet, Irlanda, Joplin, Kafka, Paolo, Rufus, Sinatra, Stero, Trunucs, Wagner, Mus y Paul vuelven a reunirse en esta creación a ocho manos (Jaume Copons, Liliana Fortuny, Pak Gallego y Perepau Llistosella han firmado una fabulosa colaboración para patentarla con las pertinentes garantías) apareciendo en ambas caras de los naipes (con ligeras modificaciones para dotarlas de una mayor variedad) para entretener no solamente al público infantil (al que va dirigido el trabajo) al no descuidar tampoco al adulto brindándole la loable ocasión de ejercitar sus neuronas memorizando cuanto pueda.
El reglamento (en castellano, catalán, francés e inglés) contiene una gran cantidad de diálogos entre las magníficas ilustraciones plasmadas (con multitud de comentarios a modo de aclaraciones normativas respetando la esencia de la idea original cual novela gráfica para primeros lectores), fomentando el divertimento visual incluso antes de iniciar la partida (cuya duración estimada de diez escasos minutos se traduce en un extraordinario dinamismo para que los más pequeños del hogar mantengan la atención sin desconectar en ningún momento aconsejándose proceder a partir de cuatro años) con unos entrañables e identificables personajes para quienes conozcan la fructífera línea.
Las consignas a seguir son sencillas (no requieren experiencia previa como suele suceder en productos de similar índole), bastando con elegir un vigilante que empieza colocando de cuatro a seis cartas (la dificultad es directamente proporcional a dicho número) encima de la mesa observándolas el resto hasta que este grite la cuenta atrás (el título) cerrando entonces los ojos, aprovechando el guardián para voltear una en aras de que los demás (por turnos desde la derecha de este) digan cuál y por qué es acabando la ronda cuando alguien acierta (se la queda) o todos fallan (nadie suma) venciendo a la postre el que más acumule tras asumir dicho rol la integridad de asistentes activos.
El interior de la caja permite el almacenamiento enfundado dejando la cuna para evitar espontáneos e indeseables movimientos al portarla (al contrario que ocurría con el recientemente reseñado Adaptoid 24 que exigía extraerla para que cupiera el material correctamente mencionándolo aquí para hacer justicia a la excelente comunicación existente con GDM Games que gentilmente suministra a Cementerio de Noticias sus últimas novedades para difundirlas analizándolas), facilitando enormemente la preparación al conservarse perfectamente ordenados componentes desde que se cierra hasta que se abre contribuyendo así a la ansiada e inédita (lograda con creces) eficacia.
El precio de venta oficial (diez euros) se antoja el alegato definitivo (omitiendo otros igualmente válidos a los expuestos a lo largo del presente artículo) para recomendar fervientemente sin titubear un ápice la compra de una obra tan educativa como estimulante a la que recurrir en aquellas veladas que necesiten un incentivo lúdico adicional (la media docena de jugadores indicados resulta meramente orientativa ya que es racionalmente ilimitada siempre que la coordinación sea adecuada), tratándose de una gratificante propuesta que no defrauda lo más mínimo por las posibilidades contempladas (pese a pivotar sobre una única modalidad) al ofrecer más beneficios de los que aparenta.