- Alicematic heroes 26-09-2020 18:15 (UTC)
   
 

                    “Alicematic heroes”, de Francisco Gallego

Alicematic heroes

Detalles

Título: Alicematic heroes.
Creador: Francisco Gallego.
Diseñador: Kuro.
Jugadores: 3-5.
Duración: 60 minutos.
Edad: +12 años.
Lenguaje:
español.
Precio: 39,60 € (“Zacatrus!”, a fecha 14/03/20).
Distribuidor: “GDM games” (en colaboración con “Japanime games”).
Año: 2018.

Alicematic heroes

Análisis

Descripción

En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.

Prólogo

La introducción empieza “¡haz poderoso tu reino y amplía tu territorio en esta lucha sin límites por el futuro del País de las Maravillas!”, prosigue “después de derrotar a la Nada la Reina de Corazones te ha ordenado reñir a las muchísimas Alicias y supervisar la reconstrucción del País de las Maravillas..., debes hacer poderoso tu reino en cinco aspectos y usarlos para capturar territorios..., ¿dónde usarás tu poder primero?..., ¿poder militar para capturar territorios más fuertes?..., ¿comida para incrementar tu rango?..., ¿población para renovar tu mano y posiblemente reclutar una gran Alicia para tu causa?” y concluye “¡experimenta la estrategia rápida y los combos rompedores de las cartas de este peculiar juego de conquistas!”; así versa la maravillosa (adjetivo nunca mejor traído a colación) sinopsis de una propuesta tan genuina como adictiva que, además, amplía su contexto en el manual, no recogiéndose aquí por su extensión y, sobre todo (sin exagerar en absoluto), justificación de la propia adquisición por sí solo.

Componentes

La caja contiene 180 marcadores (ochenta de territorio, sesenta de recurso y cuarenta de puntos), 115 cartas (noventa de protagonista femenina y veinticinco de reino), 15 losetas (de mapa), 1 marcador (de inicio) y 1 manual (en español); el almacenaje en la misma es perfecto merced a unos compartimentos adaptados a los diferentes elementos.

Objetivo

Conseguir una cantidad de puntos de victoria final mayor a la del resto.

Preparación

Se mezclan las losetas de mapa para colocarlas bocabajo según el número de jugadores y se dan la vuelta (conviene aclarar que al depender del azar pueden ir en cualquier dirección), escogiendo cada participante un reino (“gato de cheshire”, “reina de corazones”, “señor conejo”, “sombrero loco” o “zanco panco”) para poseer sus respectivas cartas y fichas (dieciséis en total) y colocarlas en sus oportunas franjas (“movimiento” es la verde, “orden” la blanca, “poder militar” la roja, “población” la azul y “sueños” la amarilla”); acto seguido se barajan las Alicias para repartir cinco a cada uno (pudiéndose descartar las que quiera y robar hasta otras tantas solo una vez) y, situando cerca los marcadores de victoria y recursos (formándose de este modo una especie de banco de donde se cogerán las fichas), se sigue el sentido de las agujas del reloj eligiendo cada cual una loseta (excepto la central) para colocar una de sus fichas de territorio en la ciudad  (cuando se llega al último se hace lo mismo pero en orden inverso hasta que todos tengan dos), pudiendo hacerlo en las de otro pero respetando en cualquier caso (es una restricción) el límite del territorio.

Mecánica

La partida abarca catorce rondas divididas en dos pasos, el de “política” en el que se juega una carta de la mano en una de las cinco franjas (cada una puede contener un máximo de cuatro) para potenciar el reino (de no disponer de ellas roba tres y salta el resto de su turno) comprendiendo invocaciones de Alicias, efectos de las mismas o empleos de plebeyo) y el de “invasión” en el que se elije un espacio del para conquistarlo (la regla básica es que los bosques místicos y los pertenecientes a otros no están sujetos a ello) englobando poderes militares que especifican la dificultad y movimientos que dictaminas la distancia; tras ellas (deben proceder todos) se cuentan los puntos de victoria y aquel con más gana, aclarándose en el apartado de preguntas frecuentes cuestiones como “¿se activan todos los poderes boca arriba o solo el del último color jugado?” (la primera opción) o “¿se apilan los efectos?” (negativo salvo la original), mereciendo la pena dedicar bastante tiempo solo a la lectura de esto último y a las descripciones de las diferentes clases de damiselas (“astronauta”, “caballero”, “cazadora”, “detective”, “jet”, “luchadora”, “rey demonio”, “valquiria” y “wicca”), ya que encandilan sin remedio y no se podrían aludir suficientemente por más párrafos que se escribiesen para ello.

Fin

Cuando la partida concluye (tras las catorce rondas de rigor) se procede al recuento de puntos de victoria (los factores que influyen en el sumatorio se especifican en las reglas), resultando ganador aquel que obtenga un mayor número de ellos; cabe señalar que, en caso de empate, vencerá quien tenga más Alicias y, de continuar la igualdad, no se considerará un triunfo desterrado sino todo lo contrario, compartido.

Alicematic heroes

Valoración

La puesta en escena hará las delicias del magna en general (y del japonés en particular), siendo totalmente alucinante el arte conceptual.

El espacio interior para almacenar los componentes destroquelados es holgado, incluso en demasía al restar un compartimento sin emplearse.

La inconmensurable labor traductora (y de edición) llevada a cabo por Francisco Gallego, quien dirige al equipo de GDM games genialmente.

El comic introductorio es una delicia para los sentidos, y es que más allá de los dibujos se plasman las claves normativas muy certeramente.

La adicción que provoca la obra es absoluta, mas para ella son necesarias varias partidas previas de entrenamiento sin competitividad.

La jugabilidad depende mucho de la comprensión de la mecánica planteada, la cual no es precisamente sencilla de asimilar para todos.

El detalle de facilitar bolsitas de plástico para los materiales más pequeños es loable, pero la afectación al medio ambiente es enorme.

El tamaño del reglamento es desmesurado, haciendo que la caja tenga las medidas que presenta para que quepa sin dañarse en los extremos.

La diversidad de terrenos representados en las losetas requiere un estudio previo, pues de lo contrario uno desconocerá sus pormenores.

El recuento final es tan arduo como la elección de la estrategia a seguir, pudiendo estar bastante descompensado el final desde el inicio.

                                            Puntuación global
                                   


          Arte                   Diversión            Jugabilidad           Originalidad
      


Daniel Espinosa, a fecha 14 de marzo del 2020

 
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