“Guerra de mitos: Era mortal”, de Francisco Gallego
Detalles
Título: Guerra de mitos: Era mortal.
Creador: Francisco Gallego.
Diseñador: Robert Martex.
Jugadores: 2-5.
Duración: 40 minutos.
Edad: +10 años.
Lenguaje: español e inglés.
Precio: 22,50 € (“Zacatrus!”, a fecha 19/04/19).
Distribuidor: “GDM games”.
Año: 2016.
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
“En Era mortal encontraréis a los caballeros de la mesa redonda con nuevas mecánicas de combate, los druidas encabezados por Merlín y una buena serie de monstruos y héroes relacionados con Mythsgate”.
Componentes
Esta entrega consta de 162 cartas repartidas entre panteones (estrategias), dioses (personajes, eventos y recursos) y designios (acciones, equipo e invocaciones), y el reglamento en español e inglés.
Objetivo
Lograr treinta puntos de poder o más y desterrar al resto de oponentes.
Preparación
Cada jugador necesita construir su baraja con un mínimo de cincuenta y una cartas (una de panteón, veinte de dioses y treinta de designios) a su elección, valiéndose de contadores ajenos a la edición para efectuar los recuentos; el formato básico permite proceder con dos eras consecutivas (I+II, II+III o III+IV) y el reducido con la combinación III+IV.
Mecánica
Cada participante debe utilizar las cartas que le vayan ofreciendo sus oráculos y emplear las acciones del mazo de designios tanto en la fase de influencia (planificación de las deidades) como en la de enfrentamiento (eliminación de los enemigos) para conseguir la potestad de los poderes o relegar al rival al olvido; además, durante la contienda se irán sucediendo transferencias y reorganizaciones, especificándose estos y otros menesteres (como el maravilloso glosario que define los conceptos “agotar”, “batalla”, “cansar”, “carta creada”, “campo de batalla”, “control”, “copiar”, “descarte”, “destierro”, “destruir”, “ejército”, “en juego”, “enfrentado”, “entorno”, “invocador”, “mortal”, “oráculo”, “panteón”, “pasiva”, “permanente” y “tropa”) en la normativa.
Fin
Existen dos condiciones de victoria, si después de la fase de reorganización alguien tiene treinta puntos de poder o más (“dios de dioses”) gana automáticamente y, por el contrario, si en cualquier momento alguien tiene cero o menos (“olvido”) se elimina directamente.
Valoración
La posibilidad de ampliar y variar las partidas con esta decimotercera expansión, ofreciendo nuevos personajes y, sobre todo, estratagemas.
La franquicia patentada por GDM games no hace sino crecer, ya no en número, sino en calidad e intensidad, alcanzando aquí gloriosas cotas.
La independencia entre las entregas existentes (y las futuribles) facilita la compra, de la/s que más agrade/n a uno, sin pensárselo dos veces.
La limitación participativa en caso de disponer solo de una caja, y es que la mecánica imposibilitaría que batallen más de dos contrincantes.
El enorme aunque justificado desembolso que supone coleccionar todas las eras, estando al alcance de pocos poseerlas completamente.
En enfrentamiento para decidir el destino de una mitología es tan arduo como se antoja, siendo la complejidad elevada en aras de dominarlo.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa