“Troia”, de Eloi Pujades
Detalles
Título: Troia.
Creador: Eloi Pujades.
Diseñador: Alba Aragón.
Jugadores: 2.
Edad: +10 años.
Duración: 20 minutos.
Lenguaje: alemán, español, francés e inglés.
Precio: 18,00€ (“Zacatrus!”, a fecha 20/07/19).
Distribuidor: “GDM Games”.
Año: 2019.
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
En la caja se lee “lucha por el favor de los dioses y controla a los héroes en el campo de batalla”, concluyendo motivacionalmente “¡cambia la historia!”; por otro lado, la apoteósica introducción del manual versa “tal y como relata Homero en la Ilíada, un conglomerado de pueblos griegos lleva años sitiando la ciudad de Troya como castigo por el rapto de Helena de Esparta por el príncipe París..., los ciudadanos de ambos bandos hacen ofrendas a las dioses para ganarse su favor y así ayudar u obstaculizar a los héroes en la batalla”.
Componentes
Un total de 54 cartas (de ofrendas), 12 fichas (seis de dioses y otras tantas de héroes), 6 peanas (de colocación), 2 fichas (de personaje y cornucopia) 1 tablero componen los elementos esenciales de juego; además, como es menester, se incluyen cuatros manuales con un sinfín de detalles en los idiomas especificados en el primer apartado.
Objetivo
Conseguir la victoria del bando (griego o troyano) que se represente.
Preparación
Se coloca el tablero en el centro orientándolo oportunamente según el rol (griego o troyano) que cada jugador asuma, situando al azar las seis fichas de dioses en la zona del olimpo (se recomienda que para la primera partida se usen las de Ares, Artemis, Hera, Hermes, Poseidón y Zeus al poseer habilidades menos complejas que las del resto) y los seis héroes con sus respectivas peanas en la casilla de combate (prestando atención a los iconos para que cada cual observe el que le corresponda); se separan las cartas de ofrendas en dos mazos según su anverso y ambos se quedan con el suyo para barajarlo, dejarlo en su franja y robar dos naipes para, por último, disponer de la ficha de personaje en el muy codiciado espacio de protección del lado troyano.
Mecánica
Cada jugador debe elegir entre ofrendar a los dioses o robar dos cartas y, a través de las cinco fases que componen cada turno (“jugar las cartas de ofrendas”, “mover el dios del olimpo”, “mover el héroe en batalla”, “activar el poder especial del dios” y “construir el caballo o mover a los héroes”), tratar de alzarse con la victoria antes de que lo haga su rival; conviene tener en cuenta que el contendiente griego empieza la ofensiva, que las zonas disponibles (terrenal y del olimpo) sirven para mover las fichas sobre ellas y que si al final de una tanda se consigue tener dos o más héroes en la zona de protección del oponente se construye un trozo del caballo o se avanza una casilla, según se trate del abanderado griego o del troyano respectivamente.
Fin
El jugador griego gana inmediatamente la partida si consigue completar el caballo, mientras que el troyano lo hace si logra avanzar la ficha cuatro casillas; en el momento que no hayan más cartas en el mazo de cualquiera de los dos se compara el número de piezas avanzadas (en caso de empate se revisa la posición de los héroes en el territorio del oponente), venciendo en resumidas cuentas aquel que acumule más.
Valoración
El grabado del tablero es sensacional, haciendo alusión explícita a la batalla que se está librando en la ficción sobre la superficie doméstica.
La variedad de héroes y dioses (pese a ser solo una docena) es sublime, de Achilles a Philoctetes y de Ares a Zeus respectivamente.
El listado anexo del reglamento (explicando las habilidades) auxilia de veras, conteniendo muy resumidamente la información más esencial.
La gran limitación participativa, pues por exigencias temáticas únicamente dos personas pueden proceder y ni una sola más unirse.
La zona terrenal lleva a equívocos, ya que distinguir lúcidamente las tres casillas (combate, defensa y protección) en el fervor es difícil.
La cantidad de fases que componen cada turno resulta numerosa, si bien supone una complejidad asimilable para prácticamente cualquiera.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa