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“Nishikigoi”, de Pak Gallego
Detalles
Título: Nishikigoi.
Creador: Pak Gallego.
Diseñador: Alba Aragón.
Jugadores: 1-6.
Edad: +8 años.
Duración: 30 minutos.
Lenguaje: alemán, español, francés e inglés.
Precio: 9,00€ (“Zacatrus!”, a fecha 20/07/19).
Distribuidor: “GDM Games”.
Año: 2019.
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
En caja se lee “crearemos bonitos estanques de carpas Koi en este juego cooperativo de colocación de cartas”; en el interior, consta más extensamente “la organización de los estanques Koi puede ejercer un efecto importante en la salud y el bienestar de las carpas Nishikigoi..., el emperador os ha seleccionado para crear estanques adecuados para que las carpas alcancen su máximo potencial..., para ello tendréis que ser capaces de ubicar cada grupo anfibio en su apartado perfecto”.
Componentes
La caja contiene 54 cartas y 3 dados tricolores, amén de cuatro manuales en otros tanto idiomas (los especificados en el apartado de detalles); conviene resaltar que el tamaño de la misma es el más idóneo para ser transportada allí donde se desee sin problema alguno.
Objetivo
Ubicar el máximo número de colonias de carpas en su lugar perfecto.
Preparación
Tras echar un vistazo al gran estanque y hacerse una idea de cómo se separarán los espacios, se mezclan de estanque y se reparten dos a cada jugador; el resto se deja a un lado y se inicia al azar la contienda.
Mecánica
En cada ronda se tendrá que alojar a un grupo distinto de carpas creando una división del estanque optimizando el espacio para congregar al máximo de colonias; primero se determina el reservorio perfecto (tirando los dados blanco, naranja y negro) y después de modela el mismo (poniendo una carta al azar del mazo de robo sobre la mesa) siguiendo el orden horario continuando una línea de nenúfares.
Fin
La partida concluye cuando se agota el espacio del estanque imperial, es decir, una vez se han jugado todas la cartas; las puntuaciones finales pueden oscilar entre cero y cinco (“no está mal pero se debe mejorar jugando una ronda”), seis y diez (“sois buenos”), once y quince (“¡excelente!”) o más de quince (“¡insuperable!”), correspondiendo a las nomenclaturas “asagi”, “chagoi”, “taisho” y “kohaku” respectivamente.
Valoración
La posibilidad de proceder en solitario es genial, no necesitando más que ganas de hacerlo uno mismo para iniciar la complicada empresa.
La estrategia como método de éxito naturista encandila sin remedio, mas exprimiéndose el cerebro debidamente la recompensa es enorme.
La facilidad con la que se asume el rol impuesto es inusual, entusiasmando de buen seguro incluso hasta al más reacio al trabajo.
La jugabilidad se ve mermada cuando participan el máximo de personas permitidas, y es que la compenetración entre seis es difícil.
La responsabilidad que genera la temática puede provocar cierto estrés, aunque poseer conciencia medioambiental es muy aconsejable.
El diseño de las cartas es inferior al de otras propuestas de la editorial, primando la simplicidad por encima del característico apartado artístico.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa |
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