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“Shikoku”, de Eloi Pujadas
Detalles
Título: Shikoku.
Creador: Eloi Pujadas.
Diseñador: Amelia Sales.
Jugadores: 3-8.
Duración: 30 minutos.
Edad: +8 años.
Lenguaje: catalán, español, inglés e italiano.
Precio: 15,30€ (“Zacatrus!”, a fecha 22/04/19).
Distribuidor: “GDM games”.
Año: 2018.
Análisis
Descripción
En Cementerio de noticias no se suelen transcribir los textos de las obras que se analizan (por cuestiones basadas en criterios propios de elaboración personal y en evitar el tedio que causa la excesiva extensión escritural) pero, considerando la promocional naturaleza adquisitiva de la copia, se ha creído la técnica más oportuna (aclarando, añadiendo y suprimiendo ciertas partes a consideración propia) para no verter opiniones subjetivas hasta el pertinente apartado (el de las valoraciones, sito al término de la presente crónica); el principal motivo de dicha decisión no es otro que el de detallar el juego con la mayor exactitud posible para que los potenciales consumidores conozcan de antemano lo que recibirán con su recomendable compra y corresponder la confianza de GDM Games en Cementerio de noticias.
Prólogo
La concisa introducción versa “el Camino medio busca la moderación, nunca los extremos..., ¡no está bien visto ser el primero... ni el último!”.
Componentes
La caja contiene 1 tablero (magníficamente recreado), 49 cartas (de mantra numeradas, de peregrino coloreadas y de ayuda serigrafiadas) y 16 piezas (de personaje), amén del manual en hasta cuatro idiomas.
Objetivo
Quedar segundo y penúltimo en el momento de alcanzarse la pagoda.
Preparación
Se coloca el tablero en el centro de la mesa (la zona superior será la de mantra) y, tras elegir el color de representación (así como situar la correspondiente carta de peregrino delante de cada cual) se entregan tres naipes a cada uno, ordenándose de menor a mayor (de izquierda a derecha en lo que supondrá la fila de mantra) en una secuencia que determinará la sucesión de los turnos, subiendo tantos peldaños como iconos de paso se posean a consecuencia de la ya citada repartición.
Mecánica
Las rondas se dividen en tres fases que se irán repitiendo hasta que se dé la casuística indicada en el siguiente párrafo, siendo éstas jugar una carta de mantra (moviéndola hacia arriba para ir dejando ese espacio libre), subir escalones (menos los situados en los lugares estratégicos que se beneficiarán al no avanzarán) y recoger cartas (el último de la fila de mantra robará una nueva del mazo mientras queden debiendo tener siempre todos un trío en la mano), especificándose que para tres o cuatro contendientes solo el que resta en la segunda posición empezando por la izquierda estará exento de la muy temida escalada.
Fin
Si al concluir la fase escalonar de una ronda uno o más jugadores llegan o sobrepasan la cima se termina la partida, resultando ganadores quienes entonces ocupen la segunda y penúltima posición.
Valoración
La nula dependencia idiomática de la obra facilita sobremanera su disfrute, limitándose solo a las escuetas explicaciones reglamentarias.
La complejidad es realmente mínima, pudiendo participar por ende los más pequeños del hogar (a partir de ocho años) sin problema alguno.
La curioso (y altamente filosófica) concepción cultural que alberga la pieza, sorprendiendo por su descomunal profundidad e índole histórica.
La restricción participativa (de tres a ocho personas) debido a la peculiar mecánica imposibilita, del todo, proceder en solitario o pareja.
El precioso tablero desmerece (en parte) los indicadores adjuntados, aunque de otra manera se elevaría mucho el precio final del producto.
La sencillez del objetivo puede, sin deber hacerlo en absoluto, no contentar a aquellos que ansíen una complejidad lúdica algo superior.
Puntuación global
Arte Diversión Jugabilidad Originalidad
Daniel Espinosa |
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