- Mystery party #6: Sueño de una noche 25-04-2024 00:29 (UTC)
   
 

        “Mystery party #6: Sueño de una noche”, de GDM Games

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

La sinopsis versa “un hombre aparece muerto en una localidad de la campiña inglesa al parecer después de que su verdugo le haya sumergido la cabeza en el río que discurre junto a la posada en la que se alojaba... todos se miran con suspicacia tratando de identificar al culpable... ¿qué se oculta tras este sospechoso incidente acaecido en el preciso instante en que un escritor de prestigio regresa a su tierra?... ¿qué mostrará el tapiz que se teje con los hilos del secreto que todos los presentes se afanan por ocultar?”; el nivel de dificultad (tres estrellas que se corresponde con el máximo) resta evidente con una introducción repleta misticismo situada en pleno siglo dieciséis (caracterizado por el auge económico en el ámbito europeo reuniendo imperios con enormes posesiones), percibiéndose un tétrico trasfondo.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

En primer lugar cabe aclarar que se trata de un murder mystery, es decir, un género deductivo en el que cada jugador (en esta ocasión de seis a siete con una edad mínima recomendada de quince años) interpreta un papel (la clave de la diversión reside en la implicación que se asuma) con la doble finalidad de esclarecer un suceso (la fatídica antesala citada) y alcanzar simultáneamente sus objetivos (algunos bastante asequibles pero otros casi quiméricos); para resolver el (supuesto) crimen es esencial el intercambio de opiniones e inquisiciones sin olvidar nunca que el asesino forma parte del elenco, por lo que trazar correctamente la delgada línea entre confianza e incredulidad es clave para el éxito aprovechándose de la ya clásica metodología con sutiles alteraciones que la convierten en apasionante.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

Durante ciento cincuenta minutos (se puede afirmar por experiencia propia que la partida se prolonga más allá de dicha estimación temporal) el respetable debe interactuar entre sí defendiendo el rol (ante todo es una propuesta circunscrita en las premisas de dicha variedad lúdica) que le es encomendado (o mejor expresado elegido al seleccionarse libremente); así, cada cual encarnará a Alison (la bruja blanca), Charles (el estudiante), Jack (el mozo de cuadras), Jennie (la criada), Mary (la vendedora ambulante), Simon (el médico) o William (el dramaturgo), los personajes disponibles para conformar una historia que va cobrando sentido a lo largo de una serie de fases (perfectamente desglosadas en un diagrama sito en las instrucciones) de tensión en latente aumento que apenas brinda períodos de respiro.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

En los libretos de ambientación constan informaciones públicas (visibles desde el segundo cero), secretos (un extenso texto a modo de sustento situacional con motivaciones e inquietudes), objetos (prácticos o no), ajustes especiales (con respuestas o dotes predeterminadas), líneas de exégesis (para bordar los cometidos), acción final (consumando formalmente con ella el turno) y puntos de victoria (con un baremo único); asimismo, todos comparten pesquisas (la repetición textual del relato de apertura), acontecimientos previos (los pormenores referentes a coartadas, huellas y víctima) y un glosario (el significado de la terminología empleada como “alguaciles”, “estatura”, “estudios”, “hora y campanadas”, “los cuentos de Canterbury”, “magia y brujería”, “matrimonios”, “monedas y economía”, “peltre” u “Oxford”), ahí es nada.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

En cuanto a las dos hojas de documento (“grueso de volumen” y “librito negro”), exclusivas para quienes sepan leer (limitación lingüística por la quedan exentos los analfabetos desde una perspectiva por supuesto ficticia), y los cuarenta marcadores (con el icono de un hada blanca sobre el fondo azul que impera en la estética), son sumamente funcionales para ir controlando debidamente el utilización de los recursos (el seguimiento de la trama es dificultoso en según qué impases debido al exceso de eventos confluyentes al unísono), por lo que conviene aseverar que nutren de profundidad a la aventura; por el contrario, la ausencia de una escenografía puramente visual (mediante un mapa u ornamentación similar) resta algo de espectacularidad a un conjunto que precisaría de ello para congratular físicamente sin fisuras.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

No obstante, el material al que se le dota la mayor relevancia es sin duda la carta, concretamente ochenta y seis (más ocho promocionales de la firma) que fomentan la investigación (con anillos, autopsias, cadáveres, cuartillas, declaraciones, escenas, escritos, helechos, heridas, juncos, leños, manuales, misivas, naipes, notas, números, pies, poemas, volúmenes, zapatos y un largo etcétera) sobre la que pivota el trabajo que ocupa; al respecto, se antoja verdaderamente meritorio que sin abundar precisamente las ilustraciones (aquí se halla una de las principales diferencias con la aclamada línea Sherlock) la inmersión sea total e inmediata merced a unas descripciones dignas de las mentes más creativas del mundo para que nadie tan siquiera contemple la opción de criticar este aspecto con fundamentos válidos.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

Por último, señalar que el reglamento (especificándose el desarrollo con matices generales como el conflicto entre los elementos o las mentiras) es sobresaliente, ya que de no explicarse tan meticulosamente los conceptos como se hace entenderlos resultaría poco menos que imposible, mas la resolución (que huelga recordar debe permanecer cerrada hasta la conclusión) sorprende sin remedio por la cantidad de detalles lógicos (a priori no es así) que alberga; aunque la obra es de un solo uso (obviamente al conocer la intríngulis la emoción desaparece), ejercer de director como mero observador (realizando las elucidaciones pertinentes) permite presenciar desenlaces insólitos e inimaginables, por lo que es aconsejable portarla (pese a sus desproporcionadas dimensiones) a veladas con gente afín.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

En definitiva, Sueño de una noche junto al río (en el artículo se ha abreviado por temas meramente técnicos) es el título más complejo (en la acepción más amplia del adjetivo) de GDM Games hasta la fecha, exprimiendo la idea original de
 Miyuki Kiyomatsu (que casa maravillosamente con el diseño gráfico de Tansan) para potenciar sus virtudes (siguen apreciándose ciertos negativismos como el desorbitado e injustificado atendiendo a lo que aguarda en su interior tamaño de la caja o la nula separación por compartimientos de la cuna para almacenar los componentes al  extraerlos de su protección de fábrica); por todo lo expuesto, la compra (por un precio de venta oficial de veintidós euros y medio) es realmente provechosa, consiguiendo fascinar tanto por su genial argumento como por sus recios acabados.

Mystery party #6: Sueño de una noche junto al río

Daniel Espinosa, a fecha 23 de agosto del 2022

 
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