Condenados es el primer suplemento para el aclamado (así lo atestiguan las más de doscientas personas que en su día lo financiaron) juego de rol Medievo Oscuro, el cual se presenta dividido en dos partes perfectamente diferenciadas, una primera con cuantiosas adiciones para ampliar el patentado mundo post apocalíptico infernal y una segunda que alberga dos aventuras junto a tres campañas que se traducen en un sinfín de horas entretenimiento; así pues, podría tildarse de expansión pero se antoja una denominación racionalmente inadecuada, y es que se trata de algo mucho más consistente (en el más amplio significado del término) que una banal y simple añadidura.
La sinopsis original (cabe recordarla para contextualizar la ocasión que ocupa) versaba “la mayoría de ángeles han caído o se han transformado en demonios... otros están presos en el infierno mientras que los pocos que resisten se ocultan en la tierra ayudando a los pocos humanos que aún tienen fe esperando unir suficientes fuerzas para viajar al infierno y liberar a los suyos... en el año mil hubo pánico... la gente decía que llegaba el fin del mundo... pero no fue así”; ahora resulta imposible traer a colación un argumento global puesto que es múltiple, confluyendo los elementos que se citarán en los venideros párrafos y muchos otros omitidos para no eternizar este breve artículo.
El manual primigenio se amplía con nuevos amuletos protectores, encuentros diabólicos, formas mágicas, objetos malditos, pociones sanadoras, profesiones ventajosas, reliquias sagradas, sectas marineras, situaciones peligrosas, tablas simbólicas y un largo etcétera que nutrirán ostensiblemente la experiencia tanto de recién iniciados como de veteranos; también se incluye un dilatado bestiario (con más de treinta criaturas) y dos formas de navegar (simple o avanzada) que afectarán directamente a las embarcaciones según su tipología hasta el más mínimo detalle (desde leves deterioros hasta fatales naufragios), pudiendo crear personajes con clarividencia e inmersión con ejemplos.
Los sugerentes títulos elegidos son “El orbe de la noche” (Perso Rol), “Salvar Andalasia” (Claudi Paz), “Locura o maldición” (Raúl Olivares), “Apocalipsis” (Víctor Jané) y “La sangre de Cristo” (Manel Gómez), sumamente distintos entre sí pero perfectamente complementarios en un libro cuya extensión (ciento ochenta y cinco páginas de corte clásico) y acabado (blanco y negro con tapa blanda en color de trescientos gramos) hará las delicias del más exigente; siguiendo la línea visual de su predecesor, el volumen contiene más de veinticinco mapas y escenarios de época magníficamente plasmados por profesionales del sector con un gran don de creatividad e imaginación.
Los niveles de aportación transitan desde los 10€ de “superviviente” (el formato digital para particulares) hasta los 160€ de “santuario” (cinco lotes completos para empresas), todos ellos con mención y gastos de envío al territorio patrio, por lo que los precios son objetivamente (atendiendo a la calidad atesorada) más que asequibles para las carteras del ciudadano de a pie en aras de contribuir a lograr la ya superada meta de 1400€; tras ella se desbloquearán gratuitamente mejoras al alcanzar los 1600€ (“a cuchillo”), 1800€ (“la clavas”), 2000€ (“vamos lanzados”) y 2500€ (“hachazo final”), instando a los interesados a consultar el muro del proyecto para descubrir qué tratan.
El equipo de la firma responsable está conformado por los autores Manel Gómez y Víctor Jané, el ilustrador T.Gallemí (Toniyama) y algunos colaboradores que han intervenido en la creación del tomo como Claudi Paz, Perso Rol y Raúl Olivares, destacándose expresamente la ayuda de Albert Tarrés y Dídac Enrich; cabe aplaudir la transparencia de los artífices, y es que hasta han desglosado el presupuesto del Verkami, solo restando invitar a todo el mundo (sin excepción) a que forme parte de tan esperado accesorio cuya fecha estimada de entrega es entre julio y septiembre de la actual temporada dos mil veintidós, por lo que la espera será prácticamente anecdótica.