- Creatures & Monsters 02-12-2021 00:07 (UTC)
   
 

                        “Creatures & Monsters”, de Juegorama

Creatures & Monsters

Antecedentes

El universo de “The adventurers” ha causado furor entre los seguidores del rol internacional y, por ello, Juegorama (la firma europea responsable fundada allá por el dos mil catorce patentando desde entonces productos a precios muy competitivos sin descuidar una impecable calidad) ha creado dos aventuras que lo expanden hasta límites insospechados bajo la línea editorial “Creatures & Monsters”, en adelante “C&M”; la franquicia dio un salto con “The path of the adventurers”, en adelante “TPOTA”, cuyo ejemplar recibió esta humilde página gentileza de su artífice junto a la gloriosa expansión “The unholy crypt” y el set épico de miniaturas oficial, constando la crónica confeccionada a tal efecto en el enlace adjuntado al término de la presente reseña en el apartado de vínculos junto a otros de interés como la página oficial del sello o las redes sociales de la misma, recomendando consultarlas y unirse para corresponder su dedicación.

Originariamente, se definía como “un juego de exploración y combate de uno a cuatro jugadores en el que un grupo de aventureros colaborarán para abrirse camino por peligrosas localizaciones y derrotar a los señores oscuros que siembran el terror en el reino..., mediante armas y objetos los personajes irán aumentando sus capacidades..., con cada combate adquirirán también nuevas habilidades para poder enfrentarse a los jefes enemigos y los temibles jefes finales..., el camino se irá conformando a lo largo del juego y será diferente en cada partida ya que es construido de forma aleatoria..., cada tipo de localización visitada tiene un tesoro diferente en forma de sets legendarios compuestos por armas y armaduras con poder muy superior a las normales...”; aunque posteriormente se han rastreado otros horizontes aumentando así las posibilidades de una saga que aunque parezca mentira no deja de encandilar a cada entrega lanzada.

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“El cerro de las desdichas”

La sinopsis versa “la zona de Cuatrovientos está de paso de todos lados..., los viajeros y comerciantes pasan por ella con la tranquilidad de que es un enclave seguro y que no habrá maleantes que los esperen a las orillas del camino..., ¿cuál es el precio a pagar por la tranquilidad?..., en este caso ese precio se mide ni más ni menos que en monedas de oro”; se trata de una aventura para personajes de nivel ocho basado en el popular sistema 5E en la que han participado David Monedero (textos y mapas), Mateusz Wilma (portada e ilustraciones junto a Adrián Pardo), Carlos Hernández (diseño) y Nacho González (corrección y responsabilidad) que hará las delicias de los más curtidos en la materia (de los principiantes también pero la complejidad hará que lo hagan en menor medida pese a unos apéndices con resumen de los tesoros y bestiario de los monstruos que facilita enormemente su asimilación), debiendo aconsejar por ello una mínima experimentación.

Cada escenario (El refugio de CuatrovientosEl dinero aparecidoEl cerro de las desdichasBuscando la leyenda del cerro y El cubil del dragón, sin descuidar la intrahistoria de Introducción y Concluyendo la aventura) aguarda muchos secretos y todo villano (Bandido estafador, Bestia nocturna, Troglodita, Paladín del caos, Boilb y Gourt, Gusano cavador, Vreigha, Masa lúgubre, Cocatriz, Monerarios y Satoth) posee características únicas (armadura, golpe, velocidad, sentidos, vulnerabilidad, desafíos, acciones, salvación, habilidades, inmunidad, reacciones...), siendo preciso elegir sabiamente los héroes a encarnar (Krull, Thralar, Thorensen, Melandrir, Vhaladia, Noirin, Bynzbip, Maiya, Greagoir y Fergus); alcanzar el ansiado éxito no resultará nada sencillo al tornarse una adrenalítica e impredecible odisea incluso para quien guie a los demás al sucederse situaciones de lo más comprometidas (por no sentenciar peligrosas) de principio a fin.

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“Los sellos de Ulgralath”

La sinopsis versa “una festividad anual se convierte en una carrera para evitar que un antiguo mal recobre sus fuerzas..., esta aventura transcurre en la castigada región de Salona que puede emplazarse en tu mundo de juego favorito...”; se trata de una aventura totalmente genuina e independiente de la anterior para personajes de nivel dos basado también en el popular sistema 5E fruto del trabajo conjunto de Míchel González (textos), Mateusz Wilma (portada e ilustraciones junto a Adrián Pardo y The Creation Studio), David Monedero (mapas), Carlos Hernández (diseño) y Nacho González (corrección y responsabilidad) que, al igual que la ya citada, está concebida para desarrollarse en unas cinco sesiones (dependiendo del maestro de ceremonias) ya sea en español o inglés en la que, al terminarla, los personajes habrán ganado suficiente experiencia para subir un total de tres escalones para afrontar con garantías el reto que supone la otra.

Conviene aclarar que cualquier combinación de razas y clases es adecuada aunque al final del libro se incluyen también los mencionados diez personajes pregenerados de la gama “TPOTA”, abarcando el interior (el exterior se antoja el mejor reclamo que uno pueda concebir) de la primera veintiséis hojas a doble cara y cuarenta esta, respetando un hilo argumental claramente definido que promete futuras continuaciones); los capítulos (Kilward, La cacería, El Bosque Susurrante, Sierra Alta, El Pantano Aciago, Restaurar la espada celestial y Ulgralath con sus respetivas subdivisiones como, por ejemplo en el de apertura, La feria, Afortunado Rawlin, El jardín crepuscular, El círculo sagrado, El puerto y Utilería barbada), incrementando el glosario con objetos mágicos (espada sagrada, martillo del trueno, bastón del destino, grilletes de inquisidor arcano y espada celestial) que nutren de términos tan fantástico microcosmos.

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Miniaturas

El set recibido a modo de ejemplo (habían muchas alternativas adquiribles durante la campaña a través de la cual el proyecto se financió gracias a las microaportaciones de nada menos que tres cientos ochenta mecenas acumulando un total de más de dieciocho mil quinientos euros, tales como AngelCockatriceDragonNight beastTroglodyteVampire lord y Werewolf) lo conforman un Hulk exclusivo del Kickstarter (JUE1031), Ulgralath demon (JUE1023) y tres Worms (JUE5012); los dos primeros están a escala 32mm y el tercero a 45mm, todos ellos con sus respectivos diseños (junto a advertencias varias y el código de registro), peanas (con las clásicas ranuras para hacer encajar al personaje sin problemas) y protecciones (esenciales para asegurar la integridad de las múltiples piezas que albergan a excepción del último que se presenta completo) preparados para exhibirse en cualquier estantería.

Lo cierto es que lucen realmente espléndidos (sin excepción), convirtiéndose en complementos indispensables para disfrutar (todavía más) de la propuesta pese a que, evidentemente, las figuras se comercializan con la resina virgen sin ensamblar, siendo una invitación a que cada cual sacie su afán de superación artística para dotar de vivacidad y cohesión a las mismas; la profundidad que con ellos se obtiene es mayúscula, mas atendiendo al precio de venta al público (cada unidad oscila entre 5,95€ y el set 20,95€) el desembolso es irrisorio para el beneficio (en la puesta en escena) que brinda para cualquier bolsillo porque, siendo transparentes, la cantidad monetaria media exigida es desorbitada sin llegar en absoluto a la eficacia de que ocupa porque (como por todos es sabido ya) cada personaje es único y tiene unas fortalezas (así como determinadas debilidades) que deberán ser complementadas por el resto para poder tener éxito en la aventura.

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Valoraciones

Más allá de unas emocionantes tesituras en las que destacan las interrelaciones (la manera en la que se afectan recíprocamente los intervinientes es digna de trasladarse a la gran pantalla), los mapas maravillan sin remedio (en especial el introductorio de “Los sellos de Ulgralath” con las zonas de Anleryth, Bayfrost, Bosque del Rey, Bosque Susurrante, Colinas Umbrias, El Osario, Eridale, Grimmerfell, Kilward, Lasport, Mar Inquieto, Pantano Aciago, Pinebrook, Ravenfort, Río Ferbrook, Río Weyden, Sierra Alta, Sierra Baja, Starhost y Strondoc, nombrándose en estricto orden alfabético), justificando por sí solos la compra de ambos ejemplares; en “El cerro de las desdichas” es apoteósica la sección concluyente (Entrada, Estatuas de piedra, Estatua de aventurero, Guardia de la cocatriz, Aviso, Bosque artificial, Monerarios, Almacén de piedras, Sala en construcción, Biblioteca, Dormitorio, Salón, Prisión y Patio de entrada), deleitando algo único.

Que nadie piense que se han congregado en el artículo que ocupa todos los alegatos positivos porque eso sería erróneo, de hecho se han tratado de ensalzar aquellos aspectos más plausibles a criterio propio evitando exponer demasiadas sorpresas (el título de los subcapítulos son sumamente reveladores) pero sin duda abundan otros, omitiéndose algunos técnicos como los acabados (el gramaje es sensacional e inmejorable la sensación al tacto al literalmente brillar por los efectos visuales de los que hacen gala los volúmenes) con el propósito de no eternizar la lectura de unas obras que merecen todo el éxito que deparen a sus talentosos profesionales; desde Cementerio de Noticias solo pueden dedicarse palabras de agradecimiento y admiración al equipo de Juegorama que, de nuevo, ha depositado la confianza en un servidor (al igual que a la inversa) para divulgar dos piezas de lujo que ofrecen decenas de horas de diversión al usuario.

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Vínculos

Campaña (“TPOTA”): 
Kickstarter/ThePathOfTheAdventurers

Campaña (“C&M”): Kickstarter/Creatures&Monsters

Crónica (“TPOTA”): Cementeriodenoticias/ThePathOfTheAdventurers

Crónica (“C&M”): Cementeriodenoticias/Creatures&Monsters

Facebook: 
Facebook/Juegorama

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Twitter: Twitter/Juegorama

Web: Juegorama

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Daniel Espinosa, a fecha 04 de julio del 2021

 
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