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“Fast & Fun Decisions”, de Guillem Coll y Siscu Bellido

Bajo la premisa “¿qué hago yo con esto?… ¿para qué vale?” se invita a gozar de Fast & Fun Decisions, un atípico party game en el que la comunicación e intuición (junto a grandes dosis de creatividad) dictaminan el éxito (o el fracaso) más allá del entretenimiento logrado con tan pocos elementos (dieciséis centímetros cuadrados totales) e infinitas posibilidades (a causa del impredecible devenir); la propia introducción (versa “haz volar tu imaginación para usar objetos en extrañas situaciones… ordénalos de mayor a menor utilidad… ayuda a tu equipo a adivinar en qué situación te encuentras”) evidencia la intríngulis que aquí ocupa, resultando una sencilla pero óptima síntesis.

Los componentes se limitan a ciento sesentas cartas (de situaciones u objetos amén de cinco numeradas del uno a dicho dígito) junto a diez fichas (de corazones), completándolos el escueto manual (únicamente en español como idioma) de una hoja desplegable a doble cara (a glorioso todo color); el mazo verde ofrece las ocurrencias textuales (tales como las que constan en la imagen de a continuación aprovechando el diseño de Guillem Coll) mientras que el rosa las ilustrativas (se omiten en su totalidad para mantener intacto el factor sorpresa derivado del espléndido trabajo de Siscu Bellido), antojándose una combinación simplemente sublime e inmejorable de setup artístico.

Bebiendo directamente de títulos lúdicos tan destacados en el mercado como Dixit o Wavelenght (entre muchos otros citables cuyas referencias se aprecian axiomática e inmediatamente), el pensamiento lateral hace acto de presencia continuamente para que en fugaces contiendas (el tiempo estimado es de quince minutos) el público general (de ocho años en adelante para asimilar correctamente las instrucciones) exprima sus neuronas; así aunque lo realmente importante es entender cómo razonan los demás (la empatía o la intención de atisbarla cobra tintes épicos), el mecanismo principal obedece a la lógica de atribuir utilidad a recursos en tesituras absurdas.

El modo cooperativo (hasta diez personas) reinventa la idea original (basada en la alternancia de fases ordenar-descartar que describe a la perfección el reglamento adjunto íntegramente en las capturas que flanquean este párrafo), valiéndose de escasas modificaciones (formando un solo grupo con el objetivo de superar cuantas rondas se pueda) para ello; la conclusión unánime del equipo de Cementerio de Noticias es que por apenas catorce euros (de hecho algo menos según el precio de venta al público oficial en la web de la editorial) están aseguradas cuantiosas horas de diversión, recomendándose disfrutarse en familia e incluso con participantes de diferentes edades.

Daniel Espinosa, a fecha 07 de junio del 2026 |
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