The Quarry + The suicide of Rachel Foster 06-06-2025 19:08 (UTC)
   
 

                The Quarry (Supermassive Games, 2022)

                                                



Lo mejor: la amena e inmersiva metodología para presentar el tutorial de acciones básicas (dos segmentos desbordantes de humor en detrimento del slasher que posteriormente primará) consigue captar la atención del jugador desde el primer segundo, siendo esta clave para sobrevivir a la retahíla de quick times events en un campamento que abandera el lema “lo que no te mata te hace más fuerte” hasta las últimas consecuencias; la cantidad de detalles u objetos a descubrir (entre ellos destacan las cartas del tarot con sus revelaciones para obtener uno de los ciento ochenta y seis desenlaces sitos) con sus respectivos secretos ocultos generan enorme expectación, tanto o más que las decenas de decisiones que dictaminarán en gran medida el devenir de un turbio sendero que prácticamente obliga a repetir la partida para conocer nuevas ramificaciones argumentales; el apartado gráfico (en muchos momentos resta la sensación de estar protagonizando una película con actores reales) merece una mención aparte, aumentando el desasosiego de encarnar a nueve estereotipados monitores de campamento en su afán de huir del clásico clan disfuncional con mitológicos seres como villanos añadidos.

Lo peor: el sinsentido de la mayoría de diálogos (e incluso situaciones para justificar sin éxito las interrelaciones fraguadas entre los figurantes) causa tan poco impacto positivo como una división por capítulos que podría funcionar de respetarse un mínimo tanto de duración como de pertenencia de secuencias, tratándose de una composición de microescenas cuyo hilo argumental se difumina tanto como la luna llena que luce en el cielo durante la noche que abarca la historia al sucederse los precipitados e intrascendentales acontecimientos; el podcast de lo paranormal (textual título del ficticio programa que a su vez se menciona en la propia experiencia sesgado en seis episodios de aproximadamente una hora total) como material adicional totalmente gratuito complementa la aventura de forma errónea, pues si bien invita al debate sobre varias leyendas locales con un abrumador trabajo de doblaje íntegramente en castellano el enfoque desde el cual se da es puramente cómico dilapidando cualquier atisbo de credibilidad; la exploración está tan acotada (los escenarios apenas permiten libertad de movimientos altruistas) que dificulta su disfrute, empleándose para aparentarlo burdas técnicas de falso mundo abierto.



Daniel Espinosa




    The suicide of Rachel Foster (One-O-One Games, 2020)

                                                    



Lo mejor: la tensión que infiere cada majestuoso píxel de unos gráficos en vista subjetiva dignos de alabar hiela la sangre como la ocasión requiere, angustiosa sensación que se ve incrementada con un apartado sonoro tan sutil como eficaz que enfatiza el poder del silencio ante situaciones desconocidas para que el público se mantenga alerta agudizando sus sentidos; el turbio trasfondo que se atisba al realizar cierto hallazgo consigue estremecer de veras, justificándose perfectamente con una serie de detalles argumentales a raíz de los documentos e imágenes a descubrir abordando asuntos tan delicados como el acoso escolar o el abuso carnal; el sendero a recorrer a lo largo de los nueve días que abarca la historia se torna avivadamente apasionante e intuitivo, desembocando en un dramático desenlace que en absoluto defrauda al ser coherente con el resto de sucesos plasmados esclareciéndolos rotundamente sin permitir dobles lecturas.

Lo peor: la orientación en el laberíntico hotel que sirve de único escenario es ardua en los primeros compases, debiendo hacerlo con la ayuda de un mapa dividido en cuatro plantas junto a las inestimables directrices del personaje con el que la protagonista se comunica en todo momento el cual cobra una gran relevancia a la postre exprimiendo el género narrativo al que pertenece la obra; la aproximación a una vertiente paranormal resulta tan excelsa como fugaz, prolongándose de manera plena únicamente en un tramo en el que el uso de determinado aparato tecnológico es clave; la ausencia de acertijos propiamente dichos, limitándose a la búsqueda de objetos por las diferentes estancias del lúgubre local abandonado que guarda abundantes secretos así como reminiscencias al clásico del celuloide El resplandor apreciables en moquetas u otras referencias igualmente reseñables pero omisibles en aras de no revelar absolutamente nada.



Daniel Espinosa

 
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