Crash bandicoot + Dino crisis 06-06-2025 19:55 (UTC)
   
 

                   Crash Bandicoot (Naughty Dog, 1996)

                                                 



Lo mejor: la sencillez de los controles (ni siquiera los joystick por la generación a la que pertenece) facilita el entretnimiento, dominándolos a escasos minutos de comenzar tan inolvidable aventura hasta aquellos de menor edad; la gran variedad de niveles (treinta y dos repartidos en tres islas) maravilla sobremanera, oscilando de seis a ocho megabytes de texturas según la ocasión para ensalzar al máximo tanto escenarios como perspectivas; el carisma del personaje principal (extensible incluso a los villanos) es legendario, redefiniendo en su época de lanzamiento el género de las plataformas con magistral e inusual creatividad e imaginación para especial deleite de nostálgicos.

Lo peor: el guardado de progreso como tal (amén de los checkpoints de cada misión) no existe, optándose por unas contraseñas genéricas mediante una combinación de botones para retomarlo sin exactitud; la objetiva dificultad (en perspectiva global) alcanza cotas demasiado elevadas para el público al que va dirigido el trabajo, pues aunque los adultos también lo disfruten son los infantes la declarada diana comercial; la incentivación para rejugar el título (más allá de querer mejorar los resultados de uno mismo) es prácticamente nula, pues aparte de los minijuegos ocultos desbloqueables en determinadas fases no se contempla ningún material adicional realmente reseñable.



Daniel Espinosa




                            Dino crisis (Capcom, 1999)

                                              

Dino crisis

Lo mejor: la bifurcación decisoria (hasta en cuatro ocasiones perfectamente distinguibles) a la hora de elegir los senderos que ofrecen los dos personajes secundarios aumenta el interés de repetir la aventura al completarla amén de los atuendos desbloqueables según de opte por unos u otros, determinando si uno debe afrontar retos de más acción o intelectuales; la variedad de dinosaurios (Compsognathus, Pteranodones, Therizinosaurus, Tyrannosaurus, Ultraraptores o Velociraptores entre otros) resulta plausible, si bien no se vierte información alguna sobre ninguno para estupefacción de ajenos a dicho universo con una relativa no linealidad de la historia en la que los laberínticos escenarios se mapean mentalmente con facilidad además de emplearse una única vez cada recurso hallado aunque la duración es sorprendentemente alta; la sensación de agobio real (siempre dentro de la ficción) aparece desde el segundo cero, en especial en un adrenalítico tramo final en el que la munición escasea pero los enemigos crecen en número pero sobre todo en resistencia.

Lo peor: la retahíla de similitudes que el título guarda con cualquiera de la saga Resident evil (huelga aclarar que se trata de la misma compañía responsable) es alarmante, tornándose una especie de reconversión con abundantes guiños a la mítica superproducción Jurassic park con casi idéntica metodología; la exigencia va aumentando paulatinamente de dificultad a medida que se avanza (en las últimas fases alcanza un nivel próximo a la quimera) hasta contemplar seriamente la necesidad de consultar guías o ayudas externas similares, asimilándose las mecánicas naturalmente al contrario que descifrar contraseñas u obtener objetos para resolver puzles al albergar cuantiosos matices; la restricción de zonas (normalmente por códigos o tarjetas) está exenta de totalidad, perdiéndose de buen seguro más de uno multitud de tesituras poco o nada relevantes pero merecedoras de vivirse según el énfasis explorador al poder omitirse sin afectaciones a inmediato o póstumo plazo ni siquiera en pro de los tres diferentes desenlaces a descubrir.



Daniel Espinosa

 
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