American fugitive 24-02-2025 00:16 (UTC)
   
 

      American fugitive (Fallen Tree Games Limited, 2019)

                                                 



Lo mejor: la cantidad de misiones secundarias paulatinamente desbloqueables multiplica una jugabilidad de por sí sumamente holgada para tratarse de un título de índole independiente como el que ocupa, incluyendo algunas realmente memorables como una veintena de desafíos bélicos en complicadas situaciones contextuales o el descubriendo de un centenar de alijos escondidos en variopintos lugares; la diversión de algunos logros para conseguir aumentar el gamescore solo puede catalogarse de infinita, destacando entre ellos el de noquear a diez personas con una escobilla de váter o atropellar a otras tantas con un coche fúnebre; el tamaño del mapa facilita la exploración de cada recoveco sin dedicar muchas horas en la empresa, si bien se invertirán en regocijarse en la comedida violencia que lleva aparejada la misma para completar la obra por mero entretenimiento.

Lo peor: la vista cenital perjudica el disfrute de la experiencia al resultar imposible modificarla, habiendo sido un mayúsculo acierto incluir la opción de intercambiar perspectivas para que el consumidor eligiera la de su preferencia alejándose de tanta reminiscencia a los orígenes de la aclamada franquicia Grand theft auto de la que obviamente bebe directamente; el hecho de que el inventario permanezca intacto tras una detención resta credibilidad a la historia, resultando por ende puramente anecdótica en dicha vertiente así como determinante en la dificultad global; la nula repercusión de elección dialéctica en las fases que la contemplan tedia tanto como la repetición en esencia de la mayoría de objetivos, reduciéndose a recorrer la ciudad de un punto a otro huyendo de la policía cuando se ha detectado la perpetración de alguna de las innumerables actividades criminales que delatan el acto.



Daniel Espinosa

 
 
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