“The walking dead: Saints & sinners”, de Skybound Games
Detalles
Título: The walking dead: Saints & sinners. Creador: “Skybound Games”. Plataformas: PC. Género: acción. Jugadores: 1. Edad: +18 años. Lenguaje: inglés (textos y voces). Duración: +15 horas. Formato: digital. Precio: 39,99€ - 149,99€ (“Steam”, a fecha 25/01/20). Desarrollador: “Skybound Entertainment” y “Skydance Interactive”. Lanzamiento: 2019.
Argumento
Con la escueta síntesis “una brutal historia de supervivencia, dolor y tal vez la redención..., pero probablemente no”, el situacional antecedente “han pasado tres años desde el brote y ahora es casi imposible escapar”, la reveladora noticia “la ciudad está dividida en distritos controlados por una comunidad conocida como La Torre” y la póstuma misión “comienza una carrera para encontrar la Reserva Oculta y con ella una sangrienta batalla por el poder”, se introduce al intrépido consumidor en un ficticio mundo repleto de amenazas que pondrán a prueba sus habilidades hasta controvertidos e insospechados límites.
Censura
Conviene aclarar que el juego no es apto para todos los públicos, tanto por la vertiente explícita (el salvajismo que se plasma, especialmente durante las feroces luchas que inundan la pantalla de rojo, ya sea desgraciadamente propia o necesariamente ajena) como por la táctica (la búsqueda de armas y recursos es constante) y la moralista (algunas decisiones a tomar en aras de descubrir el misterio que determinará el futuro de aquellos pocos que todavía siguen con vida son verdaderamente severas), como ocurría habitualmente en los episodios de la serie televisiva en la que muy directa y rigurosamente se inspira.
Controles
La mayoría de mandos están en proceso de optimización (al tratarse de una versión preliminar es normal), por lo que valorarlos con severidad es complicado al observarse cuantiosos problemas como colisiones al recargar en Vive (si además se emplean unas gafas VR Index se desconfiguran los controles), desajustes al deambular en Windows MR, afectaciones al explorar en Steam VR e incorrecciones al posicionarse en Valve Index, siendo Oculus el que presenta menos errores y, por ende, el más aconsejado para exprimir los atributos de una pieza que, con teclado y ratón, no se diferencia lo más mínimo de otras similares.
Gráficos
El trabajo luce espléndido incluso con tarjetas gráficas de gamas bajas (para ello se ha mejorado el rendimiento), no cuidándose pese a ello los detalles como en otros más antiguos con menores prestaciones (como Half life o Resident evil 4) en detrimento del mérito global, residiendo su auténtica esencia con la realidad virtual para el que, de hecho, ha sido diseñado e ideado a través de Oculus Rift, Rift S, Quest, HTC Vive, Cosmos, Valve Index y varias gafas de Windows MR, alcanzando en ellos cotas jamás atisbadas hasta la fecha (a excepción del tristemente cancelado Silent hills) que deparan un enorme disfrute.
Inmersión
El director creativo de la obra, Adam Grantham, declaró (o más bien sentenció) que “hemos preparado una experiencia inmersiva para jugadores y fans que no puedes conseguir con otros juegos de consola o móviles”, y vaya si es así, porque uno se siente parte de la historia desde el segundo cero, ya no por la ubicación de la cámara para recoger la acción (en estricta primera persona) sino por la excelsa historia que se narra (la campaña es muy extensa y proporciona las suficientes horas de juego como para justificar la compra del producto) y, sobre todo, por la estratosférica libertad ofrecida en todo momento.
Interacción
La visión del equipo desarrollador facilita una gran interactuación con el entorno (personajes principales y secundarios incluidos), pudiendo escalar edificios para emboscar a enemigos, agarrar cabezas para apuñalar a no muertos y emplear artefactos para derribar a disidentes (el arsenal incluye desde rifles de larga distancia hasta arcos, sin descuidar el siempre plausible e interesante modo de edición para crear herramientas personalizadas que se adecúen al estilo de cada cual), precisando cada ataque una planificación previa y ciertp esfuerzo físico (la exigencia no es demasiada) para consumarse exitosamente.
Narración
El propio responsable ya citado anteriormente añadió, asimismo, que “queríamos dar a los jugadores una historia original que encajara con el universo donde los entornos, la narrativa y el combate realmente les hiciera sentir que estaban viviendo en ese mundo”, logrando holgadamente su propósito, pues sobrevivir en las postapocalípticas calles de Nueva Orleans, Luisiana, no dependerá solo de salir victorioso de la lucha contra infinitas hordas de caminantes sino también de hacer lo propio contra otros supervivientes, cobrando en este aspecto abrumador realismo el devastador devenir de la trama.
Precio
Atendiendo a que están disponibles tres ediciones, la Estándar por 39,99€, la Tourist por 41,99€ y la Tower por 149,99€, las opciones de compra son tan variadas como excesivamente elevadas en cuanto a montante a desembolsar se refiere, pues en cualquier caso es en formato digital (en la Oculus Store, Steam o la página oficial) a la espera de que vea la luz para otras plataformas (ya se ha confirmado sin especificar fechas exactas para PlayStation VR y Oculus Quest), aunque la más completa de ellas (adjunta en una captura propagandística) es bastante atractiva al contener material exclusivo.
Sonido
Obviando que en su lanzamiento la propuesta solo está disponible íntegramente en inglés (en próximas fechas subtítulos e interfaz gozarán de varios idiomas seleccionables desapareciendo así esta barrera), multitud de matices (desde gotas de agua de lluvia hasta salpicaduras de sangre de asesinatos) se recrean formidablemente, no requiriendo unos altavoces muy potentes (de hecho es preferible afrontar la odisea con cascos) para apreciarlos en todo su esplendor, en especial, en las fases en las que uno depende completamente de la luz emitida por la linterna portada o de fenómenos atmosféricos ajenos.
Vídeo
Como una imagen vale más que mil palabras y si es en movimiento todavía más, a continuación se añaden los dos adelantos promocionales oficiales (uno “gameplay” y otro “story”) enviados a medios especializados como Cementerio de Noticias para difundirlos con el objetivo de comprobar sin filtros ni modificaciones cuán revolucionaria e impactante resulta una propuesta, siendo menester señalar que los párrafos que componen el presente artículo (posible gracias a Diana Sarmiento de Best Vision PR) están anecdótica e indiferentemente ordenados en orden alfabético por mera superstición.