“Destiny 2”, de Bungie Studios
Detalles
Título: Destiny 2.
Creador: Alex Pfeiffer, James Tsai, Jason Jones y Lars Bakken.
Plataformas: Xbox One, Play Station 4 y Microsoft Windows.
Género: acción.
Jugadores: 1-12.
Edad: +16 años.
Lenguaje: español e inglés (textos y voces).
Duración: +100 horas.
Formato: digital.
Precio: 59,99 € (“Marketplace”, a fecha 06/10/19).
Desarrollador: “Bungie Studios”.
Lanzamiento: 2019.
Análisis
Aclaración
En primer lugar conviene dilucidar que el presente artículo se basa no solo en el juego como tal, Destiny 2, sino también en la primera expansión oficial, Bastión de sombras (concretamente la edición digital de lujo de la misma), gentilmente facilitada por Best Vision PR a Cementerio de noticias a tal efecto para la consola Xbox One; es menester señalar esto porque lo recogido en la reseña que ocupa puede sufrir importantes cambios en comparación con otros contenidos o plataformas (sobre todo en cuanto a precio y formato se refiere), tratando de ser de todos modos objetivos y plurales a la hora de confeccionarla a partir de datos empíricos y opiniones fundamentadas.
Comunicado
El director difundió en un comunicado a la comunidad que “durante dos mil diecinueve desarrollamos y compartimos una clara visión que nunca habíamos tenido..., por fin vamos a hacer del juego el que siempre quisimos que fuera, un mundo que tú y tus amigos vais a transformar de forma significativa, creando recuerdos”; el propio Luke Smith afirmaba en el mismo texto, denotando suma humildad, que “el uno de octubre es el primer paso hacia lo que queremos hacer..., esto no es solo el próximo capítulo para Destiny 2 sino también para nosotros..., solo estamos empezando”, en un nada habitual alarde de sinceridad.
Leyenda
La épica introducción oficial versa “Destiny 2, el popular shooter cooperativo en línea, ahora puede jugarse gratis..., uníos hasta seis amigos y aniquilad a vuestros enemigos al desatar habilidades súper increíbles..., para aumentar tu poder hazte con un arsenal de armas, armaduras y equipamiento excepcionales diseñados artesanalmente que te permitirán personalizar tu estilo de juego”; el formidable adelanto se complementa con las aclaraciones “Destiny 2 incluye tres clases únicas, cada cual construida para un estilo de juego en particular..., elimina a tus enemigos en combates cuerpo a cuerpo y defiende a tus aliados como el tanque titán..., usa tu astucia, cerca y derrota rápidamente a tus enemigos como el ágil cazador..., invoca poderosas fuerzas elementales para sanar aliados y borrar a tus enemigos del mapa como el hechicero”, siendo un muy interesante punto de partida.
Modos
En esta ocasión son seis las modalidades entre las que el jugador podrá elegir, desde la clásica Campaña (“explora el sistema solar conforme derrotas a los enemigos de la humanidad a la par que descubres la increíble historia subyacente”) hasta Asalto (“reúne a un escuadrón de tres guardianes o lánzate al matchmaking para afrontar misiones desafiantes”), pasando por Crisol (“demuestra tus habilidades en partidas competitivas para un máximo de seis contra seis donde los guardianes se enfrentan unos a otros en diferentes modos de juego”) y Gambito (“enfréntate a olas de enemigos en este modo híbrido de cuatro contra cuatro”); pese a las geniales particularidades de todas y cada una de las opciones, la que promete ser más memorable es Incursiones (“reúne a otros cinco guardianes para abordar una penúltima experiencia con el contenido más desafiante donde el trabajo en equipo no es solo fundamental sino también la clave para sobrevivir y derrotar a los enemigos más letales de la humanidad”), bastando con leer su descripción para aseverarlo con mucha convicción y más fervor.
Características
Se podrían señalar muchas distinciones, pero las palabras Gratis (“adéntrate en el mundo de Destiny para vivir intensos combates estilo shooter en primera persona, explorar mundos llenos de detalle, con vistas infinitas y diseños espectaculares, y conseguir un arsenal de potentes armas y armaduras”), Personalizar (“elige entre una variedad de opciones de personalización para que tu guardián destaque, equipa tu armadura y tus armas, y añade algo de estilo con shaders y diseños personalizados”) e Historia (“adéntrate en los extensos mundos de Destiny para doblegar una terrible amenaza contra nuestro sistema solar y únete rápidamente a tus compañeros guardianes para completar operaciones en numerosos planetas y conseguir recompensas impresionantes) tal vez sean las más elementales; no en vano, cabe mencionar Temporada (“extensión de las actividades de alto nivel de Destiny que este otoño se convertirá en eventos de duración limitada en un mundo único y dinámico”), Cooperación (“únete a tus amigos o usa el matchmaking para hacer retroceder a los enemigos de la humanidad conforme arrasas en una gran variedad de actividades sociales y eventos”) y Competición (“enfréntate a otros jugadores en un completo surtido de actividades, mapas y modos competitivos mientras pones a prueba tu habilidad en una intensa actividad táctica que combina el juego competitivo y el cooperativo) para poder hacerse una mínima idea de la epicidad del presente juego.
Estudio
Bungie es un estudio independiente gestionado por sus empleados y dedicado a la creación de mundos que inspiren apasionadas comunidades de jugadores en los que se creen amistades para toda la vida y, así, durante más de veinticinco años ese propósito ha llevado a sus responsables a crear algunos de los juegos más celebrados en la industria (tales como Marathon, Myth y Halo), comprometiéndose en la actualidad a desarrollar un futuro para el universo de Destiny, amén de nuevos mundos por venir; la magnificencia del universo creado transitará del contenido gratuito (como el ya disponible capítulo Nueva luz) a la expansión en otras plataformas (la más novedosa incorporación será la que tenga lugar en otoño en Gogole Stadia), vislumbrándose al final del túnel una luz que brillará durante décadas.
Valoración
El enorme progreso de la propuesta respecto a su antecesora, gratuita pero con multitud de material adicional a adquirir previo desembolso.
La sistemática revisión (con un novedoso guardado multiplataforma) fructifica en una mejoría, sin duda, complicada de imaginar al principio.
La visión global a adoptar en relación a la franquicia abruma pero, a la postre, la enriquece hasta convertirla en popularmente revolucionaria.
El total reconocimiento que merece el estudio, de índole mayormente independiente, encargado de lanzar al mercado tan esperada entrega.
El apartado audiovisual hará las delicias del más exigente, y es que luce de manera similar a como lo haría una costosa superproducción.
La colaboración con otros usuarios para afrontar determinados retos, aunque sea esporádica e inusual a causa del gigantismo de los mapas.
La variedad de personajes a encarnar es tan numerosa como dispar, permitiendo asumir roles totalmente distintos de una aventura a otra.
El avatar (y todo lo que lo envuelve) se traduce en un vicio supremo, mas las próximas aportaciones prometen incrementarlo más si cabe.
La expansión objeto de la reseña, Bastión de sombras, se antoja el sobresaliente preludio de la siguiente, Temporada de lo imperecedero.
El listado de futuras incursiones, entendiéndose como tal las transiciones por consumarse, augura un entretenimiento sin parangón.
La longeva carga de cada partida (y de cualquier fase que se precie) es verdaderamente desesperante, demorándose mucho así los procesos.
El tamaño del archivo básico al descargarlo (nada menos que más de noventa y seis gigabytes) ocupará, sino todo, gran parte del disco duro.
El tedioso trabajo de ir actualizando la obra con paquetes adicionales, invertiendo incontable tiempo para disponer de las últimas novedades.
El enturbiamiento que puede llegar a provocar hacerse preconcepciones, y es que pocas analogías continúan respetándose.
La cantidad de horas que requiere la pieza para dominarla mínimamente, aunque dicha cuestión justifica la inversión monetaria.
La visionaria evolución que padecerá cada recóndito lugar en cuestión de minutos es, en resumidas cuentas, intensamente agobiantemente.
La reducción de todo al absurdo más trivial, basándose la experiencia en disparar a mansalva a enemigos tan repetitivos como los desafíos.
El modo de juego por excelencia, “Campaña”, no es tan consistente como el gran sumatorio de “Asalto”, “Crisol”, “Gambito” e “Incursiones”.
El editor incorpora un amplio abanico de posibilidades seleccionables, si bien muchas se desbloquean mediante previo pago de las mismas.
La combinación de controles puede inducir a equívocos, pues en algunos impases el orden estricto es fundamental para lograr el éxito.
Puntuación global
Jugabilidad Gráficos Sonido Innovación
Daniel Espinosa