- The fear experience 20-04-2024 00:38 (UTC)
   
 

                     “The fear experience”, de Virtua Barcelona

The fear experience

Antecedentes

La presentación comienza “¿te gustan las pelis de miedo?..., ¿si vas a un parque de atracciones, lo primero que buscas es el pasaje del terror?..., si la respuesta es sí, entonces esta experiencia es para ti”, aclarándose que “todo empieza en una casa, la casa del terror..., si conseguís salir vivos y a tiempo de esta espeluznante aventura, podréis escoger el juego de miedo que queráis, para acabar de derrotar a vuestras peores pesadillas..., ¿¡listos para vivir el miedo!?”, una proposición en forma de introducción que deja entrever (o más bien lo anuncia sin disimulos) el enorme suspense (por no decir terror) que depara a quienes decidan afrontarlo; la reseña se centra, en efecto, en The fear experience, una de las más completas propuestas de Virtua Barcelona tanto por extensión temporal (aproximadamente dos horas y media en total) como por diversidad sensorial (la retahíla de microcosmos que alberga es descomunal) y, por consiguiente, de mayor cuantía monetaria (36€ por persona), conviniendo especificar que el resto de tarifas se ajustan a todos los bolsillos con una gama que abarca desde “Assassin’s experience” (Escape the lost pyramidBeyond medusa’s gate...) hasta “Escape room VR” (CyberpunkSignal lost...), pasando por “Experiencias VR” (Apocalipsis zombieThe shooter exprience...), y que el presente análisis puede diferir ostensiblemente del que uno pueda urdir en cuanto a contenido se refiere, pues cada ocasión es personalizable y, por ende, distinta a las demás, derivando en un atractivo e infinito abanico de posibilidades que hacen del uso del hardware (HTC Vive Pro con la aplicación wireless independiente de cable alguno para su conexión con ordenador) una majestuosa e interminable (o al menos tan longeva como los paulatinos reajustes permitan) fuente de universos a explorar.

The fear experience

Antesala

El maestro de ceremonias, Omar Rodríguez (máximo cargo directivo del centro que ha sido el artífice de que la sinergia se fragüe merced a su eterna generosidad e inmensa adaptabilidad), dio una calurosa bienvenida (el hecho de que fuera pleno agosto y casi se alcanzaran los cuarenta grados a la sombra contribuyó a ello) a los dos representantes de esta humilde página que acudieron al local (sito en la C/Viladomat nº95) para escribir el artículo en aras de promocionarlo como es debido, Daniel Espinosa (fundador de Cementerio de Noticias) y Sergi Bernal (colaborador habitual de la misma), habiendo urdido un plan estratégicamente perfecto para esta la primera toma de contacto con la realidad virtual de ambos de manera sencilla e intuitiva; desde visitar seres marinos con The blu (el agua salina del océano profana cada poro de la piel) hasta combatir maquiavélicos robots con Five nights at Freddy’s: Help wanted (la tensión que se padece al ser asediado por las horrendas criaturas es infernal), pasando por coger un peculiar ascensor con Richie’s plank experience (la opción de volar es sumamente adictiva e incluso se flirtea con las cuatro dimensiones al pulsar cierta combinación de botones del elevador), el disfrute fue total pese a los obvios percances que los controles implican (portar las gafas y la bandolera es muy cómodo pero emplear correctamente los sensitivos mandos una ardua tarea para quienes nunca los han utilizado), dando las instrucciones precisas siempre para que el entretenimiento (y sobre todo el entendimiento) no decayera ni un segundo, mas las delimitaciones de las que la propia herramienta se vale (una luminosa jaula que se ilumina cuando uno va a traspasarla ya que en realidad equivale a un obstáculo tangible) simplifican ostensiblemente la orientación espacial.

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Sanctum

La sinopsis oficial versa “existen lugares oscuros en el mundo de los que deberías mantenerte alejado y es en ellos donde tus miedos se hacen realidad..., has recibido una carta en la que una vieja amiga y compañera con quien compartiste aventuras arriesgadas pide tu ayuda..., en la carta te habla de su investigación acerca de una serie de desapariciones en los bosques de los alrededores..., habéis decidido llevar a cabo vuestra propia investigación pero debéis ir con cuidado porque estáis a punto de poner en peligro no solo vuestras vidas sino también vuestras almas cuando descubráis la antigua fuerza que descansa bajo un monasterio abandonado..., un santuario tenebroso que esconde secretos aterradores”; tres leer tan apasionante texto resta evidente de qué trata la misión disfrazada de sala de escapismo (respetar la mayoría de las directrices preestablecidas), exigiendo menos coordinación de la presumible (si viene es cierto que algunos compases requieren obligatoriamente la colaboración del grupo no lo es menos que el noventa por ciento puede superarse en solitario, facilitando así la fluidez de una trama que, argumentalmente, es bastante sólida), sirviendo de inicio para que el encargado se luciera al solventar determinados problemas en la interacción entre los participantes (concretamente en la sonoridad y ubicación entre ambos) y finalmente para que la tétrica atmósfera en la que se circunscribe aflorara al resolver exitosamente todos los enigmas que, sin ser complicados (prima la linealidad), demandan constantemente una atención tal solo equiparable a la denotada por el responsable en el satisfactorio intercambio de impresiones póstumo en el que se habló, entre muchos otros temas, sobre la cesión de las licencias y cuán dañina está siendo para el sector la crisis de la actual pandemia social.

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Valoración

La diversión está asegurada tanto para novatos en la materia (como en el caso que ocupa) como para curtidos en estos lares (para aquellos que ya acumulen varios conviene recomendar Prince of Persia: Dagger of time, la última adquisición que, fruto de la relación contractual con la todopoderosa firma Ubisoft, se traduce en una especie de desafío definitivo), logrando en todo momento que la dificultad se limite a la propia partida, es decir, a factores puramente objetivos (la destreza de cada cual dicta sentencia solo en un principio), exprimiendo los movimientos que, en el perímetro de tres metros cuadrados destinado a cada usuario (pueden hacer lo propio hasta cuatro al unísono en cada uno de los dos pisos), se integran irreprochablemente en un sistema tecnológico de última generación en el que los gráficos lucen espléndidos (obviamente no alcanzan el detalle de un televisor de alta definición pero son verdaderamente plausibles), convirtieron la velada en espectacular e inolvidable; bajo espeluznantes lemas como “vive tu historia de miedo” o “haz realidad tus propias pesadillas”, la empresa apuesta por una revolucionaria actividad cuya puesta en escena maravilla sin remedio, encontrando los principales (que no los únicos) alegatos positivos en la seguridad física (las medidas higiénicas se cumplen a rajatabla con la distribución geles hidroalcohólicos y la portación de mascarillas faciales) y la renovación periódica (mediante la actualización digital de las obras ofertadas), no cabiendo sino aconsejar a todo el mundo a que reserve ya su sesión (los horarios son de 11h a 23h de martes a domingo, abriendo una hora antes los fines de semana) a través de la propia web o del teléfono habilitado para tal fin para protagonizar una (o varias) odiseas en la que más de uno dudará (no sin razón) si está en una superproducción de calidad.

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The fear experience

Daniel Espinosa, a fecha 28 de agosto del 2020

 
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