- Smile 10-07-2020 01:06 (UTC)
   
 

                                       “Smile”, de Sinapsis

Smile


Ficha técnica

Título: Smile.
Autor: Sinapsis.
Idioma: argentino.
Jugadores: 2-10.
Duración: 90 minutos.
Dificultad: 8/10.
Precio: 3,50€.
Correo: escapsinapsis@gmail.com
Facebook:
https://www.facebook.com/escapesinapsis
Instagram:
https://www.instagram.com/escapesinapsis
Web:
https://www.escapesinapsis.com
Enlace
:
https://www.escapesinapsis.com/smile

Smile

Coherencia

A diferencia de otras propuestas de semejante índole, en la presente los elementos con los que interactuar (e incluso aquellos meramente decorativos) casan entre sí, respetándose escrupulosamente una (macabra) lógica que, no obstante, requiere de cierto don azaroso para avanzar fructíferamente (relacionar algunas claves entre sí es casi quimérico), pues el hilo conductor se expone sutil e íntimamente sin lagunas; así, la evolución de los responsables en su afán de entretener e innovar no debe tildarse sino de excelente, pues han conservado los aspectos positivos de su debut virtual y subsanado prácticamente en su integridad los negativos, debiendo destacar entre estos últimos la obligada consulta externa de pistas en caso de necesitarlas (algo casi obligatorio), lo cual sigue siendo bastante tedioso aunque secundario.

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Historia

Encarnar a unos detectives cuyo propósito es desenmascarar a un cruento psicópata cuya seña de identidad en sus atroces crímenes es el empleo de emoticonos (de qué forma es algo tan seductor e intrigante al principio como enfermizo e hilarante al final) es una premisa sumamente prometedora, casi destinada a convertirse en decepcionante por su desmesurado e indiscutible potencial; no obstante, la aventura (de hecho habría que referirse a ella en plural al traducirse la elección de cada rol en una completamente diferente y complementarias entre sí) no solo convence sino que entusiasma, siendo el tránsito entre estancias (las mismas esconden cuantiosos secretos) pertinente e inteligente, justificándose consecuentemente cada minúsculo detalle plasmado dejando boquiabierto al respetable.

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Originalidad

La alternancia entre acciones que requieren suma colaboración con otras que precisan de total individualismo (el intercambio de informaciones deja paso al ordenamiento de conjeturas y viceversa) en habitaciones donde (casi) nada es lo que parece a simple vista es magnífica, obligando a exprimir al máximo las facultades deductivas e instigadoras de aquellos valientes que se atrevan a enfrentarse a una amenaza al estilo de los antagonistas de Zodiac (meticuloso e inquisitivo) y Saw (narcisista e instructor); la complicidad entre quienes manipulen ambos dispositivos (cabe recordar que se debe proceder en dos) dictará sentencia, debiendo controlar a los respectivos personajes (el sistema es fluido y no da ninguna problemática) en esta envolvente experiencia narrada en unos prodigiosos tres cientos sesenta grados.

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Pruebas

Si uno imagina una congregación de los más variopintos retos se aproximará bastante a la aquí ofertada, albergando la misma un cúmulo de candados (alfabéticos, direccionales y numéricos entre otros), así como otra clase de combinaciones (los desbloqueos automáticos se introducen genialmente), que hará las delicias de propios y extraños; por todos es sabido que las comparaciones son odiosas, pero es menester ensalzar la soberana evolución de la empresa, incrementándose ostensiblemente tanto la dificultad (tratando de analizar rigurosamente dicho aspecto se llega a dicha conclusión) como la duración (hasta el participante más experimentado dedicará cerca de los noventa minutos concedidos a resolver el episodio, aunque es aconsejable ver las consecuencias del fracaso) del trabajo.

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Tematización

Visualmente multisensorial (algún desafío sonoro peca de rudimentario pero, por contra, la sintonía reminiscente al clásico Resident evil es una delicia), la tenebrosa ambientación logra transmitir las sensaciones pretendidas circunscribiéndolas en un plano tan opaca como la propia oscuridad (el desenlace mismo es un tanto desilusorio en cuanto a espectacularidad se refiere pero eternamente demoledor desde una perspectiva emocional); los entornos se perciben un tanto descuidados (en especial los del segundo perfil) en algunos compases pero siempre holgados para el cometido que se les atribuye, no permitiendo una enorme libertad de decisiones pero sí de observaciones en aras de tomar la resolución preestablecida bajo la constante presión de una imprescindible (al menos a criterio de este servidor) cuenta regresiva.

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Valoración

Si Escape diabólico supuso la plausible carta de presentación (en el alternativo marco al físico frecuentado a raíz de la desoladora pandemia mundial acaecida a partir del ya lejano mes de marzo) de Sinapsis, no cabe la menor duda que Smile es la mejor continuación posible a ella, rindiéndose plácida y sinceramente los miembros de Cementerio de Noticias ante la evidencia de que el futuro en el marco del esparcimiento que ocupa es esperanzador pese a la mencionada crisis que azotará al ciudadano de a pie durante un largo e indefinido período; que nadie dude en desembolsar los 3,50€ que cuesta la creación (no deja de ser una que nada tiene que envidiar a otras concebidas para gafas de realidad virtual), pues la inversión se amortiza con la sublime puesta en escena inicial y el magnífico devenir.


Smile

Daniel Espinosa, a fecha 29 de junio del 2020

 
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