“La isla maldita”, de Escape Room En Casa
Ficha técnica
Título: La isla maldita.
Autor: Escape Room En Casa.
Idioma: español.
Jugadores: 2-6.
Duración: 60-120 (+30) minutos.
Dificultad: 6/10.
Precio: 14,95€ (8,95€).
Correo: info@escaperoomcasa.com
Facebook: https://www.facebook.com/escaperoomcasa
Instagram: https://www.instagram.com/escape_room_en_casa
Web: https://www.escaperoomcasa.com
Enlace: https://www.escaperoomcasa.com/la-isla-maldita
Coherencia
Sin grandes pretensiones (ni se percibe la más mínima intención de aparentarlas) pero con mucha laboriosidad (quien discuta esto no pertenece a este mundo), los hechos van sucediéndose con suma fluidez, mas se brinda un documento a consultar en el que las mínimas dudas que puedan surgir se atienden al instante, llegando a especificarse pormenores que, al menos aparentemente, tan siquiera suscitan interés (lo cual no es una crítica sino un halago); aunque visualmente se aprecia un desnivel entre las dos vertientes por las que se transita (la respectiva al ordenador solo sirve de control pasivo mediante una narración novelística), lo cierto es que ambas casan a las mil maravillas, debiendo tener en cuenta que, como expresamente se advierte, no existe la rejugabilidad una vez utilizado el código exclusivo.
Historia
Estar desesperado a la deriva y terminar en una famosa isla (el primer cometido será precisamente el de llegar a ella) en la que los rumores populares abundan tanto como los tesoros ocultos se antoja apasionante para todo buen amante de las aventuras que se precie, no existiendo tiempo observable (aunque automáticamente va contabilizándose el minutaje invertido) ya que permanece en un segundo (o tercero) plano de relevancia; que nadie espere un argumento digno de una superproducción, porque el que ocupa trasciende al mejor procedente de tierras americanas en los que prima la comercialidad en detrimento de la humanidad, despertándose aquí tales emociones que uno no puede sino rendirse (con sumo agrado por parte de un servidor) ante la evidencia de su majestuosa e infinita valía.
Originalidad
Las novedades brillan por su ausencia, pero es que el propósito ansía alcanzar (y vaya si lo hace) otro nivel, uno en el que no tienen cabida sofisticación e innovación sino elocuencia e ingenio, pues la proximidad tiene un valor especial y aquí rezuma desde el inicio, en el que uno de los participantes (cabe recordar que se aconsejan de dos a seis para una experiencia óptima) actuará (en el más amplio sentido del término) como organizador de la partida escondiendo (siguiendo ciertas instrucciones preestablecidas) los objetos que posteriormente conformarán la historia junto a otros digitales; el citado rol lleva implícito la responsabilidad de que el desarrollo sea el correcto (sobre todo no prestando mucha atención para no simular sorprenderse junto al resto del equipo sino hacerlo), pues es la única consigna previa es la misma.
Pruebas
Huelga extenderse sobre la versatilidad de los desafíos (valga sentenciar que no abundan sobremanera pero ofrecen grandes dosis de pensamiento conjunto para superarlos con éxito) y centrarse en su preparación, pues se traduce en una actividad paralela que entusiasmará a los grumetes más pequeños del hogar que, comandados por sus capitanes (léase los padres u otros adultos), disfrutarán enormemente con dichas fabricaciones (puede que más si son artesanales que impresas, pues en cualquier caso algunos elementos deben ser físicos); ser meticuloso con el montaje es tan importante como la coloración (la gama es imprescindible), ya que es menester hacer justicia a los espectaculares moldes para que el sensacional arte conceptual luzca en todo su esplendor, sin censuras.
Tematización
Llegados a este punto resta evidente la consistencia con la que se ha diseñado el trabajo, pero es que la ambientación es, precisamente, el aspecto más plausible del mismo, facilitándose varios tutoriales para disfrazarse con pañuelos y parches pirata en aras de incrementar la inmersión, una recreación que acentúa en todo momento un carácter lúdico cooperativo (en absoluto competitivo más allá de pretender superarse a uno mismo de una manera sana) cuya base es el divertimento familiar; la especie de sesión de manualidades (la preparación de la docena de hojas que abarca la adquisición se estima en una media hora pero no sería de extrañar que se incremente ostensiblemente) se torna apasionante reto deductivo cuya musicalidad (una melodía para cada etapa) se fusiona sutilmente con las imágenes.
Valoración
Los amigos (tras el trato recibido por parte de ellos los miembros de Cementerio de Noticias no podemos considerarlos menos que eso) de Escape Room En Casa han transformado en realidad una idea que muchos persiguen y pocos encuentran, la de entretener de veras (no como en cuantiosos casos) a un precio competitivo de 14,95€ (actualmente rebajado nada menos que seis euros para adaptarse a todos los bolsillos, de los cuales el veinte por ciento van destinados a la organización no gubernamental Adopta un abuelo, por lo que el mérito es doble) con una calidad mayúscula (para es exagerada dicha afirmación); qué duda cabe que La isla maldita es la carta de presentación de una futura serie de prometedoras obras (las siguientes serán El gran secreto y La conspiración) que merecen todo el apoyo.
Daniel Espinosa, a fecha 02 de junio del 2020