“Perdidos en el limbo”, de Mind Escape Games
Ficha técnica
Título: Perdidos en el limbo.
Autor: Mind Escape Games.
Idioma: argentino.
Jugadores: 1.
Duración: 60 minutos.
Dificultad: 6/10.
Precio: 4,99€.
Correo: soporte@mindescapegames.com
Facebook: https://www.facebook.com/mindescapegames
Instagram: https://www.instagram.com/mindescapegame
Web: https://www.mindescapegames.com
Enlace: https://www.mindescapegames.com/sala06_limbo.php
Coherencia
Tratar de justificar cuantas ocurrencias se plasmen con una trama poco o nada convincente es un desastre anticipado, aunque por suerte este no es el caso y las mismas llevan aparejadas un componente de autosuficiencia (el hecho de no dar jamás la respuesta definitiva a pesar de agotar las ayudas habilitadas es una prematura declaración de intenciones) que dota de aire fresco al tan mermado terreno virtual, no innovando en herramientas pero sí (al menos medianamente) en su uso; asimismo, la selección de nivel de dificultad (entre tres que difieren entre sí en la cantidad de pistas, siendo el intermedio más que asequible) para ajustar la exigencia a la que más se ajuste a cada cual es el enésimo alegato para ensalzar un universo en el que la frustración no tiene cabida al plantearse tan amena como trivialmente.
Historia
Los antecedentes, que versan sobre despertares cotidianos a determinada hora (la maldita por antonomasia) con la impresión de estar acompañado de una entidad cuyos propósitos últimos atentarían contra la integridad de uno sobrecogen sin remedio, pero al asumir el rol de quien se encuentra en una habitación extraña con un televisor apagado como único compañero la cosa lamentablemente cambia; no se trata de una odisea circunscrita en el pavor sino de un viaje cuya parada póstuma (el ciclo del sueño profundo) conviene evitar a toda costa, difuminándose las buenas intenciones entre curiosas escenas y ocultos secretos que saciarán a un público poco (o nada) exigente, mientras que el más curtido avanzará con fluidez sin titubear con gozo moderado y creyendo que la prometida revolución es un mero reclamo.
Originalidad
La línea Click box se basa en la idea de poder vivir una sala de escapismo convencional desde el ordenador doméstico (cabe señalar que, a juicio de un servidor, limitar la ocasión a un solo jugador se antoja un error tan garrafal como solo poder acceder una vez, pues después caduca el código canjeado a tal efecto desapareciendo de la interfaz del usuario) con el solo empleo del ratón (siendo exactos también del teclado pero únicamente para unos pocos códigos numéricos o alfabéticos); la visión estática a la que se alude (según el plano que se adopte se modifica radicalmente) sugiere más que muestra, lo cual no es sino una decisión arriesgada pero certera donde las haya que eleva a categoría de notable la presente obra, no siendo oprotuno menospreciarla porque no luzca (a priori) muy espectacular.
Pruebas
Todos los desafíos, sin excepción, guardan relación con el género al que rinden tributo (desde Poltergeist hasta La monja, pasando por Insidious y un sinfín de clásicos más entre los que destaca Saw, siendo el guiño absolutamente brutal), teniendo una adecuación conjunta un tanto limítrofe a pesar de respetarse el aura macabra siempre; si bien la atención e interés del respetable oscila en el transcurso hasta el descafeinado desenlace (gracias, en gran medida, a un hilo conductor en el que comunicarse con el asistente es versátil e intuitivo), lo cierto es que la no necesidad de búsquedas externas congratula mayúsculamente, posibilitando que cada cual interactúe con el entorno a su ritmo sin tener que preocuparse de asuntos espaciales ajenos con enigmas tan vistosos que la (muy) minimalista escenografía se olvida.
Tematización
La ambientación consigue el efecto de tensión deseado desde el segundo cero (qué decir de la terrorífica imagen promocional), mereciendo una mención aparte el apartado acústico (la presión artesanal creada vocalmente, por no desvelar ningún detalle significativo, agobia más que la propia cuenta regresiva sita en la franja superior) sobre el que recae el peso de dicha sensación; valga añadir que es tremendamente aconsejable (por no sentenciar imprescindible) el uso de auriculares a un considerable volumen y escasa (o nula) iluminación, así como no caer en la tentación de la pantalla completa para evitar indeseables bloqueos generales, pues en esta clase de propuestas es habitual que estos factores sencudarios perjudiquen (o directamente sentencien negativamente) ostensiblemente la aventura.
Valoración
Obviedades argumentales (el devenir entretiene sobremanera pero no sorprende en absoluto) e incongruencias temporales (oficialmente la actividad se limita a exiguos cuarenta minutos pero posteriormente se incrementa hasta la hora concediéndose ese intervalo adicional) a parte, Perdidos en el limbo es una experiencia diferencial que, sin duda, justifica su valor de 4,99€ (un montante irrisorio en pleno confinamiento que desbanca al de la competencia), no defraudando aun sin encandilar como pudiera (y debiera); la obra, en efecto, con sus luces y sombras (estas últimas buscadas a conciencia), se traduce en una formidable distracción pasajera, por lo que la primera variación sistemática de Mind Escape Games es un éxito rotundo para los miembros de Cementerio de Noticias que la han disfrutado en grupo.
Daniel Espinosa, a fecha 01 de junio del 2020