- La habitación 10-07-2020 01:08 (UTC)
   
 

                           “La habitación”, de The Riddle Race

La habitación

Ficha técnica

Título: La habitación.
Autor: The Riddle Race.
Idioma: español.
Jugadores: 2-5.
Duración: 60-75 minutos.
Dificultad: 7/10.
Precio: 3,99€.
Correo: info@theriddleraceapp.com
Facebook:
https://www.facebook.com/theriddleraceapp
Instagram:
https://www.instagram.com/theriddleraceapp
Web:
https://www.lariddletienda.com
Enlace
:
https://www.lariddletienda.com/la-habitacion

La habitacón


Coherencia

Resulta algo pesaroso pero necesario (la metodología habitual de esta humilde página comienza siempre por el análisis de este aspecto) empezar la reseña afirmando que, pese a entretener a lo largo de toda la partida, la propuesta no guarda lógica alguna (amén de la lúgubre puesta en escena que impera), pues uno avanza hasta su conclusión sin atisbar un hilo conductor definido, tratándose de una sucesión de enigmas de mediana (la objetividad aquí puede ser engañosa) dificultad resolutoria en la que la saturación de combinaciones numéricas llega a desesperar; no obstante, como bien se ha indicado en la frase de apertura, la distracción es mayúscula, siendo por ende una experiencia totalmente válida si uno decide aceptarla como lo que realmente es, un enorme esparcimiento sin ningún tipo de pretensión.

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Historia

La introducción (sin duda el momento más loable e impactante de la obra con un actor enmascarado cual mítico V de la franquicia V de Vendetta) versa sobre el desconcertante despertar propio tras el secuestro por parte de un desconocido en una oscura sala repleta de objetos con una única salida visible a modo de puerta al fondo de la misma (el atractivo clasicismo impera en detrimento de arriesgadas novedades, en efecto); las reminiscencias a clásicos contemporáneos como Saw y derivados es inevitable, como también lo es el hecho de relacionar la trama con un local de prácticas convencional tanto por su dinámica como por su distribución, motivo por el cual el propósito de los desarrolladores se logra sin discusión alguna, consiguiendo que uno se agobie como la ocasión implora hasta que consigue escaparse.

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Originalidad

El mayor incentivo (se obviarán otros que, aunque peculiares, permanecen en un segundo plano al contraer ciertos negativismos) reside en el hecho de poder proceder mediante la modalidad Print, cut & Play, pues mientras que la Print & Play es más inmediata pero menos laboriosa (entendiendo como tal un proceso de preparación digno de pertenecer a una actividad extraescolar) y la Plug & Play es totalmente desaconsejable (los problemas al descomprimir los archivos de las carpetas son numerosos con tanta averiguación e introducción de contraseñas), esta congratulará al más exigente; en lo concerniente a la singularidad solo sentenciar que no dista apenas de cualquiera ya conocida aun situándose en un nivel cualitativamente superior a muchas otras aventuras que gozan de mayor difusión y presupuesto.

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Pruebas

Por todos es sabido que en la variedad está el gusto y, haciendo valer tan ancestral e inteligente dicho popular, la pluralidad de acertijos es formidable (aunque muchos de ellos no son aptos para daltónicos), si bien se abusa de las búsquedas externas (empleando dispositivos electrónicos que desvirtúan su esencia) y el proceso es algo tedioso hasta que no se deduce cómo se tiene que actuar específicamente (es por ello que la segunda parte se afronta con más agilidad e intensidad, pues la una potencia a la otra); como dato complementario e incluyente, aclarar que esta adaptación alberga un total de seis nuevos enigmas (amén de una segunda cerradura, pues la versión original solo poseía una), por lo que el disfrute es más longevo si cabe (de ahí la hora señalada como duración estimada) que el del laureado primigenio.

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Tematización

Más allá del vídeo introductorio y una pista musical totalmente opcional (con un enlace a reproducir para ambientar sonoramente la empresa), la limitación mora en los adquisidores al depender de su predisposición el alcanzar la calidad deseada, siendo una cuestión muy a tener en cuenta al determinar su regocijo supremo (tildar de semejante manera no es osadía sino certeza juzgando las aptitudes fácilmente observables); por contra, la vertiente digital brilla por su ausencia, y es que el provecho de los elementos inertes en ella no son frecuentes, restando la sensación de que hubieran acentuado (y hasta reivindicado) magistralmente la naturaleza en contraposición a lo ocurre con La cabaña, en la que sí se exprimen al máximo las herramientas audiovisuales dotándola de espectacularidad e impacto.

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Valoración

En el mercado actual existen trabajos mucho más completistas que el que ocupa, aunque La habitación destaca en el aspecto ya señalado (la artesanalidad) y, por ende, el precio de venta al público estipulado de 3,99€ se antoja sumamente competente, pues no cabe olvidar que dicha clase de añadiduras se ofertan poco; el equipo de The Riddle Race merece todo elogio posible, qué duda cabe, por tal reinvención (los miembros de Cementerio de Noticias deben admitir que desconocían el proyecto hasta la fecha y esta ha sido una oportunidad única de hacerlo), ya que no es en absoluto sencillo trasladar una idea creada para una aplicación móvil a un acontecimiento doméstico con tanta convicción e ilusión, transfiriendo el último adjetivo a los usuarios cuando se disponen a llevarla a cabo en la comodidad de su domicilio.

La habitación

Daniel Espinosa, a fecha 18 de junio del 2020

 
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