- Evasión del Campo 14 22-04-2021 10:40 (UTC)
   
 

      “Evasión del Campo 14”, de Cadena Perpetua Room Escape

Evasión del Campo 14

Historia

“La carrera armamentista nunca cesa..., pese a las constantes y nuevas formas de amenaza que emergen contra la humanidad, muchos estados siguen viendo en el armamento militar la mejor forma de protegerse frente al conflicto que se prevé..., mientras el conflicto no llega, vivimos en un período de tensión internacional, un período llamado La Paz Armada donde la información, o falta de ésta, marcan la línea a seguir y en qué punto se encuentra cada país en esta carrera”...; la información nos ayuda a protegernos, pero también marca el inicio del conflicto..., la información, como bien es sabido, es poder..., los intentos por frenar esta lucha de armamentos siempre han acabado en fracaso o con resultados parciales y, hoy en día, la acumulación de poder nuclear es el medio para establecer un statu quo que podría desencadenar una guerra de alcance más agresiva que las anteriores..., el ser humano parece condenado a la autodestrucción”.

“El presente nos sitúa en uno de los países que más armamento militar fabrica, pero del que poco sabemos debido a su gran hermetismo..., Shin, un agente infiltrado en este país por nuestro gobierno ha estado, durante dos años, recopilando información crucial sobre la fabricación de dicho armamento..., nuestro agente es uno de los muchos presos que hay en los campos de concentración dispuestos por todo el país..., hace unas semanas Shin emitió un comunicado por radio..., sabemos que ideó un plan de fuga y que lo tenía todo dispuesto, pero ahora hemos perdido la comunicación con nuestro agente, y toca mover ficha”; el vídeo promocional adjuntado a continuación sirve de sublime carta de presentación, haciendo valer la célebre frase de Philip Randolph “la libertad nunca es dada, se gana” hasta convertirla en una especie de lema a asimilar por los valerosos agentes en aras de afrontar mentalizados el enorme desafío que les depara la aventura.



Inmersión

Desde el segundo cero (literalmente) la mimetización con la trama es mayúscula, con un recibimiento que recuerda a las mejores películas de espionaje (la frialdad que denota quien abre la puerta casa a la perfección con la seriedad que el reto que se va a asumir), siguiendo a la misma una fantástica escenografía, lo cual tiene más mérito si cabe al tratarse de un temática que no invita precisamente al divertimento sino más bien al padecimiento; aunque, en efecto, la tensión cobra tintes épicos (sobre todo en los compases finales), el objetivo es justamente ese (provocar angustia sin que afecte negativamente), por lo que la misión se percibe realista (a excepción de algunos pormenores que se subsanarán en breve), en especial cuando se enfatiza la vertiente teatral interactuando con los personajes (muy bien definidos) que a lo largo de la odisea se van sucediendo con maestría para recrear la época dorada del celuloide bélico sabia e intensamente.

Evasión del Campo 14

Pruebas

Los enigmas a resolver no abundan atendiendo al tiempo concedido (escueto para una pareja pero presumiblemente holgado para tríos o cuartetos), resultando cuanto menos curiosa la cantidad de elementos dispuestos verdaderamente funcionales (la inmensa mayoría son meramente decorativos), desorientando no pocas veces a pesar de que van empleándose de forma prácticamente lineal sin abusar de candados; la exigencia de una observación muy aguda (de lo contrario no acontecerá el éxito) frustrará a más de uno (los mecanismos automatizados llevan implícitas unas transiciones entre estancias logradas e impredecibles que no facilitan su deducción), supliéndose la ausencia del clásico cronómetro (con su incesante cuenta atrás) con una estrecha relación entre jugadores y guía que deriva en una envidiable confianza ciega conjunta, ya que los unos se nutren de las instrucciones del otro para ir avanzando y este de la predisposición de los primeros para intervenir, diferendo por ello las sesiones entre ellas.

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Responsable

La labor de Antonio Montero, maestro de ceremonias de excepción para la ocasión, merece una ovación cerrada, denotando una atención a la altura de las circunstancias solo al alcance de quienes han sintetizado decenas de prácticas en una sola; es presumible (por no sentenciar evidente) que la sala está basada en una obra literaria homónima escrita por Blaine Harden (la sinopsis de la misma versa “hace veintinueve años Shin Dong-hyuk nació en el Campo 14, uno de los cinco centros de reclusión para presos políticos situado en las montañas de Corea del Norte..., localizado a unos noventa kilómetros al norte de Pyongyang, este campo de trabajo es un distrito de control absoluto, una prisión sin salida donde la única sentencia es la cadena perpetua”), guardando grandes similitudes para beneplácito del respetable, que podrá de este modo profundizar en el asunto en su hogar como se aconsejó al término en la efusiva conversación ulterior.

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Tarifas

Los precios, de 60€ a 108€ dependiendo de los participantes inscritos (de dos a seis personas con un paulatino incremento dinerario a medida que se alcanza el máximo autorizado), suponen un abanico monetario ajustado al mercado en comparación a otras propuestas de semejante índole, siendo la personalización de la presente tal (al formalizar la reserva se puede elegir hasta el nombre del equipo que, en el caso que ocupa, ha sido Heer Wehrmacht en referencia al ejército terrestre de las Fuerzas Armadas Alemanas en la Segunda Guerra Mundial) que justifica dicho desembolso sobradamente; el hecho de que la minoría de edad recomendada sea de dieciocho años (aunque a partir de ocho se puede proceder acompañados de un adulto) encuentra su explicación en el propio desarrollo del juego, el cual se extiende durante nada menos que noventa minutos (he aquí otro incentivo más) con una dificultad objetivamente media pero no elevada.

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Ubicación

El local (sito en la Calle Montiu número 14, Montcada i Reixac, Barcelona) goza de lugares de interés turístico en sus proximidades como la Parroquia de Sant Pere y la Iglesia de Santa Engracia (por citar dos de carácter religioso pero atractivos como pocos), esta última a escasos trece minutos en coche con registros datados del año mil siete (pese a que lo cierto es que fue derribada en el mil novecientos treinta y seis durante la Guerra Civil Española volviéndose a reconstruir una década después con una fachada de estilo racionalista); en cuanto al estacionamiento, en los alrededores abunda el aparcamiento gratuito (muchas de las plazas van vaciándose incluso los fines de semana al estar solicitadas para cortos períodos), por lo que lo más sensato (y lo menos estresante) es optar por ello (o por medio de transporte público) en detrimento de un servicio privado menos económico e inmediato.

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Valoración

Después de lo citado resta axiomático cuán ha agradado la experiencia a los miembros de Cementerio de Noticias, quienes recomiendan encarecidamente vivirla para, de buen seguro, coincidir en las opiniones vertidas; para tranquilizar a todos aquellos temerosos de asistir ante la actual pandemia que azota a todo el globo terráqueo, cabe decir que se han implantado ciertas medidas de seguridad de obligatorio cumplimiento para llevar a cabo cualquier actividad, entre las que destacan la aplicación de gel hidroalcohólico al entrar (también disponible durante la partida para quien desee ir frecuentándolo), el uso de mascarillas (amén de la mantenencia de la distancia con el game master), la ocupación limitada (por razones obvias no se permite el acceso a un gran número de grupos a lo largo de la jornada) y la ventilación periódica (el complemento idóneo a la desinfección exhaustiva diaria), por lo que existe un ínfimo (nulo) peligro al respecto.

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 Daniel Espinosa & Sergi Bernal, a fecha 24 de septiembre del 2020

 
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