- Powerup 18-10-2018 05:54 (UTC)
   
 

                “Powerup”, de Ramón Redondo e Irene Tremblay



Powerup



Introducción

La información esencial versa “un dungeon crawler en dos dimensiones que simula a los clásicos juegos de plataformas de dieciséis bits run-and-gun..., ¡aplasta bugs!, ¡salta!, ¡pilla todas las monedas!, ¡coge el powerup!, ¡conviértete en epic!”; a pesar de la cantidad de conceptos (los resaltados en cursiva) posiblemente incomprensibles para aquellos que no hayan escuchado jamás la terminología de la vertiente cultural a la que rinde tributo el trabajo, lo cierto es que estos y otros se explican magníficamente sin apenas esfuerzo (como bien quedará reflejado en los siguientes párrafos), asimilándose rápidamente la divertida esencia.
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Descripción

Se trata de un juego de mesa de uno a cinco jugadores (la recomendación es que sean mayores de ocho años de edad) en el que los mismos encarnarán a miembros de un escuadrón de élite encargado de acabar con seres de otra dimensión que se dedican a atormentar a todos los que se cruzan por su camino, tratándose de una aventura con reglas conocidas e intuitivas; entre las características principales cabe destacar el tablero (es modular y en dos dimensiones, pudiéndose mover hacia los lados y hacia arriba o abajo), los modos (son tres, las campañas cooperativas “huida del cuartel” y “arcade” y la competitiva “death match”), las cartas (las ciento sesenta están realizadas en “pixelart”, al igual que las ciento veintiocho fichas de cartón de dos milímetros de grosor), los héroes (se pueden elegir hasta ocho diferentes, cada uno de ellos con sus propias singularidades), los enemigos (bajo el nombre de “bugs” precisarán estrategias de combate únicas, resultando esto un aliciente vital más), las fases (de superarlas con acierto el personaje se puede convertir en “epic” y acabar con hordas enteras de villanos, pero solo por tiempo limitado) y el jefe final (si milagrosamente se logra sobrevivir a todas las batallas aparecerá en escena el “bugmaster”, siendo este el más dificultoso reto de todos).
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Complementos

La base contiene 12 fichas de tablero (de tres centímetros cuadrados, acoplables las unas con las otras en cuantiosas posiciones), 129 cartas (8 “bugbuster”, 9 “bug”, 4 “score”, 4 “help”, 4 “role”, 1 “powerup shop”, 32 “weapon”, 32 “pow!”, 32 “bug” y 1 “turn”) y 171 tokens (9 “life”, 24 “ammo”, 24 “reaction”, 8 “bugbuster”, 49 “bug”, 12 “civil”, 12 “powerup”, 10 “secret”, 4 “explosive”, 8 “possesed”, 10 “chaos” y 1 “turn”), 10 dados (cinco amarillos y otros tantos blancos) y el oportuno libreto de instrucciones (en cuanto al idioma, los textos de los componentes se mantendrán en inglés al ir acordes a las frases de los míticos “arcades” pero el manual estará también en español), amén de la exclusividad de tres armas y un misterioso estímulo para quienes aporten cualquier cantidad en el Kickstarter; las posibilidades contributivas son numerosas (los objetivos adicionales se incluirán en todas ellas), transitando desde la más sencilla para particulares por 40€ (una “core box”) hasta la más completa para tiendas por 289€ (doce unidades y seis recompensas), pasando por las que circunscriben las expansiones oficiales (“Here comes a new challenger” para ostentar nuevos caracteres y “Mercs” para contratar mercenarios, ambas implicando sustanciosas modificaciones en la experiencia) y las que personalizan todo (los diseños de los personajes y las carátulas serán alternativos).
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Desbloqueables

Una vez superada la meta inicial de 12.000€ la incentivación para lograr la máxima recaudación posible se traducirá en un paulatino incremento de elementos y mejoras (las primeras cada mil euros y, en adelante, a intervalos todavía por desvelar); por si se antojara poco, los que estén relacionados con figuras se imprimirán en gloriosas tres dimensiones, lo cual no hace sino incrementar la calidad del proyecto.
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Autor

El diseñador e ilustrador es Ramón Redondo, quien en la actualidad ejerce de director creativo para clientes como Adidas, Samsung o Puig y que con esta propuesta personal deja volar su imaginación para contar una historia, la de su profunda admiración por una corriente noventera pasada que marcó a fuego a miles de millones de almas como la suya; por otro lado, la gerente de operaciones es Irene Tremblay, la cual dos décadas atrás (la época que se homenajea aquí) estaba completamente inmersa en la música y el cine a pesar de considerarse ya por entonces una auténtica “nerd”, motivo por el que terminó prestando sus servicios en páginas de empresas tecnológicas.
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Calendario

Octubre del presente dos mil dieciocho, esa es la fecha orientativa que los responsables han facilitado y a partir de la cual los mecenas de todo el mundo (se contemplan envíos a lugares tan variopintos como América, Australia, Canadá, China, Estados Unidos, Singapur o múltiples ciudades europeas, con dispares gastos de envío pero todos ellos muy ajustados) comenzarán a recibir sus ejemplares; aunque posiblemente se trate de una estimación muy próxima a la realidad, cabe tener en cuenta que posibles demoras no se deberían sino a mejorías de la versión definitiva, por lo que la comprensión y la paciencia deben entenderse como inestimables en semejante tesitura.
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Enlaces

Campaña: https://www.kickstarter.com/projects/laian/powerup-the-16bit-board-game

Facebook: https://www.facebook.com/powerup2d/



Daniel Espinosa

 
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