- Monumental 13-12-2018 12:18 (UTC)
   
 

                           “Monumental”, de Matthew Dunstan



Monumental



Introducción

En la presentación se puede leer “is an epic miniatures boardgame of civilization, conquest and expansion, for one to four players exclusive to Kickstarter”, recalcándose en mayúsculas la exclusividad de la plataforma en la que se estrena, y es que se trata de una idea que posteriormente no estará disponible en tiendas (la motivación se relatará extensamente más adelante); así pues, no se debe dedicar ni un solo segundo a preguntarse si de veras merece la pena apoyar a los responsables, pues aquellos inconscientes que no se unan a la causa no podrán hacerlo una vez concluya el mecenazgo, un garrafal error a juzgar por el detalle de cada uno de los patrones (en especial las joyas de la corona, Heracles, Hua Mulan, Miyamoto Musashi, Ramesses III y Siegfried, representantes por antonomasia de Grecia, China, Japón, Egipto y Dinamarca), como bien se ilustrará a lo largo de esta crónica.

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Descripción

Definido como “un juego de construcción de civilizaciones” apasionante (la hora y media de duración podrá ser disfrutada en solitario o participando hasta cuatro personas) con una “mecánica cruzada” singular (el tablero modular en forma de hexágono hace que cada partida sea única y, dentro de la misma, sea tan multidecisoria como impredecible), la diversión está asegurada con un profundo sentimiento histórico como telón de fondo; para refutar la calidad de la pieza basta con hacer alusión a las excelentes críticas vertidas por parte de aquellos medios que han tenido la suerte de probar la versión preliminar, destacando entre ellas “nothing to say, civilization board game lovers feel at home” de Canard pc, “eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate, such an atmosphere reminds us of the best civilization games, there is a strong deckbuilding aspect with multiple strategic combos and, best of all, the minis giving an extra dimension” de Syfantasy y “a deck-building and conquest civilization game that is innovative and fun, playable in less than two hours” de Geek magazine.
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Exclusividad

La decisión de que el proyecto se circunscriba únicamente en el ámbito del Kickstarter es el resultado de un pensamiento largo y preciso de los implicados a partir de los más de diez años de conocimientos que los mismos atesoran sobre las redes de distribución más factibles que, tras debatir sobre si ofrecer un juego regular a un precio convencional o uno fantástico a otro más elevado pero justo (de otro modo sería financieramente insostenible debido a los márgenes en cascada del esquema clásico), optaron finalmente por la última; así, tras contratar a decenas de artistas para la preproducción, comprobaron que, como deseaban desde un inicio, cada pieza resultaba una obra de arte merced a diseños sin parangón y, sobre todo, al eterno compromiso de patentar una experiencia sin precedentes sin alternativas minoristas (no tendría ningún sentido perder dinero por cada unidad a causa de los consiguientes descuentos), por lo que se antoja una apuesta muy atrevida pero sin duda necesaria, y más en la complaciente actualidad.
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Complementos

El contenido de las dos cajas (para mejorar la disposición del mismo viene distribuido en la “core box”, ideada para los componentes principales, y la “army box”, diseñada para almacenar todas las miniaturas, lo cual no hace sino ensalzar y revalorizar el producto) lo conforman, amén de 3 reglamentos (uno general, otro de espacios y un último de civilizaciones, todos en francés e inglés) 170 cartas (104 de edificios, 25 de culturas, 18 de tecnologías, 13 de tesoros y 5 de guerreros), 56 escenarios (bosques, colinas, llanuras, montañas y volcanes, entre muchos otros), 83 tokens (de las más variadas consistencias, tipologías simbologías), 40 monedas (las mismas simulan ser reales con un acabado magnífico) y nada menos que 110 miniaturas (100 de soldados de 30mm, 5 de héroes de 50mm y 5 de ciudades); existen dos opciones de adquisición, la básica por 95€ de la edición simple y la completa por 220€ con las expansiones “Amazons”, “Atlantis”, “Aztecs” y “Mughals” (si bien es cierto que el primer caso es más asequible y se pueden adjuntar las que se quieran por apenas 32€ adicionales cada una de ellas no lo es menos que el segundo supone un ahorro total de 3€ y la despreocupación de la tediosa multicompra).
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Desbloqueables

Una vez alcanzada la ambiciosa pero factible e inestimable meta inicial de 150.000€, se irán adjuntando de forma totalmente gratuita una serie de elementos, tales como mejorías en las monedas (a los 160.000€ pasarán a fabricarse en metal), sumatorios en los titanes (a los 175.000€ Platón y a los 200.000€ Genghis Khan se unirán a la lista) y alternativas en las cartas (a los 185.000€ habrán dos nuevas), por citar las desveladas desde el comienzo; pese a ello, la estimación es que la financiación trascendencia mucho más allá y puedan ir añadiéndose muchas otras sorpresas a modo de incentivación, obviando el ya de por sí mayúsculo atractivo de tan legendario y esperanzador lanzamiento.
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Autor

Matthew Dunstan es un científico con sede en Cambridge, Reino Unido, que comenzó a diseñar juegos hace unos ocho años, cuando residía en Australia, publicando desde entonces nada menos que once propuestas, siendo “Monumental” la segunda bajo el sello de Funforge tras la comercialización de “Professor evil y the citadel of time” la temporada pasada (lo cierto es que la compañía parece haberse superado a tenor de lo asegurado por propios y extraños, quienes aseguran que se ha hecho un trabajo increíble dando vida a unos esbozos de ensueño para sumergir a los jugadores en un singular y mágico mundo en el que las hazañas de avance tecnológico dictaminarán por qué será recordado cada cual) que debe su título a tratarse de su más insaciable invención hasta la fecha (tras un lustro de meditar cómo perfeccionar y canalizar todo) aunando emoción y tensión por igual; completando el equipo técnico se encuentran Philippe Nouhra (a sus órdenes Paul Mafayon, Georges Bouchelaghem, Fajareka Setiawan, Agri Karuniawan, Asep Ariyanto, Maerel Hibadita, Tey Bartolome, Justine Cruz, Wyn Lacabra, Raph Lomotan, Brian Valeza, Chang Chen, Andreas Rocha, Marco Gorlei, Hendry Iwanaga, Philippe Nouhra, Charles Kaing, Ivan Sevic, Roman Tishenin, Piotr Dura, Eugenia Firs, Jordan Albro y Orion Vang) en la dirección artística, Charles Kaing (junto a Alfonso Gonso y Nicolas Pessina) en la escultural y Antoine Prono (junto a Gersende Cheylan) en la idiomática, mereciendo una mención a parte la gerente de comunicaciones, Charlotte Noailles (con la asistencia de Romain Malardé), quien gentilmente se ha puesto en contacto con Cementerio de noticias a través de la siempre afable Helena Tzioti para acordar una colaboración que esta humilde página considera un auténtico privilegio.
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Calendario

Aunque la fecha estimada (concretamente abril del próximo año dos mil diecinueve) puede desencantar a algunos, hay que ser conscientes de la complejidad del trabajo que la presente ocasión lleva aparejada a causa de la estricta limitación con la que verá la luz; de este modo, solo resta esperar con irremediable impaciencia a que no tengan lugar demoras en la consumación de las distintas fases de producción para recibir las copias a la mayor brevedad posible en el domicilio (los puntos de recogida también se han descartado), debiendo adoptar en cualquier caso una postura comprensiva al restar evidente que todo seguirá su curso según el cauce que asegure las mayores garantías.
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Enlaces

Campaña: https://www.kickstarter.com/projects/funforge/monumentaltm

Facebook: https://www.facebook.com/MONUMENTALboardgame/



Daniel Espinosa

 
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