- Agonía: La horda 12-08-2020 06:52 (UTC)
   
 

                     “Agonía: La horda”, de Midgard ediciones

Agonía: La horda

Introducción

La presentación oficial en su versión más reducida versa “el juego de rol de supervivencia post-apocalíptica definitivo..., ¡enfréntate a una horda de zombis e intenta sobrevivir!”, siendo un escueto e idóneo adelanto; en el propio muro del Verkami también se lee “es el juego de supervivencia definitivo en el que los personajes deben intentar sobrevivir o dar caza a incontables zombis hambrientos que se han extendido por todo el mundo colocándose en la cima de la cadena alimenticia y convirtiendo a los humanos en una presa fácil, lo que los podría situar al borde de la extinción”, una inmejorable síntesis de una propuesta cuyas cuestiones narrativas priman en detrimento del resto.

Agonía: La horda

Descripción

Eligiendo entre los dos trasfondos posibles, supervivencia (“las criaturas se han adueñado del mundo y han mermado la población humana considerablemente”, por lo que “los pocos humanos que quedan deberán buscar suministros e intentar evitar a las criaturas para poder sobrevivir”) o cacería (“las criaturas existen pero son desconocidas para gran parte de la humanidad y los pocos saben de su existencia están convencidos de que suponen una amenaza para el ser humano”, por lo que “hay grupos paramilitares especializados en darles caza y así proteger a la especie”), se emplearán los arquetipos de personajes propios para cada uno de ellos (cabe señalar que ambos son compatibles entre sí, por lo que se podrán desarrollar contiendas mixtas en las que tanto civiles como militares tendrán que luchar conjuntamente para sobrevivir); así, a partir de un práctico sistema percentil de tiradas que se adapta perfectamente a cualquier situación que se presente (añadiendo el concepto de niveles de éxito y de fallo para ofrecer una interpretación más exacta) y un amplio abanico de posibilidades de creación de personajes que convertirá cada una en única (se incluirán más de treinta arquetipos con sus respectivas aptitudes y habilidades), los jugadores deberán afrontar multitud de contratiempos (accidentes, enfermedades, hambre e injusticia son solo algunos ejemplos) gestionando el equipamiento como mejor consideren para luchar (armas protectoras, artilugios militares, equipamiento variado, suministros médicos...) contra un sinfín de amenazas (desde zombies hasta animales) que pondrán a prueba la valía de cada cual.

Agonía: La horda

Complementos

La obra se ofrece tanto en formato digital como físico (en PDF y tapa blanda respectivamente), a un precio de venta al público muy ajustado (a 10€ y 35€ en un caso u otro), con interior monocromático (a menos que se llegue al respectivo logro especificado en el siguiente párrafo) y una extensión aproximada de trescientas hojas (tamaño estándar DIN A4 de 210x297mm); los mecenas se verán recompensados, además de con un importante descuento, con distintos materiales en función de la contribución por la que se opte, desde la más básica para particulares (“carne de cañón” por 25€) hasta la más completista para empresas (“marchante” por 180€), como bien se aprecia en la imagen.

Agonía: La horda

Desbloqueables

La edición de un trabajo de estas características requiere, como cualquiera que esté mínimamente informado sabe, una importante inversión derivada de los gastos que lleva implícitos (publicación, ilustración, impresión, trámites legales...), por lo que el objetivo principal se ha situado en unos escuetos 5.000€, implementándose a medida que se vaya aumentando el montante logrado multitud de mejoras como la coloración del contenido (5.500€), la impresión de la pantalla (6.000€) y la guía del apocalipsis complementaria (7.500€); se trata pues de una serie de complementos totalmente gratuitos para quienes formen parte de tan esperada (y merecida) financiación para incentivarlos más si cabe, destinándose el dinero sobrante a incrementar el número de ejemplares (la tirada inicial será de ciento cincuenta), regalos (según las aportaciones) y, sobre todo, acabados.

Agonía: La horda

Autor

Qué mejor manera que definir a alguien que con sus propias palabras, así que el equipo de Midgard Ediciones lo hace como “cinco amigos, amantes de los juegos de rol, mesa y cartas, que se han aventurado a la creación de sus propios proyectos, siendo éste el primero de ellos”, estando compuesto el mismo por Dani Coronil (maquetador), Abel Vera (divulgador), Pablo Lozano (coordinador), David Vera (diseñador) y Carlos Lozano (testeador); el mismo asegura que “éste es tan solo el primero de los muchos proyectos que tenemos en mente..., si sale adelante seguid pendientes a los futuros proyectos, que no son pocos” y se despide concluyendo “os agradecemos vuestra colaboración y esperamos que la relación que surja de aquí se mantenga durante muchos, muchos años”, denotando tanta humildad como dedicación.

Agonía: La horda

Calendario

Atendiendo a que la obra está completamente redactada y maquetada (los costes de producción e ilustración son los que justifican la presente campaña), la fecha para la entrega se ha estimado en abril del próximo año dos mil veintiuno (puede antojarse un margen excesivo pero el proceso restante se demorará larga e insalvablemente en el tiempo mucho más de lo deseado por propios y extraños); en cualquier caso, conviene adoptar una postura flexible y compresiva ante futuribles prórrogas en aras de conseguir, por supuesto, el mejor producto viable.

Agonía: La horda

Enlaces

Campaña: 
https://www.verkami.com/projects/24868-agonia-la-horda

Facebook: https://www.facebook.com/midgard.ediciones.3

Web: https://midgardediciones.com/



Daniel Espinosa, a fecha 07 de marzo del 2020

 
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