- Age of Yütt 27-01-2022 19:47 (UTC)
   
 

                           “Age of Yütt”, de Agustín Talaverón

Age of Yütt

Partiendo de la prehistoria, la obra pretende plasmar un titánico mundo en constante crecimiento de manera alternativa y fantástica, ampliándolo una vez se lance al mercado (de hecho ya se está trabajando en campañas, expansiones u otros productos similares) para subsanar la falta de continuidad que este tipo de propuestas contraen; para ello se prevé (la fecha no es definitiva) que en febrero del año próximo dé inicio un micromecenaje en la popular plataforma Verkami para consumar tan exhuberantes e interesantes intenciones.

Age of Yütt

Con la firme convicción de que otros títulos pecan de costumbrismo en cuanto a mecánicas se refiere (con fugaces o eternos combates sin profundidad alguna), los responsables prometen agilidad en las mismas para que inmersión e interpretación casen a las mil maravillas, patentando un juego divertido a la par que trepidante sin conceder ni un solo segundo de aburrimiento; el pilar fundamental para conseguir tan quimérica empera no va a ser otro que la comunidad, contando con los miembros durante todo el proceso en adelante para retroalimentarse.

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Con la creación de un entretenimiento lúdico inmortal como meta (a pesar de la confesa escasez de solvencia e inadecuación de tecnología) los artífices animan a propios y extraños a formar parte de un vasto universo en el que los mitos son ciertos pero no ser recuerdan por una merma colectiva que ha alterado severamente la realidad tornándola completamente irreconocible; en dicho marco Yütt es un continente aislado con fronteras de índole natural (como el Aliento de Jonia) y social (como el Imperio Horshiote) a explorar subjetivamente.

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La naturaleza es oscura e implacable en contraste con su colorida e indescriptible belleza, siendo el mero hecho de conseguir agua una aventura de vida o muerte no apta para corazones sensibles pese a que el valor de las gentes que habitan tan peligrosos pasajes comienza a emerger en una apresurada e ineludible lucha por el control territorial; al unísono las primeras grandes urbes surgen al tiempo que la hechicería todavía monopolizada sufre una crisis y los secretos despiertan amenazando revelarse ante quienes ansían descubrirlos ya.

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El sistema es totalmente exclusivo e inédito, basándose en el clásico dado de veinte caras con operaciones asequibles para que las resoluciones sean sencillas mediante simples sumas o restas (excepcionalmente también se incluirán divisiones o multiplicaciones), enfatizándose así el dinamismo en aras de mantener al consumidor expectante; otras de las grandes distinciones es la inclusión de un factor ambiental alterable que afecta directamente al desarrollo de los acontecimientos, ofreciéndose cuantiosas vías para alcanzar la gloria.

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Cinco razas (Alvos, Empáticos, Enanos, Faetheris y Humanos), veintiuna clases (como resultado de la evolución de los personajes), diez facciones (subdividadas en matices hasta llegar al doble), doce organizaciones (modificando los trasfondos para aumentar las divergencias conductuales exponencialmente), tres panteones (para alterar los paradigmas de la concepción del poder divino) y más de doscientas criaturas (la diversidad biológica es inabarcable); estas son las cifras básicas del apoeósico contenido planificado para desarrollar.

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El futuro contemplado es pretencioso e ilusionante, creyendo que al optimizar alguna de las ideas las partidas serán inolvidables al ofrecer una experiencia en la que el impacto es tangible (restan muchas cuestiones sin respuesta tras lo expuesto pero desde luego los cimientos no dejan ninguna duda sobre la viabilidad de éxito de tan formidable revisión del rol); el equipo de Cementerio de Noticias está eternamente agradecido a Rocío Sivianes (la marketing manager) por su amabilidad facilitando la información en primicia en formato digital.

Age of Yütt

Daniel Espinosa, a fecha 22 de noviembre del 2021

 
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