Desolatium 10-07-2020 00:10 (UTC)
   
 

                                “Desolatium”, de Superlumen

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Introducción

La presentación oficial (extraída literalmente del muro de la compañía) empieza “vivimos en un mundo predecible..., la realidad de nuestros días sólo parece interrumpida por fragmentos de horror que se nos presentan en forma de noticias sobre guerras en países del tercer mundo, accidentes trágicos o pandemias..., y aun así, incluso en las peores circunstancias, la mayoría de nosotros sabemos exactamente qué esperar del día siguiente, y el siguiente..., aceptando nuestra dosis programada de rutina”, continúa “sólo unos pocos han venido a vislumbrar algo más, algo que vive entre nosotros, que acecha en la oscuridad, que se esconde en las esquinas del espacio y el tiempo..., pero desearían no haberlo visto nunca, porque hay otro mundo esperando en los límites de éste, un mundo de horror indescriptible” y concluye “serás parte de una aventura llena de desapariciones, asesinatos y rituales..., un gran y antiguo mal anhela regresar al mundo que una vez fue suyo..., investiga las desapariciones y trata de descubrir lo que hay atrás, entrando en un mundo oculto y oscuro donde tendrás que dejar atrás la seguridad de una vida ordinaria..., trata de dar sentido a la verdad y no volverte loco en el proceso”; resta así latente las revolucionarias pretensiones de los responsables mediante un argumento que encandila sin remedio a cualquier usuario.

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Descripción

Se trata de una ambiciosa aventura gráfica narrada en trescientos sesenta grados (formidablemente adaptados ya sea a gafas virtuales u ordenadores convencionales al permitir una gran libertad de movimiento en ambos casos) que apuesta tanto por el apartado visual (éste depende en gran medida de la tarjeta gráfica que se tenga ya que sus prestaciones deben ser medianamente altas para que las fotorrealistas imágenes fluyan a la perfección en aras de disfrutarla en todo su glorioso esplendor) como por el sonoro (se ha dotado al juego de un sistema acústico envolvente de ocho frentes para percibirse sensorialmente cada matiz plasmado) con el universo Cthulhu (la entidad cósmica representada por el escritor estadounidense de terror Howard Phillips Lovecraft) como telón de fondo; la autoría corresponde al equipo de Superlumen, el estudio independiente situado en tierras murcianas responsable de tan atractiva idea, está formado por Chema Coca (coordinador), Juan Cassinello (desarrollador), Lucía Andreo (artista), Charly Lax (guionista), Gonzalo Aix (actor), Inmaculada Parra (escritora) y Lara Rodríguez (comunicadora), estando abalada por multitud de galardones, entre los que destacan sendos primeros premios al juego más innovador del año del PlayStation Talents 2018 y al mejor sonido del Gamépolis 2019, por citar dos de la envidiable lista.

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Complementos

Once son los niveles disponibles de aportación, desde 5€ (“human sacrifice” con una sincera gratitud y estar estrechamente informado de los avances) hasta 3000€ (“cthulhu” con un impresionante lote con todos los productos y aparecer representado en la obra), pasando por 15€ (“cultist”), 20€ (“musician”), 30€ (“evil twin”), 40€ (“investigator”), 50€ (“elder sign”), 60€ (“writer”), 100€ (“doctor”), 200€ (“dreamer”) y 600€ (“the king in yellow”), habiéndose citado todos para evidenciar el propósito de adaptarse a los más variados bolsillos; se cual fuere opción elegida, la entrega de los materiales (en español e inglés, aunque ya se ha desvelado una meta que desbloqueará también tanto el idioma alemán como el francés) se efectuará en junio del próximo año dos mil veintiuno (el proceso es arduo e intenso, pudiendo ocurrir contratiempos e incidencias que demoren todavía más la fecha estimada, debiendo mantener una postura comprensible al respecto atendiendo a las circunstancias que las provocarían), siendo entonces cuando los patrocinadores podrán encarnar a los cuatro personajes controlables (la investigadora Alicia Sánchez, el periodista Andrés Roldán, la profesora Noelia Lisón y el elegido resultante de la mayor contribución en la campaña) para averiguar las sorpresas que aguarden en la senda hacia una verdad solo al alcance de los elegidos.

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Valoración

Hasta que uno no observa por uno mismo un producto no vierte un juicio justo sobre el mismo, por ello, se ha habilitado una versión de prueba en la plataforma Itchio para que aquellos indecisos se convenzan de la valía de éste, un ligero archivo comprimido descargable sin ningún tipo de registro previo ni abono dinerario que, una vez instalado (es menester poseer cierto componente que se detalla automáticamente al iniciar la partida para que DirectX Runtime funcione correctamente), se traduce en una magnífica demostración de lo ofertado (sin ir más lejos la visión principal, que abarca en sus cuatro planos el propio botón de “start”, la breve sinopsis, los enlaces a las redes sociales y la mención explícita al mecenazgo lanzado en la popular plataforma Kickstarter, gratifica notablemente); muchos considerarán que la duración es irrisoria y, si uno no se detiene en menesteres secundarios (las exploraciones alternativas son abundantes e interesantes) en efecto, lo es (no alcanza los cinco minutos), pero de profundizar en los textos el tiempo se incrementa ostensiblemente captando, en cualquier caso, la esencia a partir del uso de cuatro iconos (con los que se interactúa con el entorno) reconduciendo sutil e inteligentemente hacia donde se quiere sin que el intrépido jugador se percate, lo cual se traduce en una enorme hazaña.

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Enlaces

Campaña: 
https://www.kickstarter.com/projects/desolatium

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Daniel Espinosa, a fecha 10 de junio del 2020

 
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