- Dungeonland 16-08-2017 21:52 (UTC)
   
 

“Dungeonland”, de Anthony Cournoyer y Loic Billiac






Descripción


Reconocidos protagonistas de cuentos infantiles se valdrán de sus habilidades (genuinas y únicas todas ellas) para velar por la permanencia de sus respectivos finales felices en épicas batallas contra malvados entes provenientes de la más siniestra oscuridad, debiendo unir sus fuerzas para alzarse victoriosos tras recolectar pistas sobre la fuente de tan insidioso misterio y lograr desterrarlo mientras luchan por sus vidas empleando un conjunto de dados completamente personalizados que expandirán el mundo de cuento de hadas al que pertenecen; por otro lado, el sistema de inteligencia artificial hará que los jefes reaccionen mientras utilizan asombrosas capacidades para desafiar el poder y la inventiva de sus antagonistas, ambos aspectos cambiantes a partir de árboles de experiencia y el hallazgo de artefactos varios, convirtiéndose la vengativa guerra de los doce reinos en los que ha mutado la execración en una cuenta atrás por la supervivencia en la que la magia negra está corrompiendo el devenir popular para ofrecer una versión mucho más adulta, la más oscura...




Personajes


El arte conceptual en el que se inspiran los personajes no podría tildarse de otro modo que de fascinante, encontrándose en la caja desde valerosos príncipes hasta bellas damiselas, pasando por legendarios guerreros, monstruosas criaturas y un sinfín de imaginarios rostros de lo más variopinto; a lo largo de la presente crónica se pueden ir observando varios ejemplos de la gran labor llevada a cabo.







Miniaturas


El punto fuerte de la propuesta (si hubiera que citar solamente uno) son las detalladas figuras que, basadas en magníficos modelos tridimensionales, permitirán a los jugadores sentir empatía por unos héroes (o villanos, e incluso secuaces de éstos) atractivos como pocos; los maravillsos diseños corren a cargo de Alex Lopez y Olivier Bouchet.






Escenarios


Pórticos, verjas, columnas, lápidas, fosas, tótems, esculturas, fuentes, portales, árboles, cofres, catapultas, leñas, bidones, carros... todos estos (y muchos otros) elementos son los que recrearán una serie de emplazamientos al estilo “mazmorreo clásico” rebosante de sorpresas.





Complementos


Las opciones para decidir qué cantidad se desea aportar son tan numerosas como las recompensas subyacentes a cada cual, como es obvio, más elevada y completa partiendo del sobresaliente juego base.






Desbloqueables


Las metas adicionales (una vez alcanzada la principal) que se vayan consiguiendo se traducirán en suculento material adicional como el que se puede observar a continuación (otro motivo para difundir el trabajo).




Calendario


Todavía por definirse la fecha de inicio de la campaña en Kickstarter (el motivo no es otro que el de disponer de suficiente material físico como para ir poniéndolo a disposición de los mecenas en aras de hacerse una idea real de lo que podrán adquirir), es de suponer que los envíos no se demorarán en exceso una vez concluida la misma; se verterán más detalles al respecto en cuanto la información llegue a Cementerio de noticias, colaborador activo de Dungeonland, por parte de sus artistas, Anthony Cournoyer y Loic Billiac o, en su defecto, del estudio oficial de desarrollo, Twisted Brothers en cooperación con CDS Studio.




Enlaces

Campaña: www.kickstarter.com/projects/magecompany/96794570?token=181f609f&utm_campaign

Web: http://12realms-dungeonland.com/




Daniel Espinosa

 
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