- Días de radio 24-06-2017 18:54 (UTC)
   
 

                            “Días de radio”, de Alejandro Maio







Introducción


“¡Es casi la hora del programa!..., los actores están relajados, listos para desplegar su talento..., faltando apenas segundos, ven a los guionistas huir en pánico..., los persigue el dueño de la emisora, echando espuma y cargando una escopeta de su amplia colección..., la escena produce un silencio fantasmal..., ¿qué pasará ahora?.., el productor entra en el estudio con una pila de hojas sueltas de guiones e ideas garabateadas..., manchadas de café y chocolate, e impregnadas de olor a tabaco, las arroja sobre la mesa..., habrá que improvisar algo con ellas..., ¡el show debe continuar!..., ¡estáis en el aire!”; con estas palabras se anuncia una inusual experiencia de índole intelectual que provocará muchas emociones, en su totalidad positivas.




Descripción


En Mont Tàber están tremendamente ilusionados con este su tercer proyecto, llegando a sus manos el genuino después de haber escuchado mucho (todo bueno) acerca de él y, tras disfrutarlo, no dudar en adaptar esa propuesta narrativa de cartas en tiempo real cuya duración alcanza, aproximadamente, veinte minutos (tiempo en el que los jugadores, de dos a cuatro, se convierten en locutores que generan al vuelo argumentos interrelacionados, ya sean policiales, de ciencia ficción, terroríficas o de aventuras, con tres subdivisiones cada uno de ellos), al país patrio; así, mediante frases a incorporar a las narraciones a la hora de construir las fábulas y cooperaciones que dependen de todos los integrantes del equipo, resultarán partidas (totalmente cambiantes según la temática disponible que se escoja) ambientadas en la época dorada de la radio y, más concretamente, en una famosa retransmisión nocturna que, frente a la renuncia de la habitualidad en virtud de la espontaneidad, apostaba (como se hace aquí) por un todo enriquecedor, sencillo y desafiante bajo, según confesiones propias, un estricto método científico cuyos secretos no se pueden revelar, una desternillante tecnología simbólica de vanguardia que hará las delicias de todos, porque las directrices son simples, los turnos ágiles y la accesibilidad mayúscula, ideal para experimentar con un alto grado de libertad y cohesión con la creatividad de cada cual, una práctica de índole social que de buen seguro generará carcajadas y complicidades.




Complementos


Ciento veinte cartas de guión, doce piezas de género, otra de final de emisión, una figura de micrófono, un reglamento y un reloj de arena de dos minutos son los elementos que incluirán la caja base, a los que habrá que sumar los de las siguientes líneas; como es obvio, los mecenas gozan de varias ventajas, entre ellas inigualable precio (pueden aprovecharse de más de un veinticinco por ciento de descuento, pues el oficial de venta al público será de 22,95€), temprana posesión (se harán con él previamente a su distribución), exclusiva adquisición (posteriormente no se incluirán algunas de las recompensas del próximo apartado), lujosa aparición (constarán sus nombres o, en el caso de establecimientos físicos y virtuales, sus logotipos en el manual) e imperdible ampliación (“Emprion” o “It’s mine” se adjuntan al que ocupa, de quererlo, por muy irrisorias cantidades).




Desbloqueables


Tras los 4.600€ de objetivo inicial, se añadirán los modos “Memento”, “Pictogramas”, “Story board” y “Multiverso” (5.000€), cuatro hojas de prensa y otros tantos marcadores de elogio (6.000€), una variante que añade a la mecánica el desempeño individual (7.000€), una ostensible mejora cartográfica (8.000€), un disparador de historias (9.000€) y un troquel para mantener la continuidad (10.000€); asimismo, en caso de superarse la última cifra (algo deseable y predecible), se desvelarán otros incentivos tan interesantes (o quién sabe si más aún) como estos.




Autor


El escritor, poeta y “clown” argentino Alejandro Maio es la mente pensante detrás de la idea, respaldado por Pablo Camarasa como diseñador gráfico y Pablo Soto (junto con el anterior) como ilustrador de la versión española; en Verkami se puede encontrar multitud de información adicional de tan particular artista, desde una entrevista al mismo hasta varias reseñas en las que se recogen opiniones sobre la edición original, así como una detallada guía de cómo jugar, una extensa explicación de las distintas materias y otras especificaciones.




Calendario


Dando por hecho el éxito que va a cosechar la campaña, el plazo de entrega será de unos cuatro meses a seis a partir de la fecha de su cierre (pasados los cuarenta días de recaudación), pues el diseño ya está terminado y la parte técnica prácticamente también, por lo que solo restará la preparación de los extras y, una vez concluido todo, la inestimable y larga espera por parte de los responsables en aras de recibir de imprenta los ejemplares cuanto antes; pese a lo señalado, las fechas permiten bastante margen de error, habiéndolos aumentado conscientemente por seguridad y experiencia previa ateniendo a imprevistos que lleguen a surgir, adelantando los envíos de ser posible.




Enlaces

Campaña: www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo


Facebook: https://www.facebook.com/diasderadio.alejandromaiosasso/?hc_ref=SEARCH&fref=nf



Daniel Espinosa

 
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