- Batman: The Telltale Series 21-10-2017 03:12 (UTC)
   
 

“Batman: The Telltale Series”, de Telltale Games


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Detalles


Título completo
: Batman: The Telltale Series.
Publicado por
: Telltale Games, en asociación con Warner Bros.
Fecha de lanzamiento
: 02/07/2016 - 13/12/2016.
Clasificación por edades
: +18 (violencia, sangre y lenguaje grosero).
Plataformas
: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Formato
: en formato digital y físico, dividiéndose en cinco partes.
Duración: 10 horas (cada episodio media unos 90 minutos).
Compra
: en cuanto al formato digital varía según el paquete que interese adquirir, estando el primero (“Realm of shadows”) disponible gratuitamente para todo el mundo y el resto a un precio individual de 6,49€, ya sea el segundo (“Children of Arkham”), el tercero (“New world order”), el cuarto (“Guardian of Gotham”) o el quinto (“City of light”), mientras que la temporada completa asciende a 23.99€ (2-5); en cuanto al formato físico, que incluye el inicial y garantiza el acceso a los siguientes mediante actualizaciones, el precio es de 29.99€ (1-5).




Descripción

Episodio 1 (
Reino de las sombras”): mientras Bruce Wayne se adentra en las pantanosas aguas de la política de Gotham para hacer frente a ciertas acusaciones, Batman se enfrenta al más odiado y temido capo.
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Episodio 2 (
Hijos de Arkham): cuando Bruce descubre ciertos aspectos del legado de la familia Wayne y Batman intensifica la lucha contra el crimen y la corrupción en Gotham, el que hasta entonces era un viejo amigo pasa a convertirse en un gran e irreductible adversario.
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Episodio 3 (
Nuevo orden mundial”): con Gotham al borde del abismo y Bruce en el punto de mira, surge una nueva generación de supervillanos que amenaza con derrocar a las instituciones del poder.
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Episodio 4 (
Guardián de Gotham”): para proteger a los inocentes y evitar que Gotham se suma en el caos, tanto Bruce como Batman deberán forjar nuevas alianzas y enfrentarse a antiguos archienemigos.
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Episodio 5 (
Ciudad de la luz”): la guerra por obtener el control de Gotham se intensifica, y alcanza su punto álgido cuando Bruce vuelve a sentir que tiene un propósito y Batman pone a prueba sus propios límites en un intento desesperado por restablecer el orden en la ciudad.
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Valoración


La especie de “comic book” en movimiento que han realizado los responsables es sencillamente fabuloso, más próximo al de “The wolf among us” y “Borderlands” que al de “The walking dead” y “Game of thrones”, por comparar otros productos de los autores a fin de guiar al posible comprador sobre lo que obtendrá con su inversión económica, sin duda justificada al tratarse de una (re)visión totalmente genuina a través de la cual se proponen una serie de orígenes diferentes de los ya atisbados en las viñetas y el celuloide, sin descuidar por ello el epicismo de una aventura en la que prima la mezcla de sigilo y acción.

El apartado sonoro, amén de los majestuosos efectos del entorno y la gran banda sonora, luce espléndido gracias a la labor de un equipo en el que constan nombres de gran talento (Troy Baker en el rol de Bruce Wayne, Travis Willingham como Harvey Dent, Erin Yvette como Vicki Vale, Enn Reitel como Alfred Pennyworth, Murphy Guyer como el Teniente James Gordon, Richard McGonagle como Carmine Falcone, Jason Spisak como Oswald Cobblepot, Dave Fennoy como Lucius Fox, Anthony Ingruber como John Doe y a Laura Bailey como Selina Kyle).

La posibilidad de disfrutar de diferentes tesituras (aunque el destino final sea el mismo para confluir en una misma línea disfrazada de paralela realidad para acrecentar la relevancia del usuario con un espejismo cinematográfico de gran espectacularidad que lo dirige sin disimulo alguno hacia donde interesa, limitándose el nivel de interactividad en muchos compases a una respuesta de entre cuatro y poco más, restricción de libertad que también se aplica a los movimientos) según las elecciones que el propio jugador vaya adoptando en los sucesivos actos sigue siendo el mayor acierto de unos creadores que, sin perder su particular esencia, han convertido un personaje clásico donde los haya en uno tan novedoso que no deja de impresionar a cada paso (o vuelo) que da, pareciendo las horas que se emplean pocos y fugaces segundos, con el añadido de la curiosa aplicación
Crowd play” activable, la cual permite el multivoto desde varios dispositivios para revalorizar la experiencia y hacerla grupal.

Las sorpresas son una constante y, cuando uno cree adivinar lo que acontecerá próximamente, algo (o alguien) se encarga de que no sea así, sucediendo muy posiblemente lo contrario a lo pensado o, al menos, de forma muy distante a la preconcebida, estando el argumento (próximo al de las películas a intervalos) repleto de intriga por las revelaciones, frustraciones, traiciones y, en definitiva, las muchas emociones que padece el gran protagonista
del Reino de las Sombras.

Los conocidos como “QTE” (“Quick Time Events”), impases en los que se precisa la correcta pulsación de botones para superarlos, sumergen todavía más en la narración, estando perfectamente seleccionados tanto en composición como en contexto y, pese a que a muchos los consideren sencillos, cabe recordar que así está al alcance de todos.


Pese a los parches de mejoras de rendimiento para tratar de solucionar los numerosos problemas reportados por la comunidad desde el lanzamiento y el aumento de las opciones gráficas para personalizar los sistemas, lo cierto es que la imagen se congela con demasiada frecuencia cuando se está cargando la siguiente secuencia, interrumpiendo mucho el disfrute debido al excesivo tiempo de espera.


Siempre se agradece el detalle de traducir un videojuego de estas características (como se ha mencionado el entendimiento de los diálogos cobra especial importancia al determinar el devenir de la trama), pero algunas frases no tienen ningún sentido (los textos se transcriben sin filtro y, como bien es sabido, el inglés no presenta la misma estructura gramatical que el español o, simplemente, constan en el idioma original) y la nomenclatura de determinados personajes no coincide con la popular, desentonando e incluso alejándose mucho del respeto global por la ancestral franquicia en la que se circunscriben, omitiendo que los textos son los únicos que han reclamado trabajo.


La escasez de trasfondo moral, entendido como una tarea tan ardua como irremediable encarnada en la figura de un multimillonario que busca defender su ciudad sin asumir que uno de los mayores peligros es él mismo y su estirpe, dota de cierta banalidad su comportamiento y, por ende, también al conjunto del videojuego en sí mismo al carecer en gran medida de estricta justificación existencial atendiendo a lo citado.


Algunas de las incursiones, anunciadas como apariciones estelares del universo de quien está rodeado desde su nacimiento de corrupción y poder entre múltiples secretos, se antojan prematuras y/o precipitadas, desmereciendo en según qué ocasiones y desaprovechando en otras tantas la historia que subyace detrás de sus respectivas concepciones, contando en el abanico de rostros mayordomos, socios, periodistas, políticos, alcaldes, mafiosos y tenientes, aliados o enemigos según cada cual y volteándose algunos roles (héroes y villanos desde Batman hasta Joker, pasando por Catwoman, Pingüino, Dos caras y Zsasz) a medida que avanza la partida, giros que sin duda afectarán al consumidor menos paciente o, como la oposición, más revolucionario.


Las dotes del justiciero enmascarado, valiéndose de la tecnología en las fases de exploración para reconstruir escenarios o planificar sus ataques en su eterna lucha por defender el honor familiar y a sus conciudadanos, resultan muy atractivos pero su ejecución no termina de encandilar, apasionando la originalidad del sistema pero no su materialización, sensación que también se ajusta a la suscitada por los inmediatamente idenficiables escanrios como la mansión, la torre, la cueva, el laboratorio, el callejón, la comisaria, el ayuntamiento y el psiquiátrico, formidables por su proximidad pero mayormente escasos.

                                           Puntuación global
                                  


     Jugabilidad             Gráficos                Sonido                Innovación
        



Daniel Espinosa

 
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