Día 5 (Gamelab 2012) 19-11-2017 08:46 (UTC)
   
 

Para este último día de certamen, los responsables del mismo han decidido comprimir el Gamelab Expo en dos únicas actividades, el estudio de los procesos y aplicaciones de color de Uncharted por parte de Ikari Studio y la muestra práctica del diseño y preproducción por animación que conlleva la creación de un videojuego, muestra impartida por el reconocido Juan Carlos Concha; ambas han permanecido durante diversas horas de forma vistosa, para disfrute y aprendizaje del público interesado.

Tambi
én mencionar las diversas actividades acontecidas en el Gamelab Academy, un apartado dedicado al descubrimiento de los secretos de la creación de videojuegos, las cuales han sido la pertinente a héroes y villanos (Ramón Nafría, A Crowd of Monsters), idolatrados los primeros y odiados los segundos, la creación de la complicada tercera dimensión (Carlos Guzmán, Wake Studios), la experiencia que precisa la profesión de programador convirtiendo a la persona de simple aficionado a dedicado profesional (Dano Alonso, Hugging Cactus), una interesante temática de diseño en tres dimensiones para videojuegos (Sergio Gardella, BloomPix Studios), la impresionante herramienta que significa la banda sonora de un videojuego para transmitir la historia del mismo (Óscar Araujo, Mercury Stream) y el desafío que supone la acción multijugador en el navegador (David Dieguez, Kotoc Producciones).

El Gamelab 2012 cierra sus puertas triplicando el número de asistentes y consolidando su espacio de negocio, reuniendo a miles de personas y significando un referente al fomento de los emprendedores y las pequeñas empresas del sector en España; durante cinco días han pasado por la VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo alrededor de 20.000 personas (según cifras oficiales proporcionadas por los responsables de la misma) entre profesionales del sector y aficionados que han abarrotado las conferencias y que han podido probar muchos de los lanzamientos más esperados del año; el certamen ha contado con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, la Generalitat de Catalunya a través del Institut Català de les Empreses Culturals, el Instituto de Comercio Exterior, la Agencia Catalana de apoyo a la Competitividad de la Empresa, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de España, la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, el Ajuntament de Barcelona y la Fira de Barcelona, siendo sus patrocinadores Minijuegos, Mediapro, Autodesk, Adobe, Unity 3D y Plastic SCM.


Solamente resta dar las gracias a la organización del festival (en especial a su director, Iván Fernández Lobo, y su magnífica apuesta que a pesar de parecer arriesgada es completamente necesaria para presentes y futuras generaciones), a los encargados de cada una de las ponencias y a los intervinientes en las mismas, una insana cantidad de personas que han hecho realidad un proyecto que aparentemente parecería imposible al comportar la implicación y dedicación de tantas personalidades que lograr que funcione es todo un éxito por sí mismo; además, el público ha respondido mucho más que los cuatro años anteriores a las incontables propuestas de la feria, un hecho que reforzará a la misma para venideros años y de buen seguro seguirá difundiéndose y expandiéndose hasta límites insospechados.

 
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