Día 2 (Gamelab 2012) 21-10-2017 03:16 (UTC)
   
 

La segunda jornada de la presente edición del Gamelab ha sido mucho más amplia y ha sufrido mucha más distribución que la inaugural; de este modo, hemos tenido la oportunidad de presenciar eventos en el Gamelab Conference y el Gamelab Expo, las dos secciones a las que el personal de cementeriodenoticias ha estado acreditado para la ocasión (no obstante, cabe indicar que se han sucedido multitud de actividades y ponencias en otras, como son la Gamelab 360º, la Gamelab Hub y la Gamelab Awards).

La primera de ellas, la Gamelab Conference, ha estado cargada de novedades y suculentas explicaciones; la primera de ellas ha corrido a cargo de Randy Pitchford (Gearboz Software), girando en torno a los inicios del videojuego y las inexplicables a la vez que rápidas evoluciones tecnológicas que han ofrecido la posibilidad de radicalizar un sector que en sus orígenes apenas gozaba de atención popular; Alexander Seropian (Industrial Toys) ha hecho mención al amplio catálogo de aplicaciones hoy en día disponibles para dispositivos móviles, que aunque apenas se aprecien, traen tras de sí un enorme esfuerzo y un insano número de personas trabajando durante mucho tiempo; el turno de las explicaciones y exposición de ideas pertinentes a las fantasías épicas ha llegado con Hironobu Sakaguchi (Mystwalker), el cual ha realizado un coloquio sobre su dilatada trayectoria personal destacando la importancia que cobra el contar con un equipo implicado y del cual se pueda confiar en todo momento; la polémica ha aterrizado en la Fira de Montjuic  con Chris Avellone (Obsidian Entertainment) y su charla sobre la posibilidad de prescindir de los editores, un recurso tan arriesgado como posiblemente efectivo a juzgar por las palabras vertidas al respecto; los consumidores y desarrolladores venideros han tenido cabida gracias a Cevat Yerli (Crytek GmbH) y su peculiar visión del futuro del juego online, tema completamente vinculable a la última cita del día en este apartado, las evoluciones en tecnología, interesante y formativa exposición verbal impartida por Corrine Yu (Microsoft) que ha dado pinceladas importantes al respecto partiendo en todo momento desde su profesionalidad y dedicación.


La Gamelab Expo solamente nos ha proporcionado una actividad, pero tan amplia que es digna de mención y resulta tan relevante para el panorama venidero del videojuego que ha resultado imperdible, se trata de la conferencia acerca del diseño de personajes para videojuegos que ha impartido Ikari Studio de magistral forma, explicando una serie de técnicas y avances tecnológicos que últimamente han permitido y, a la postra, propiciado, una mejoría en todo lo relativo a los detalles que componen una personalidad ficticia, compuesta de innumerables minucias que terminan sumando un conjunto tan completo como complejo.


Como actividades paralelas al certamen podemos destacar la presencia del Conseller de Cultura Ferran Mascarell, el cual ha presentado DEVICAT (Asociació de  Desenvolupadors i Editors de Videojocs a Catalunya) junto con el presidente de ésta, Gerard Fernández; los miembros fundadores de la nueva asociación son el propio Gerard Fernández (Digital Chocolate), Xavier Carrillo (Digital Legends), Daniel Sánchez (Novarama), Horacio Martos (Social Point) y Maria Theresa Cordón (Ubisoft); éste acto ha acontecido a primera hora de la mañana, tras el cual se ha inaugurado (por parte del mencionado Conseller) la octava edición del Gamelab.


Asimismo, y fuera del marco propiamente dicho del festival, el polifacético actor Álex O’Dogherty ha presentado la gala de entrega de los V Premios Nacionales a la Industria del Videojuego que convoca la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con Gamelab; estos galardones distinguen a los mejores trabajos desarrollados durante el último año por creadores españoles, ofreciendo al mismo tiempo una referencia del nivel de nuestra industria y sus empresas, tanto para la opinión pública como para los medios; además, se han homenajeado a dos de las figuras más influyentes del sector como son Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy, que recibirá el Premio Leyenda Gamelab), quien ha señalado que una de las claves del éxito de su saga es el talento de su equipo y ha aprovechado la ocasión para presentar en primicia el tráiler de su nuevo videojuego surfero Party wave, y Kazunori Yamauchi (responsable de la franquicia Gran Turismo, al cual se le entregará el Premio de Honor de la Academia), amén de brindarse los Premios Especiales de la Prensa y del Público, un modo inmejorable de implicar al público en el certamen y, al mismo tiempo, hacer valer su sincera e inexperta opinión.



Daniel Espinosa

 
  Menú
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Últimas publicaciones

Maus

Compulsión

The terror of hallow's eve

  Publicidad
  Forma parte de Cementerio de Notícias

Colabora


=> ¿Desea una página web gratis? Pues, haz clic aquí! <=