Día 2 (Final Cup 2013) 18-08-2017 03:07 (UTC)
   
 
El innovador edificio Dhub (literalmente abarrotado el segundo y último día) situado en plena plaza barcelonesa de Glòries recogió cómo flamantes ganadores y perdedores (meritoriamente ajusticiados o injustamente eliminados) fueron sucediéndose sin cesar entre el clamor popular que iba desconectando un poco del estrés generado por el cercano seguimiento que una exhaustiva implicación conlleva y merecidas ovaciones, tornando la experiencia única y paulatinamente intensa (el mejor ejemplo de dicho incremento es el fundamental papel que jugó la tanda de penaltis en los primeros encuentros del videojuego de fútbol por excelencia, apreciándose cómo más de uno fue superado por una gran presión que le impidió rendir a su mejor nivel) en mucho más que una simple meta dineraria (evidentemente ésta es la principal razón por la cual los jugadores que han convertido su afición en una reconocida profesión batallan, pues los mil setecientos cincuenta euros correspondientes al primer premio, mil doscientos cincuenta al segundo, setecientos cincuenta al tercero y cuarto y dos cientos cincuenta al quinto, sexto, séptimo y octavo posicionados son suculentos) y trascender la opinión pública a partir del mayor o menor carisma que posean, ya que la pretendida abstracción previa no resta la más mínima consideración que conlleva el siempre deseable (y para muchos imprescindible) apoyo.

La incesante (y hasta cierto punto agobiante) afluencia de público (así fue hasta colgarse el cartel de aforo máximo, siendo la suma de ambos d
ías cercana a las siete mil personas) hacía presagiar que algo realmente grande estaba a punto de acontecer y, en efecto, así fue, pues tuvieron lugar dos de los acontecimientos más esperados de la jornada tras atisbarse claramente una rivalidad (siempre deportiva) palpable en el ambiente, la cual encontró su punto más álgido en las apasionantes finales absolutas de “Call of Duty: Black Ops II” y “FIFA 13” tras las clasificatorias de la jornada anterior, preparativas del feroz confrontamiento que iban a compartir los consagrados (algunos desde ya hacía tiempo y otros recientemente al eliminar a no pocos émulos) contendientes, disputados enfrentamientos (previsibilidades y sorpresas a parte en cualquier caso emocionantes a la par que fascinantes, con multitud de compensaciones técnicas resueltas por pequeños detalles u obligados desempates) que dilapidaron las aspiraciones de decenas de postulantes a convertirse en verdaderas referencias para todos aquellos aficionados al deporte electrónico, posiblemente más criticado por infame incomprensión que evitado por puro desconocimiento (las diferentes generaciones albergan puntos de vista bien distintos, sin poder catalogarse ninguno de ellos de errático al respaldarse en fundamentos legítimos pero ingratamente distantes, alejados pareceres en los que se refutan acérrima e inflexiblemente las propias impresiones al respecto).

De los doscientos mejores deportistas electr
ónicos españoles que se dieron cita (en total cuarenta jugadores individuales y treinta equipo se han repartido las participaciones en las cinco secciones oficiales, dos de ellas ya concluidas en la fecha anterior) solamente tres fueron los campeones de la cuarta temporada de la prestigiosa Liga de Videojuegos Profesional decididos en el segundo día, de “Call of Duty: Black Ops II” en su edición para Xbox 360 Ozone GIANTS! al derrotar a Karont3 eSports Club merecida pero ajustadamente (los dos llegaron vapuleando a cuantos trataban de interponerse en su camino pero el momento decisivo se decantó a favor del citado ganador en un desenlace apasionante como pocos), de “FIFA 13Ralfitita (vacilante en sus enfrentamientos anteriores cediendo en cada uno de ellos un único partido diferencial pero sumamente eficaz y atrevido al vencer por la vía rápida aunque por la mínima con el Borussia Dortmund al sorprendente debutante en las altas esferas alextepe con el poderoso Real Madrid, quien tras unos injustificables noventa minutos de retraso a causa de problemas de transmisión por parte de la propia liga sucumbió ante la experiencia del primero al no poder desarrollar la osadía que le brindó la imbatibilidad hasta la final) y de “League of Legends34United (infinitamente superior a Comando Elite aun pudiéndose tildar de igualados los primeros minutos), restando únicamente agradecer la atención de los entregados responsables del evento, los amables integrantes del departamento de prensa y los serviciales trabajadores, que han facilitando enormemente la ardua tarea de cubrir como se merece (dentro de la medida de lo posible) una cita como la que supone esta cuarta edición del cada vez más seguido torneo, al cual tal vez se le pudiera achacar la falta de claridad en ciertos aspectos (la correspondencia horaria brilló por su ausencia en multitud de eventos anunciados suponiendo un gran inconveniente de planificación asistencial) y no explayarse tanto en otros prescindibles de cara a futuras ediciones a fin de delimitar más estrictamente los propósitos del mismo (oportunas son las posibilidades ofrecidas al público para su entretenimiento, qué duda cabe, pero si ello conlleva repercusiones de demora en actividades clave tal vez no merezca la pena sacrificar el alcanzable perfeccionismo en virtud de tales añadiduras), siendo esta la opinión generalizada (y muy comentada a lo largo del certamen) e incluida en la presente crónica a modo de inocente crítica constructiva.


Daniel Espinosa
 
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